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Ranking Game of the Year (GOTY) 2020
Jogo em 1º lugar naquele ano
The Last of Us Part II Original
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Ranking
| Posição | Jogo | Percentual dos pontos obtidos | Vezes em 1º lugar | Fontes que concedem pontos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 50,1% 19.620 pts | 193 | 197 | |
| #2 | 12,3% 4.820 pts | 46 | 49 | |
| #3 | 12,1% 4.760 pts | 45 | 48 | |
| #4 | 6,4% 2.520 pts | 24 | 27 | |
| #5 | 6% 2.340 pts | 23 | 24 | |
| #6 | 5,8% 2.260 pts | 20 | 26 | |
| #7 | 2,9% 1.140 pts | 11 | 13 | |
| #8 | 2,4% 930 pts | 9 | 10 | |
| #9 | 2% 790 pts | 6 | 9 | |
| #10 | 1,4% 540 pts | 3 | 7 | |
| #11 | 1% 380 pts | 1 | 5 | |
| #12 | 0,8% 310 pts | 3 | 4 | |
| #13 | 0,7% 280 pts | 2 | 5 | |
| #13 | 0,7% 280 pts | 1 | 4 | |
| #15 | 0,6% 250 pts | 0 | 4 | |
| #16 | 0,5% 180 pts | 1 | 3 | |
| #16 | 0,5% 180 pts | 1 | 2 | |
| #18 | 0,3% 100 pts | 1 | 1 | |
| #18 | 0,3% 100 pts | 1 | 1 | |
| #18 | 0,3% 100 pts | 1 | 1 |
- Percentual dos pontos obtidos
- 12,3% 4.820 pts
- Vezes em 1º lugar
- 46
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- 5,8% 2.260 pts
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- 2,9% 1.140 pts
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- 2,4% 930 pts
- Vezes em 1º lugar
- 9
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- Percentual dos pontos obtidos
- 2% 790 pts
- Vezes em 1º lugar
- 6
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- Percentual dos pontos obtidos
- 1,4% 540 pts
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- 3
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- 1
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- Percentual dos pontos obtidos
- 0,8% 310 pts
- Vezes em 1º lugar
- 3
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- 4
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,7% 280 pts
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- Vezes em 1º lugar
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- 0,6% 250 pts
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Críticas e recordes de 2020
Em 2020, histórias desconfortáveis colidiram com repetições divertidas.
The Last of Us Part II liderou as listas de fim de ano. BAFTA, D.I.C.E. e GDC escolheram Hades. Um jogo obrigava o jogador a encarar um ponto de vista indesejado; o outro fazia a história avançar a cada derrota.
A seleção das listas de final de ano e das principais cerimônias de premiação foi diferente.
The Last of Us Part II obteve 197 de 392 registros. A proporção é de 50,1%. Ghost of Tsushima tinha 49 e Hades tinha 48, cada um com cerca de 12%. Ao analisar uma ampla variedade de mídias e listas de final de ano de usuários, os jogos da Naughty Dog eram claramente o número um.
Se você olhar apenas para as principais cerimônias de premiação, os resultados serão diferentes. O Game Awards escolheu The Last of Us Part II. Mas BAFTA, D.I.C.E. Hades levou para casa o prêmio principal no Awards, Game Developers Choice Awards. Nenhum dos lados está errado. Vi as diferentes vantagens da lista geral de final de ano e da revisão feita por colegas desenvolvedores. [1] [2] [3] [4]
Os dois jogos diferiram na forma como trataram os jogadores. The Last of Us Part II exige que você siga a história estabelecida até o fim, mesmo que seja desconfortável. Em Hades, mesmo que você falhe dezenas de vezes, sua próxima tentativa irá variar dependendo das armas e habilidades que você escolher e dos personagens que encontrar. É um choque entre uma experiência estabelecida e uma experiência que continua a mudar.
The Last of Us Part II nos fez entender até os personagens que odiamos
A escolha mais ousada não é o número de cenas sangrentas. Isso coloca os jogadores diretamente no controle de Abby, a quem eles já passaram a odiar. Primeiro, acompanha por muito tempo a vingança de Ellie e depois mostra novamente o dia a dia e as pessoas de Abby. Pode não apagar completamente o julgamento inicial, mas pode fazer você abalá-lo.
O Guardian elogiou a excelente técnica, o suspense e os personagens complexos. Eu vi isso como um jogo que acompanha até o fim como a vingança destrói as pessoas. A TIME tinha uma opinião diferente. Ao criticarem a violência, apontaram que ela continua a forçar os jogadores a praticar violência e mostra a dor por muito tempo. [5] [6]
As opiniões foram divididas não porque um dos lados entendeu mal o jogo. O jogo obriga o jogador a realizar as ações do protagonista mesmo que ele não queira. Algumas pessoas sentiram que esta compulsão lhes permitiu ver as perspectivas de outros personagens por um longo período de tempo. Senti como se estivesse repetindo uma mensagem que outros já conheciam. É por isso que muitos primeiros lugares vieram com forte reação negativa.
No Hades, a história continuou mesmo após a morte.
Roguelike é um gênero onde você falha, recomeça e melhora suas habilidades. Hades repetiu as histórias dos personagens. Quando você volta para casa depois de não conseguir escapar, as pessoas falam sobre a arma que você acabou de usar e os deuses e chefes que conheceu. Mesmo se você perder, a história não para. Em vez disso, abre novas conversas e relacionamentos.
Supergiant explicou que a chave era combinar um roguelike repetitivo com uma história baseada em personagens. O desenvolvedor do jogo também prestou atenção ao fato de que recompensas de história foram adicionadas a cada processo de morte e retorno. Mesmo se você falhar na batalha, a história avança. [7] [8]
Essa estrutura também acomoda diferenças de habilidades. Mesmo que aqueles que se saíram bem tenham escapado rapidamente, eles tentaram novamente para ver a próxima história. Mesmo aqueles que falharam muitas vezes ganharam novos diálogos cada vez que regressaram. O fato de fazer com que as pessoas não perdessem a história, mesmo que suas habilidades fossem diferentes, foi especialmente bem recebido por outros desenvolvedores.
Ambos os jogos tiveram pontos fortes e fracos distintos
Os 197 registros de The Last of Us Part II incluem 176 editoriais, 18 leitores, 2 industriais e 1 misto. O centro dos resultados foi a seleção do departamento editorial. É difícil dizer que a avaliação global foi determinada apenas pelos debates dos fãs online. Hades ficou em terceiro lugar geral, mas foi reconhecido nos principais prêmios da indústria por sua combinação de repetição e narrativa.
The Last of Us Part II teve excelente atuação, tecnologia e direção de cena. Porém, tentamos empurrar a antipatia do jogador. Hades aceitou o fracasso e a escolha naturalmente. Ainda assim, algumas pessoas não gostam da ideia de repetir as mesmas batalhas e escolher habilidades aleatórias. Foi um ano difícil concluir que um jogo foi melhor em todos os sentidos.
Em 2020, grandes jogos narrativos e pequenos roguelikes independentes foram comparados com peso igual. O quão bem a jogabilidade e os temas estão conectados tornou-se mais importante do que o custo de produção. O primeiro lugar na contagem foi The Last of Us Part II. Mas para entender a avaliação daquele ano, é preciso olhar também os prêmios de Hades.
Referências externas
- The Game Awards 2020 winners Ver fonte
- BAFTA Winners Announced: British Academy Games Awards 2021 Ver fonte
- Academy of Interactive Arts & Sciences 2021 Awards: Game of the Year Ver fonte
- Game Developers Choice Awards Game of the Year Award archive Ver fonte
- The Guardian The Last of Us Part II review: a gut-wrenching sequel Ver fonte
- TIME The Last of Us Part II Is a Dark Game for a Dark Time Ver fonte
- Supergiant Games Hades FAQ Ver fonte
- Game Developer How Supergiant weaves narrative rewards into Hades' cycle of perpetual death Ver fonte
Como foi calculada a pontuação deste ano