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2020 Game of the Year (GOTY) 排名
当年排名第一的游戏
The Last of Us Part II 原创
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排名
| 排名 | 游戏 | 已获分数比例 | 获选第一名的次数 | 奖励积分来源 |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 50.1% 19,620 分 | 193 | 197 | |
| #2 | 12.3% 4,820 分 | 46 | 49 | |
| #3 | 12.1% 4,760 分 | 45 | 48 | |
| #4 | 6.4% 2,520 分 | 24 | 27 | |
| #5 | 6% 2,340 分 | 23 | 24 | |
| #6 | 5.8% 2,260 分 | 20 | 26 | |
| #7 | 2.9% 1,140 分 | 11 | 13 | |
| #8 | 2.4% 930 分 | 9 | 10 | |
| #9 | 2% 790 分 | 6 | 9 | |
| #10 | 1.4% 540 分 | 3 | 7 | |
| #11 | 1% 380 分 | 1 | 5 | |
| #12 | 0.8% 310 分 | 3 | 4 | |
| #13 | 0.7% 280 分 | 2 | 5 | |
| #13 | 0.7% 280 分 | 1 | 4 | |
| #15 | 0.6% 250 分 | 0 | 4 | |
| #16 | 0.5% 180 分 | 1 | 3 | |
| #16 | 0.5% 180 分 | 1 | 2 | |
| #18 | 0.3% 100 分 | 1 | 1 | |
| #18 | 0.3% 100 分 | 1 | 1 | |
| #18 | 0.3% 100 分 | 1 | 1 |
- 已获分数比例
- 12.3% 4,820 分
- 获选第一名的次数
- 46
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- 49
- 已获分数比例
- 12.1% 4,760 分
- 获选第一名的次数
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- 已获分数比例
- 2% 790 分
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- 已获分数比例
- 1.4% 540 分
- 获选第一名的次数
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- 已获分数比例
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- 获选第一名的次数
- 1
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- 已获分数比例
- 0.8% 310 分
- 获选第一名的次数
- 3
- 奖励积分来源
- 4
- 已获分数比例
- 0.7% 280 分
- 获选第一名的次数
- 2
- 奖励积分来源
- 5
- 已获分数比例
- 0.7% 280 分
- 获选第一名的次数
- 1
- 奖励积分来源
- 4
- 已获分数比例
- 0.6% 250 分
- 获选第一名的次数
- 0
- 奖励积分来源
- 4
- 已获分数比例
- 0.5% 180 分
- 获选第一名的次数
- 1
- 奖励积分来源
- 3
- 已获分数比例
- 0.5% 180 分
- 获选第一名的次数
- 1
- 奖励积分来源
- 2
- 已获分数比例
- 0.3% 100 分
- 获选第一名的次数
- 1
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- 1
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- 0.3% 100 分
- 获选第一名的次数
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- 1
2020年回顾
2020年,不适的故事遇上了精彩的循环
《最后生还者第二部》在年终榜单中领先,BAFTA、D.I.C.E.和GDC则选择了《哈迪斯》。一款游戏强迫玩家面对不愿接受的视角,另一款游戏让故事在每次失败后继续前进。
年终榜单与主要奖项出现分歧
The Last of Us Part II以197项第一选择(50.1%)领先。Ghost of Tsushima获得49项,Hades获得48项,两者都接近12%。
如果只看各大颁奖典礼,结果会有所不同。游戏奖选择了《最后生还者第二部》。但是 BAFTA、D.I.C.E. Hades 荣获游戏开发者选择奖最高奖项。双方都没有错。年终榜单与开发者评审回应了不同优点。 [1] [2] [3] [4]
这两款游戏在对待玩家的方式上有所不同。 《最后生还者第二部》要求你按照既定的故事进行到底,即使这可能会让人感到不舒服。在哈迪斯中,即使你失败了几十次,你的下一次尝试也会根据你选择的武器和能力以及你遇到的角色而有所不同。这是固定经验与持续变化的经验之间的冲突。
《最后生还者第二部》迫使玩家从厌恶的角色看世界
最大胆的选择并不是血腥场景的数量。它让玩家直接控制他们已经讨厌的艾比。首先讲述了艾莉长久以来的复仇,然后再次展现了艾比的日常生活和人们。它或许不能完全抹去最初的判断,但可以让你动摇它。
《卫报》称赞作品的技术、紧张感与复杂人物,认为它始终追问复仇如何摧毁一个人。《时代》则持不同看法,指出游戏一面批判暴力,一面持续要求玩家亲手实施暴力,并把痛苦展示得过久。 [5] [6]
意见分歧并不是因为一方误解了比赛。游戏强迫玩家执行主角的行动,即使他或她不愿意。有些人觉得这种冲动让他们能够更长时间地看到其他角色的观点。另一些人觉得游戏反复强调了已经理解的信息。这就是为什么许多第一名遭到强烈反对的原因。
在《哈迪斯》中,死亡推动故事前进
Roguelike 是一种失败、重新开始并提高技能的游戏类型。哈迪斯将人物故事重复。当你逃亡失败回到家时,人们会谈论你刚刚使用的武器以及你遇到的神和老板。即使你输了,故事也不会停止。相反,它开启了新的对话和关系。
Supergiant 解释说,关键是将重复的 Roguelike 与角色驱动的故事结合起来。游戏开发者还注意到,在每次死亡和回归过程中都加入了故事奖励。即使你在战斗中失败,故事也会继续前进。 [7] [8]
这种结构还适应了技能差异。即使那些表现好的人逃得快,他们也会再次尝试看接下来的故事。即使是那些经常失败的人,每次回来也能获得新的对话。事实上,即使人们的技能不同,他们也不会错过这个故事,这一点尤其受到其他开发人员的好评。
两款游戏都有清晰的优点与弱点
《最后生还者第二部》的 197 项选择包括 176 条社论、18 条读者、2 条行业和 1 条混合。结果的中心是编辑选择。很难说整体评价完全是由网上粉丝的争论决定的。 《哈迪斯》总体排名第三,但因其重复性和讲故事的结合而获得主要行业奖项的认可。
《最后生还者第二部》拥有出色的表演、技术和场景指导。不过,它要求玩家忍受并理解自己的抵触。哈迪斯自然地接受了失败和选择。尽管如此,有些人不喜欢重复相同的战斗并选择随机能力的想法。这是很难得出某款游戏在各方面都更好的结论的一年。
2020年,大型叙事游戏和小型独立Roguelike游戏同等权重进行比较。游戏玩法和主题的结合程度变得比制作成本更重要。排名第一的是《最后生还者第二部》。但要了解当年的评价,还必须看看哈迪斯的奖项。
外部参考资料
- The Game Awards 2020 winners 查看原文
- BAFTA Winners Announced: British Academy Games Awards 2021 查看原文
- Academy of Interactive Arts & Sciences 2021 Awards: Game of the Year 查看原文
- Game Developers Choice Awards Game of the Year Award archive 查看原文
- The Guardian The Last of Us Part II review: a gut-wrenching sequel 查看原文
- TIME The Last of Us Part II Is a Dark Game for a Dark Time 查看原文
- Supergiant Games Hades FAQ 查看原文
- Game Developer How Supergiant weaves narrative rewards into Hades' cycle of perpetual death 查看原文