- Part des points obtenus
- 50,1% 19 620 points
- Nombre de premières places
- 193
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- 197
Classement 2020 Game of the Year (GOTY)
Jeu n°1 de l’année
The Last of Us Part II Originale
- Part des points obtenus
- 50,1%
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Classement
| Rang | Jeu | Part des points obtenus | Nombre de premières places | Sources attribuant des points |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 50,1% 19 620 points | 193 | 197 | |
| #2 | 12,3% 4 820 points | 46 | 49 | |
| #3 | 12,1% 4 760 points | 45 | 48 | |
| #4 | 6,4% 2 520 points | 24 | 27 | |
| #5 | 6% 2 340 points | 23 | 24 | |
| #6 | 5,8% 2 260 points | 20 | 26 | |
| #7 | 2,9% 1 140 points | 11 | 13 | |
| #8 | 2,4% 930 points | 9 | 10 | |
| #9 | 2% 790 points | 6 | 9 | |
| #10 | 1,4% 540 points | 3 | 7 | |
| #11 | 1% 380 points | 1 | 5 | |
| #12 | 0,8% 310 points | 3 | 4 | |
| #13 | 0,7% 280 points | 2 | 5 | |
| #13 | 0,7% 280 points | 1 | 4 | |
| #15 | 0,6% 250 points | 0 | 4 | |
| #16 | 0,5% 180 points | 1 | 3 | |
| #16 | 0,5% 180 points | 1 | 2 | |
| #18 | 0,3% 100 points | 1 | 1 | |
| #18 | 0,3% 100 points | 1 | 1 | |
| #18 | 0,3% 100 points | 1 | 1 |
- Part des points obtenus
- 12,3% 4 820 points
- Nombre de premières places
- 46
- Sources attribuant des points
- 49
- Part des points obtenus
- 12,1% 4 760 points
- Nombre de premières places
- 45
- Sources attribuant des points
- 48
- Part des points obtenus
- 6,4% 2 520 points
- Nombre de premières places
- 24
- Sources attribuant des points
- 27
- Part des points obtenus
- 6% 2 340 points
- Nombre de premières places
- 23
- Sources attribuant des points
- 24
- Part des points obtenus
- 5,8% 2 260 points
- Nombre de premières places
- 20
- Sources attribuant des points
- 26
- Part des points obtenus
- 2,9% 1 140 points
- Nombre de premières places
- 11
- Sources attribuant des points
- 13
- Part des points obtenus
- 2,4% 930 points
- Nombre de premières places
- 9
- Sources attribuant des points
- 10
- Part des points obtenus
- 2% 790 points
- Nombre de premières places
- 6
- Sources attribuant des points
- 9
- Part des points obtenus
- 1,4% 540 points
- Nombre de premières places
- 3
- Sources attribuant des points
- 7
- Part des points obtenus
- 1% 380 points
- Nombre de premières places
- 1
- Sources attribuant des points
- 5
- Part des points obtenus
- 0,8% 310 points
- Nombre de premières places
- 3
- Sources attribuant des points
- 4
- Part des points obtenus
- 0,7% 280 points
- Nombre de premières places
- 2
- Sources attribuant des points
- 5
- Part des points obtenus
- 0,7% 280 points
- Nombre de premières places
- 1
- Sources attribuant des points
- 4
- Part des points obtenus
- 0,6% 250 points
- Nombre de premières places
- 0
- Sources attribuant des points
- 4
- Part des points obtenus
- 0,5% 180 points
- Nombre de premières places
- 1
- Sources attribuant des points
- 3
- Part des points obtenus
- 0,5% 180 points
- Nombre de premières places
- 1
- Sources attribuant des points
- 2
- Part des points obtenus
- 0,3% 100 points
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Rétrospective 2020
En 2020, un récit inconfortable a rencontré une boucle brillante
The Last of Us Part II dominait les listes de fin d'année. Les BAFTA, D.I.C.E. et GDC ont choisi Hades. Un jeu forçait le joueur à adopter un point de vue dérangeant ; l'autre faisait avancer son histoire après chaque échec.
Les listes de fin d'année et les grands prix se sont divisés
The Last of Us Part II a pris la tête avec 197 choix de première place (50,1 %). Ghost of Tsushima en a obtenu 49 et Hades 48, soit près de 12 % chacun.
Si l’on se contente de regarder les grandes cérémonies de remise de prix, les résultats seront différents. Les Game Awards ont choisi The Last of Us Part II. Mais BAFTA, D.I.C.E. Hadès a remporté le premier prix des Game Developers Choice Awards. Aucune des deux parties n’a tort. J'ai vu les différents avantages de la liste générale de fin d'année et de l'évaluation par d'autres développeurs. [1] [2] [3] [4]
Les deux jeux différaient dans la manière dont ils traitaient les joueurs. The Last of Us Part II exige que vous suiviez l’histoire établie jusqu’au bout, même si cela peut être inconfortable. Dans Hadès, même si vous échouez des dizaines de fois, votre prochaine tentative variera en fonction des armes et capacités que vous choisirez et des personnages que vous rencontrerez. C'est un choc entre une expérience définie et une expérience qui continue de changer.
The Last of Us Part II a imposé le regard d'un personnage détesté
Le choix le plus audacieux n’est pas le nombre de scènes sanglantes. Cela donne aux joueurs le contrôle direct d’Abby, qu’ils détestent déjà. Tout d'abord, il suit la vengeance d'Ellie pendant longtemps, puis montre à nouveau la vie quotidienne et les gens d'Abby. Cela n’effacera peut-être pas complètement le jugement initial, mais cela peut vous faire le secouer.
Le Guardian a salué l'excellente technique, le suspense et les personnages complexes. La critique y voyait un récit qui suit jusqu'au bout la manière dont la vengeance détruit les êtres. TIME avait un avis différent. Tout en critiquant la violence, ils ont souligné qu'elle continue de forcer les joueurs à s'engager dans la violence et montre la douleur pendant trop longtemps. [5] [6]
Les avis étaient partagés, non pas parce qu’un côté avait mal compris le jeu. Le jeu oblige le joueur à effectuer les actions du protagoniste même s'il ne le souhaite pas. Certaines personnes pensaient que cette contrainte leur permettait de voir le point de vue des autres personnages pendant une période plus longue. J'avais l'impression de répéter un message que d'autres connaissaient déjà. C’est pourquoi de nombreuses premières places se sont accompagnées de fortes réactions négatives.
Dans Hades, la mort faisait avancer l'histoire
Le Roguelike est un genre dans lequel vous échouez, recommencez et améliorez vos compétences. Hadès a mis les histoires de personnages en répétition. Lorsque vous rentrez chez vous après avoir échoué à vous échapper, les gens parlent de l'arme que vous venez d'utiliser et des dieux et des patrons que vous avez rencontrés. Même si vous perdez, l'histoire ne s'arrête pas. Au contraire, cela ouvre de nouvelles conversations et relations.
Supergiant a expliqué que la clé était de combiner un roguelike répétitif avec une histoire axée sur les personnages. Le développeur du jeu a également prêté attention au fait que des récompenses d'histoire étaient ajoutées à chaque processus de mort et de retour. Même si vous échouez au combat, l’histoire avance. [7] [8]
Cette structure tient également compte des différences de compétences. Même si ceux qui s’en sont bien sortis se sont rapidement enfuis, ils ont réessayé de voir la suite de l’histoire. Même ceux qui ont souvent échoué ont trouvé un nouveau dialogue à chaque fois qu'ils revenaient. Le fait que cela permette aux gens de ne pas manquer l'histoire même si leurs compétences étaient différentes a été particulièrement bien accueilli par les autres développeurs.
Les deux jeux avaient des forces et des faiblesses nettes
Les 197 sélections de The Last of Us Part II comprennent 176 éditoriaux, 18 lecteurs, 2 industriels et 1 mixte. Le centre des résultats était la sélection de la rédaction. Il est difficile de dire que l’évaluation globale a été déterminée uniquement par les débats des fans en ligne. Hades est arrivé à la troisième place du classement général, mais a été récompensé lors des principaux prix de l'industrie pour sa combinaison de répétition et de narration.
The Last of Us Part II se distinguait par son interprétation, sa technologie et sa mise en scène, mais demandait au joueur de rester auprès de personnages qu'il pouvait rejeter. Hades intégrait plus naturellement l'échec et le choix, même si la répétition des combats et les pouvoirs aléatoires ne plaisaient pas à tous. En 2020, aucun des deux jeux ne dominait selon tous les critères.
En 2020, les grands jeux narratifs et les petits roguelikes indépendants étaient comparés à poids égal. La manière dont le gameplay et les thèmes sont connectés est devenue plus importante que le coût de production. La première place du décompte était The Last of Us Part II. Mais pour comprendre l'évaluation de cette année-là, il faut aussi regarder les récompenses d'Hadès.
Références externes
- The Game Awards 2020 winners Voir la source
- BAFTA Winners Announced: British Academy Games Awards 2021 Voir la source
- Academy of Interactive Arts & Sciences 2021 Awards: Game of the Year Voir la source
- Game Developers Choice Awards Game of the Year Award archive Voir la source
- The Guardian The Last of Us Part II review: a gut-wrenching sequel Voir la source
- TIME The Last of Us Part II Is a Dark Game for a Dark Time Voir la source
- Supergiant Games Hades FAQ Voir la source
- Game Developer How Supergiant weaves narrative rewards into Hades' cycle of perpetual death Voir la source