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Ranking Game of the Year (GOTY) 2020
Juego n.º 1 de ese año
The Last of Us Part II Original
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Ranking
| Puesto | Juego | Porcentaje de puntos obtenidos | Veces elegido n.º 1 | Fuentes que otorgan puntos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 50,1% 19.620 pts | 193 | 197 | |
| #2 | 12,3% 4820 pts | 46 | 49 | |
| #3 | 12,1% 4760 pts | 45 | 48 | |
| #4 | 6,4% 2520 pts | 24 | 27 | |
| #5 | 6% 2340 pts | 23 | 24 | |
| #6 | 5,8% 2260 pts | 20 | 26 | |
| #7 | 2,9% 1140 pts | 11 | 13 | |
| #8 | 2,4% 930 pts | 9 | 10 | |
| #9 | 2% 790 pts | 6 | 9 | |
| #10 | 1,4% 540 pts | 3 | 7 | |
| #11 | 1% 380 pts | 1 | 5 | |
| #12 | 0,8% 310 pts | 3 | 4 | |
| #13 | 0,7% 280 pts | 2 | 5 | |
| #13 | 0,7% 280 pts | 1 | 4 | |
| #15 | 0,6% 250 pts | 0 | 4 | |
| #16 | 0,5% 180 pts | 1 | 3 | |
| #16 | 0,5% 180 pts | 1 | 2 | |
| #18 | 0,3% 100 pts | 1 | 1 | |
| #18 | 0,3% 100 pts | 1 | 1 | |
| #18 | 0,3% 100 pts | 1 | 1 |
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 12,3% 4820 pts
- Veces elegido n.º 1
- 46
- Fuentes que otorgan puntos
- 49
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 12,1% 4760 pts
- Veces elegido n.º 1
- 45
- Fuentes que otorgan puntos
- 48
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 6,4% 2520 pts
- Veces elegido n.º 1
- 24
- Fuentes que otorgan puntos
- 27
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 6% 2340 pts
- Veces elegido n.º 1
- 23
- Fuentes que otorgan puntos
- 24
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 5,8% 2260 pts
- Veces elegido n.º 1
- 20
- Fuentes que otorgan puntos
- 26
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 2,9% 1140 pts
- Veces elegido n.º 1
- 11
- Fuentes que otorgan puntos
- 13
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 2,4% 930 pts
- Veces elegido n.º 1
- 9
- Fuentes que otorgan puntos
- 10
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 2% 790 pts
- Veces elegido n.º 1
- 6
- Fuentes que otorgan puntos
- 9
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,4% 540 pts
- Veces elegido n.º 1
- 3
- Fuentes que otorgan puntos
- 7
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1% 380 pts
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 5
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,8% 310 pts
- Veces elegido n.º 1
- 3
- Fuentes que otorgan puntos
- 4
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,7% 280 pts
- Veces elegido n.º 1
- 2
- Fuentes que otorgan puntos
- 5
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,7% 280 pts
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 4
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,6% 250 pts
- Veces elegido n.º 1
- 0
- Fuentes que otorgan puntos
- 4
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,5% 180 pts
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 3
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,5% 180 pts
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
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- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 pts
- Veces elegido n.º 1
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- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 pts
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- Veces elegido n.º 1
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- Fuentes que otorgan puntos
- 1
2020 Críticas y récords
En 2020, historias incómodas chocaron con repeticiones agradables.
The Last of Us Part II lidera la lista de fin de año. BAFTA, D.I.C.E. y GDC seleccionó a Hades. Un juego incluso mostraba el punto de vista del personaje cuando él no lo quería, mientras que el otro juego hacía avanzar la historia con cada fracaso.
La selección de listas de fin de año y las principales entregas de premios fue diferente.
The Last of Us Part II obtuvo 197 de 392 registros. La proporción es del 50,1%. Ghost of Tsushima tenía 49 y Hades 48, cada uno alrededor del 12%. Al observar una amplia gama de medios y listas de fin de año de usuarios, los juegos de Naughty Dog fueron claramente los número uno.
Si nos fijamos únicamente en las principales ceremonias de premios, los resultados serán diferentes. Los Game Awards eligieron The Last of Us Part II. Pero BAFTA, D.I.C.E. Hades se llevó a casa el primer premio de los premios Game Developers Choice Awards. Ninguna de las partes se equivoca. Vi las diferentes ventajas de la lista general de fin de año y la revisión de otros desarrolladores. [1] [2] [3] [4]
Los dos juegos diferían en la forma en que trataban a los jugadores. The Last of Us Part II exige que sigas la historia establecida hasta el final, aunque pueda resultar incómodo. En Hades, incluso si fallas decenas de veces, tu próximo intento variará dependiendo de las armas y habilidades que elijas y de los personajes que conozcas. Es un choque entre una experiencia establecida y una experiencia que continúa cambiando.
The Last of Us Part II nos hizo entender incluso a los personajes que odiábamos
La elección más audaz no es la cantidad de escenas sangrientas. Pone a los jugadores directamente en control de Abby, a quien ya han llegado a odiar. Primero, sigue la venganza de Ellie durante mucho tiempo y luego muestra nuevamente la vida diaria de Abby y la gente. Puede que no borre por completo el juicio inicial, pero puede hacerte sacudirlo.
The Guardian elogió la excelente técnica, el suspenso y los personajes complejos. Lo vi como un juego que sigue hasta el final cómo la venganza destruye a las personas. El TIEMPO tenía una opinión diferente. Si bien criticaron la violencia, señalaron que continúa obligando a los jugadores a participar en actos violentos y muestra el dolor durante demasiado tiempo. [5] [6]
Las opiniones estaban divididas no porque un lado entendiera mal el juego. El juego obliga al jugador a realizar las acciones del protagonista aunque él o ella no quiera. Algunas personas sintieron que esta compulsión les permitía ver las perspectivas de otros personajes durante un período de tiempo más largo. Sentí que estaba repitiendo un mensaje que otros ya conocían. Por eso muchos primeros puestos sufrieron una fuerte reacción.
En Hades, la historia continuó incluso después de la muerte.
Roguelike es un género en el que fracasas, empiezas de nuevo y mejoras tus habilidades. Hades repetía las historias de los personajes. Cuando regresas a casa después de no poder escapar, la gente habla sobre el arma que acabas de usar y los dioses y jefes que conociste. Incluso si pierdes, la historia no se detiene. Más bien, abre nuevas conversaciones y relaciones.
Supergiant explicó que la clave era combinar un roguelike repetitivo con una historia basada en personajes. El desarrollador del juego también prestó atención al hecho de que se agregaron recompensas de historia en cada proceso de muerte y regreso. Incluso si fallas en la batalla, la historia sigue adelante. [7] [8]
Esta estructura también tiene en cuenta las diferencias de habilidades. Incluso si aquellos que lo hicieron bien escaparon rápidamente, intentaron nuevamente ver la siguiente historia. Incluso aquellos que fracasaron a menudo obtuvieron un nuevo diálogo cada vez que regresaron. El hecho de que hiciera que la gente no se perdiera la historia incluso si sus habilidades eran diferentes fue especialmente bien recibido por los compañeros desarrolladores.
Ambos juegos tenían distintas fortalezas y debilidades.
Los 197 registros de The Last of Us Part II incluyen 176 editoriales, 18 de lectura, 2 de industria y 1 mixto. El centro de los resultados fue la selección del departamento editorial. Es difícil decir que la evaluación general estuvo determinada únicamente por los debates de los fanáticos en línea. Hades quedó en tercer lugar en general, pero fue reconocido en los principales premios de la industria por su combinación de repetición y narración.
The Last of Us Part II destacó por sus actuaciones, su tecnología y su puesta en escena, pero también puso a prueba el rechazo del jugador. Hades convirtió el fracaso y las decisiones en algo natural, aunque no a todo el mundo le gusta repetir combates y recibir mejoras al azar. Fue difícil afirmar que un solo juego era mejor en todos los aspectos.
En 2020 se compararon con igual peso los grandes juegos narrativos y los pequeños roguelikes independientes. Qué tan bien están conectados el juego y los temas se ha vuelto más importante que el costo de producción. El primer lugar del recuento lo ocupó The Last of Us Part II. Pero para entender la evaluación de ese año, también hay que mirar los premios de Hades.
Referencias externas
- The Game Awards 2020 winners Ver fuente
- BAFTA Winners Announced: British Academy Games Awards 2021 Ver fuente
- Academy of Interactive Arts & Sciences 2021 Awards: Game of the Year Ver fuente
- Game Developers Choice Awards Game of the Year Award archive Ver fuente
- The Guardian The Last of Us Part II review: a gut-wrenching sequel Ver fuente
- TIME The Last of Us Part II Is a Dark Game for a Dark Time Ver fuente
- Supergiant Games Hades FAQ Ver fuente
- Game Developer How Supergiant weaves narrative rewards into Hades' cycle of perpetual death Ver fuente
Cómo se calculó la puntuación de este año