- Porcentaje de puntos obtenidos
- 50,1% 19.620 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 193
- Fuentes que otorgan puntos
- 197
Ranking Game of the Year (GOTY) 2020
Juego n.º 1 de ese año
The Last of Us Part II Original
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 50,1%
- Puntuación
- 19.620 puntos
- Fuentes utilizadas
- 392
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- 24 abr 2026
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- 24 abr 2026
Fuentes por tipo
- Selección editorial
- 355
- Voto de lectores
- 26
- Premio de industria
- 10
- Jueces y votantes
- 1
Fuentes por método de puntuación
- Recuento de votos publicado
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- Porcentaje de voto publicado
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- Solo ganador
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Clasificación
| Puesto | Juego | Porcentaje de puntos obtenidos | Veces elegido n.º 1 | Fuentes que otorgan puntos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 50,1% 19.620 puntos | 193 | 197 | |
| #2 | 12,3% 4820 puntos | 46 | 49 | |
| #3 | 12,1% 4760 puntos | 45 | 48 | |
| #4 | 6,4% 2520 puntos | 24 | 27 | |
| #5 | 6% 2340 puntos | 23 | 24 | |
| #6 | 5,8% 2260 puntos | 20 | 26 | |
| #7 | 2,9% 1140 puntos | 11 | 13 | |
| #8 | 2,4% 930 puntos | 9 | 10 | |
| #9 | 2% 790 puntos | 6 | 9 | |
| #10 | 1,4% 540 puntos | 3 | 7 | |
| #11 | 1% 380 puntos | 1 | 5 | |
| #12 | 0,8% 310 puntos | 3 | 4 | |
| #13 | 0,7% 280 puntos | 2 | 5 | |
| #13 | 0,7% 280 puntos | 1 | 4 | |
| #15 | 0,6% 250 puntos | 0 | 4 | |
| #16 | 0,5% 180 puntos | 1 | 3 | |
| #16 | 0,5% 180 puntos | 1 | 2 | |
| #18 | 0,3% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #18 | 0,3% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #18 | 0,3% 100 puntos | 1 | 1 |
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 12,3% 4820 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 46
- Fuentes que otorgan puntos
- 49
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 12,1% 4760 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 45
- Fuentes que otorgan puntos
- 48
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 6,4% 2520 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 24
- Fuentes que otorgan puntos
- 27
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 6% 2340 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 23
- Fuentes que otorgan puntos
- 24
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 5,8% 2260 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 20
- Fuentes que otorgan puntos
- 26
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 2,9% 1140 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 11
- Fuentes que otorgan puntos
- 13
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 2,4% 930 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 9
- Fuentes que otorgan puntos
- 10
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 2% 790 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 6
- Fuentes que otorgan puntos
- 9
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,4% 540 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 3
- Fuentes que otorgan puntos
- 7
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1% 380 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 5
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,8% 310 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 3
- Fuentes que otorgan puntos
- 4
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,7% 280 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 2
- Fuentes que otorgan puntos
- 5
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,7% 280 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 4
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,6% 250 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 0
- Fuentes que otorgan puntos
- 4
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,5% 180 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 3
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,5% 180 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 2
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
Retrospectiva de 2020
En 2020, una historia incómoda se enfrentó a un ciclo brillante
The Last of Us Part II lidera la lista de fin de año. BAFTA, D.I.C.E. y GDC seleccionó a Hades. Un juego incluso mostraba el punto de vista del personaje cuando él no lo quería, mientras que el otro juego hacía avanzar la historia con cada fracaso.
Las listas de fin de año y los grandes premios se dividieron
The Last of Us Part II lideró con 197 elecciones de primer puesto (50,1 %). Ghost of Tsushima obtuvo 49 y Hades 48, cerca del 12 % cada uno.
Si nos fijamos únicamente en las principales ceremonias de premios, los resultados serán diferentes. Los Game Awards eligieron The Last of Us Part II. Pero BAFTA, D.I.C.E. Hades se llevó a casa el primer premio de los premios Game Developers Choice Awards. Ninguna de las partes se equivoca. Vi las diferentes ventajas de la lista general de fin de año y la revisión de otros desarrolladores. [1] [2] [3] [4]
Los dos juegos diferían en la forma en que trataban a los jugadores. The Last of Us Part II exige que sigas la historia establecida hasta el final, aunque pueda resultar incómodo. En Hades, incluso si fallas decenas de veces, tu próximo intento variará dependiendo de las armas y habilidades que elijas y de los personajes que conozcas. Es un choque entre una experiencia establecida y una experiencia que continúa cambiando.
The Last of Us Part II obligó a mirar a través de un personaje odiado
La elección más audaz no es la cantidad de escenas sangrientas. Pone a los jugadores directamente en control de Abby, a quien ya han llegado a odiar. Primero, sigue la venganza de Ellie durante mucho tiempo y luego muestra nuevamente la vida diaria de Abby y la gente. Puede que no borre por completo el juicio inicial, pero puede hacerte sacudirlo.
The Guardian elogió la excelente técnica, el suspenso y los personajes complejos. Lo vi como un juego que sigue hasta el final cómo la venganza destruye a las personas. El TIEMPO tenía una opinión diferente. Si bien criticaron la violencia, señalaron que continúa obligando a los jugadores a participar en actos violentos y muestra el dolor durante demasiado tiempo. [5] [6]
Las opiniones estaban divididas no porque un lado entendiera mal el juego. El juego obliga al jugador a realizar las acciones del protagonista aunque él o ella no quiera. Algunas personas sintieron que esta compulsión les permitía ver las perspectivas de otros personajes durante un período de tiempo más largo. Sentí que estaba repitiendo un mensaje que otros ya conocían. Por eso muchos primeros puestos sufrieron una fuerte reacción.
En Hades, morir hacía avanzar la historia
Roguelike es un género en el que fracasas, empiezas de nuevo y mejoras tus habilidades. Hades repetía las historias de los personajes. Cuando regresas a casa después de no poder escapar, la gente habla sobre el arma que acabas de usar y los dioses y jefes que conociste. Incluso si pierdes, la historia no se detiene. Más bien, abre nuevas conversaciones y relaciones.
Supergiant explicó que la clave era combinar un roguelike repetitivo con una historia basada en personajes. El desarrollador del juego también prestó atención al hecho de que se agregaron recompensas de historia en cada proceso de muerte y regreso. Incluso si fallas en la batalla, la historia sigue adelante. [7] [8]
La estructura también se adapta a niveles de habilidad distintos. Quien progresa con rapidez vuelve para descubrir nuevas escenas; quien fracasa a menudo recibe diálogos diferentes al regresar. Hades evita así que la destreza determine cuánto relato puede ver cada persona, una decisión especialmente valorada por otros desarrolladores.
Ambos juegos tenían fortalezas y defectos claros
Las 197 selecciones de The Last of Us Part II incluyen 176 editoriales, 18 de lectores, 2 de la industria y 1 mixto. El centro de los resultados fue la selección de selección editorial. Es difícil decir que la evaluación general estuvo determinada únicamente por los debates de los fanáticos en línea. Hades quedó en tercer lugar en general, pero fue reconocido en los principales premios de la industria por su combinación de repetición y narración.
The Last of Us Part II destacó por sus actuaciones, su tecnología y su puesta en escena, pero también puso a prueba el rechazo del jugador. Hades convirtió el fracaso y las decisiones en algo natural, aunque no a todo el mundo le gusta repetir combates y recibir mejoras al azar. Fue difícil afirmar que un solo juego era mejor en todos los aspectos.
En 2020 se compararon con igual peso los grandes juegos narrativos y los pequeños roguelikes independientes. Qué tan bien están conectados el juego y los temas se ha vuelto más importante que el costo de producción. El primer lugar del recuento lo ocupó The Last of Us Part II. Pero para entender la evaluación de ese año, también hay que mirar los premios de Hades.
Referencias externas
- The Game Awards 2020 winners Ver fuente
- BAFTA Winners Announced: British Academy Games Awards 2021 Ver fuente
- Academy of Interactive Arts & Sciences 2021 Awards: Game of the Year Ver fuente
- Game Developers Choice Awards Game of the Year Award archive Ver fuente
- The Guardian The Last of Us Part II review: a gut-wrenching sequel Ver fuente
- TIME The Last of Us Part II Is a Dark Game for a Dark Time Ver fuente
- Supergiant Games Hades FAQ Ver fuente
- Game Developer How Supergiant weaves narrative rewards into Hades' cycle of perpetual death Ver fuente