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Ranking Game of the Year (GOTY) 2020
Jogo em 1º lugar naquele ano
The Last of Us Part II Original
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Classificação
| Posição | Jogo | Percentual dos pontos obtidos | Vezes em 1º lugar | Fontes que concedem pontos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 50,1% 19.620 pontos | 193 | 197 | |
| #2 | 12,3% 4.820 pontos | 46 | 49 | |
| #3 | 12,1% 4.760 pontos | 45 | 48 | |
| #4 | 6,4% 2.520 pontos | 24 | 27 | |
| #5 | 6% 2.340 pontos | 23 | 24 | |
| #6 | 5,8% 2.260 pontos | 20 | 26 | |
| #7 | 2,9% 1.140 pontos | 11 | 13 | |
| #8 | 2,4% 930 pontos | 9 | 10 | |
| #9 | 2% 790 pontos | 6 | 9 | |
| #10 | 1,4% 540 pontos | 3 | 7 | |
| #11 | 1% 380 pontos | 1 | 5 | |
| #12 | 0,8% 310 pontos | 3 | 4 | |
| #13 | 0,7% 280 pontos | 2 | 5 | |
| #13 | 0,7% 280 pontos | 1 | 4 | |
| #15 | 0,6% 250 pontos | 0 | 4 | |
| #16 | 0,5% 180 pontos | 1 | 3 | |
| #16 | 0,5% 180 pontos | 1 | 2 | |
| #18 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #18 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #18 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 |
- Percentual dos pontos obtidos
- 12,3% 4.820 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 46
- Fontes que concedem pontos
- 49
- Percentual dos pontos obtidos
- 12,1% 4.760 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 45
- Fontes que concedem pontos
- 48
- Percentual dos pontos obtidos
- 6,4% 2.520 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 24
- Fontes que concedem pontos
- 27
- Percentual dos pontos obtidos
- 6% 2.340 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 23
- Fontes que concedem pontos
- 24
- Percentual dos pontos obtidos
- 5,8% 2.260 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 20
- Fontes que concedem pontos
- 26
- Percentual dos pontos obtidos
- 2,9% 1.140 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 11
- Fontes que concedem pontos
- 13
- Percentual dos pontos obtidos
- 2,4% 930 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 9
- Fontes que concedem pontos
- 10
- Percentual dos pontos obtidos
- 2% 790 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 6
- Fontes que concedem pontos
- 9
- Percentual dos pontos obtidos
- 1,4% 540 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 3
- Fontes que concedem pontos
- 7
- Percentual dos pontos obtidos
- 1% 380 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 5
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,8% 310 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 3
- Fontes que concedem pontos
- 4
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,7% 280 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 2
- Fontes que concedem pontos
- 5
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,7% 280 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 4
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,6% 250 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 0
- Fontes que concedem pontos
- 4
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,5% 180 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 3
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,5% 180 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 2
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,3% 100 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 1
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,3% 100 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 1
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,3% 100 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
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- 1
Retrospectiva de 2020
Em 2020, uma história incômoda encontrou um ciclo brilhante
The Last of Us Part II liderou as listas de fim de ano. BAFTA, D.I.C.E. e GDC escolheram Hades. Um jogo obrigava o jogador a encarar um ponto de vista indesejado; o outro fazia a história avançar a cada derrota.
As listas de fim de ano e os grandes prêmios se dividiram
The Last of Us Part II liderou com 197 escolhas de primeiro lugar (50,1%). Ghost of Tsushima teve 49 e Hades 48, ambos perto de 12%.
Se você olhar apenas para as principais cerimônias de premiação, os resultados serão diferentes. O Game Awards escolheu The Last of Us Part II. Mas BAFTA, D.I.C.E. Hades levou para casa o prêmio principal no Awards, Game Developers Choice Awards. Nenhum dos lados está errado. Vi as diferentes vantagens da lista geral de final de ano e da revisão feita por outros desenvolvedores. [1] [2] [3] [4]
Os dois jogos diferiram na forma como trataram os jogadores. The Last of Us Part II exige que você siga a história estabelecida até o fim, mesmo que seja desconfortável. Em Hades, mesmo que você falhe dezenas de vezes, sua próxima tentativa irá variar dependendo das armas e habilidades que você escolher e dos personagens que encontrar. É um choque entre uma experiência estabelecida e uma experiência que continua a mudar.
The Last of Us Part II obrigou a enxergar por uma personagem odiada
A escolha mais ousada não é o número de cenas sangrentas. Isso coloca os jogadores diretamente no controle de Abby, a quem eles já passaram a odiar. Primeiro, acompanha por muito tempo a vingança de Ellie e depois mostra novamente o dia a dia e as pessoas de Abby. Pode não apagar completamente o julgamento inicial, mas pode fazer você abalá-lo.
O Guardian elogiou a excelente técnica, o suspense e os personagens complexos. A crítica viu ali uma história sobre como a vingança destrói as pessoas. A TIME tinha uma opinião diferente. Ao criticarem a violência, apontaram que ela continua a forçar os jogadores a praticar violência e mostra a dor por muito tempo. [5] [6]
As opiniões foram divididas não porque um dos lados entendeu mal o jogo. O jogo obriga o jogador a realizar as ações do protagonista mesmo que ele não queira. Algumas pessoas sentiram que esta compulsão lhes permitiu ver as perspectivas de outros personagens por um longo período de tempo. Senti como se estivesse repetindo uma mensagem que outros já conheciam. É por isso que muitos primeiros lugares vieram com forte reação negativa.
Em Hades, morrer fazia a história avançar
Roguelike é um gênero onde você falha, recomeça e melhora suas habilidades. Hades repetiu as histórias dos personagens. Quando você volta para casa depois de não conseguir escapar, as pessoas falam sobre a arma que você acabou de usar e os deuses e chefes que conheceu. Mesmo se você perder, a história não para. Em vez disso, abre novas conversas e relacionamentos.
Supergiant explicou que a chave era combinar um roguelike repetitivo com uma história baseada em personagens. O desenvolvedor do jogo também prestou atenção ao fato de que recompensas de história foram adicionadas a cada processo de morte e retorno. Mesmo se você falhar na batalha, a história avança. [7] [8]
Essa estrutura também acomoda diferenças de habilidades. Mesmo que aqueles que se saíram bem tenham escapado rapidamente, eles tentaram novamente para ver a próxima história. Mesmo aqueles que falharam muitas vezes ganharam novos diálogos cada vez que regressaram. O fato de fazer com que as pessoas não perdessem a história, mesmo que suas habilidades fossem diferentes, foi especialmente bem recebido por outros desenvolvedores.
Os dois jogos tinham forças e fraquezas claras
As 197 escolhas de The Last of Us Part II incluem 176 editoriais, 18 leitores, 2 industriais e 1 misto. O centro dos resultados foi a seleção de escolhas editoriais. É difícil dizer que a avaliação global foi determinada apenas pelos debates dos fãs online. Hades ficou em terceiro lugar geral, mas foi reconhecido nos principais prêmios da indústria por sua combinação de repetição e narrativa.
The Last of Us Part II se destacou pela atuação, pela tecnologia e pela direção, mas exigiu que o jogador permanecesse próximo de personagens que talvez rejeitasse. Hades incorporou fracasso e escolha com mais naturalidade, embora a repetição de combates e as habilidades aleatórias não agradem a todos. Em 2020, nenhum dos dois podia ser chamado de superior em todos os critérios.
Em 2020, grandes jogos narrativos e pequenos roguelikes independentes foram comparados com peso igual. O quão bem a jogabilidade e os temas estão conectados tornou-se mais importante do que o custo de produção. O primeiro lugar na contagem foi The Last of Us Part II. Mas para entender a avaliação daquele ano, é preciso olhar também os prêmios de Hades.
Referências externas
- The Game Awards 2020 winners Ver fonte
- BAFTA Winners Announced: British Academy Games Awards 2021 Ver fonte
- Academy of Interactive Arts & Sciences 2021 Awards: Game of the Year Ver fonte
- Game Developers Choice Awards Game of the Year Award archive Ver fonte
- The Guardian The Last of Us Part II review: a gut-wrenching sequel Ver fonte
- TIME The Last of Us Part II Is a Dark Game for a Dark Time Ver fonte
- Supergiant Games Hades FAQ Ver fonte
- Game Developer How Supergiant weaves narrative rewards into Hades' cycle of perpetual death Ver fonte