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2020 Game of the Year (GOTY) Rangliste
Spiel auf Platz 1 in diesem Jahr
The Last of Us Part II Originalfassung
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- 24. Apr. 2026
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Rangliste
| Rang | Spiel | Anteil der erreichten Punkte | Auf Platz 1 gewählt | Quellen, die Punkte vergeben |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 50,1% 19.620 Punkte | 193 | 197 | |
| #2 | 12,3% 4.820 Punkte | 46 | 49 | |
| #3 | 12,1% 4.760 Punkte | 45 | 48 | |
| #4 | 6,4% 2.520 Punkte | 24 | 27 | |
| #5 | 6% 2.340 Punkte | 23 | 24 | |
| #6 | 5,8% 2.260 Punkte | 20 | 26 | |
| #7 | 2,9% 1.140 Punkte | 11 | 13 | |
| #8 | 2,4% 930 Punkte | 9 | 10 | |
| #9 | 2% 790 Punkte | 6 | 9 | |
| #10 | 1,4% 540 Punkte | 3 | 7 | |
| #11 | 1% 380 Punkte | 1 | 5 | |
| #12 | 0,8% 310 Punkte | 3 | 4 | |
| #13 | 0,7% 280 Punkte | 2 | 5 | |
| #13 | 0,7% 280 Punkte | 1 | 4 | |
| #15 | 0,6% 250 Punkte | 0 | 4 | |
| #16 | 0,5% 180 Punkte | 1 | 3 | |
| #16 | 0,5% 180 Punkte | 1 | 2 | |
| #18 | 0,3% 100 Punkte | 1 | 1 | |
| #18 | 0,3% 100 Punkte | 1 | 1 | |
| #18 | 0,3% 100 Punkte | 1 | 1 |
- Anteil der erreichten Punkte
- 12,3% 4.820 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 46
- Quellen, die Punkte vergeben
- 49
- Anteil der erreichten Punkte
- 12,1% 4.760 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 45
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- Anteil der erreichten Punkte
- 6,4% 2.520 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 24
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- Anteil der erreichten Punkte
- 6% 2.340 Punkte
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- Anteil der erreichten Punkte
- 5,8% 2.260 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
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- Anteil der erreichten Punkte
- 2,9% 1.140 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 11
- Quellen, die Punkte vergeben
- 13
- Anteil der erreichten Punkte
- 2,4% 930 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 9
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- 10
- Anteil der erreichten Punkte
- 2% 790 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
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- 9
- Anteil der erreichten Punkte
- 1,4% 540 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 3
- Quellen, die Punkte vergeben
- 7
- Anteil der erreichten Punkte
- 1% 380 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 1
- Quellen, die Punkte vergeben
- 5
- Anteil der erreichten Punkte
- 0,8% 310 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 3
- Quellen, die Punkte vergeben
- 4
- Anteil der erreichten Punkte
- 0,7% 280 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 2
- Quellen, die Punkte vergeben
- 5
- Anteil der erreichten Punkte
- 0,7% 280 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 1
- Quellen, die Punkte vergeben
- 4
- Anteil der erreichten Punkte
- 0,6% 250 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 0
- Quellen, die Punkte vergeben
- 4
- Anteil der erreichten Punkte
- 0,5% 180 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
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- Anteil der erreichten Punkte
- 0,5% 180 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
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- 2
- Anteil der erreichten Punkte
- 0,3% 100 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
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- 0,3% 100 Punkte
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Rückblick 2020
2020 traf eine unbequeme Geschichte auf eine brillante Spielschleife
The Last of Us Part II führte die Jahresendlisten an. BAFTA, D.I.C.E. und GDC wählten Hades. Ein Spiel zwang die Spielenden in eine unangenehme Sichtweise; das andere führte seine Geschichte nach jedem Scheitern weiter.
Jahreslisten und große Preise waren gespalten
The Last of Us Part II führte mit 197 Erstplatzierungen (50,1 %). Ghost of Tsushima kam auf 49, Hades auf 48; beide lagen damit bei rund 12 %.
Schaut man sich nur die großen Preisverleihungen an, fallen die Ergebnisse unterschiedlich aus. Bei den Game Awards wurde „The Last of Us Part II“ ausgewählt. Aber BAFTA, D.I.C.E. Hades gewann den Hauptpreis bei den Game Developers Choice Awards. Keine Seite hat Unrecht. Jahresendlisten und Entwicklerjurys reagierten auf unterschiedliche Stärken. [1] [2] [3] [4]
Die beiden Spiele unterschieden sich in der Art und Weise, wie sie mit den Spielern umgingen. The Last of Us Part II verlangt, dass man der etablierten Geschichte bis zum Ende folgt, auch wenn es vielleicht unangenehm ist. Selbst wenn Sie in Hades Dutzende Male scheitern, hängt Ihr nächster Versuch von den Waffen und Fähigkeiten ab, die Sie wählen, und den Charakteren, denen Sie begegnen. Es ist ein Konflikt zwischen einer festgelegten Erfahrung und einer Erfahrung, die sich ständig verändert.
The Last of Us Part II zwang zum Blick durch die Augen einer verhassten Figur
Die kühnste Wahl ist nicht die Anzahl der blutigen Szenen. Es gibt den Spielern die direkte Kontrolle über Abby, die sie bereits hassen. Zunächst wird Ellies Rache über einen längeren Zeitraum verfolgt und dann wieder Abbys Alltag und ihre Menschen gezeigt. Es kann sein, dass das ursprüngliche Urteil dadurch nicht vollständig gelöscht wird, aber es kann dazu führen, dass Sie es ins Wanken bringen.
Der Guardian lobte die hervorragende Technik, die Spannung und die komplexen Charaktere. Die Rezension sah darin eine Geschichte darüber, wie Rache Menschen zerstört. ZEIT war anderer Meinung. Während sie die Gewalt kritisierten, wiesen sie darauf hin, dass sie die Spieler weiterhin zu Gewalt zwingt und den Schmerz zu lange zeigt. [5] [6]
Die Meinungen gingen nicht deshalb auseinander, weil eine Seite das Spiel missverstanden hätte. Das Spiel zwingt den Spieler, die Aktionen des Protagonisten auszuführen, auch wenn er oder sie dies nicht möchte. Manche Menschen hatten das Gefühl, dass dieser Zwang es ihnen ermöglichte, die Perspektiven anderer Charaktere über einen längeren Zeitraum zu sehen. Andere empfanden die Botschaft als unnötige Wiederholung. Deshalb gab es bei vielen ersten Plätzen starke Gegenreaktionen.
In Hades trieb jeder Tod die Geschichte voran
Roguelike ist ein Genre, bei dem man scheitert, neu anfängt und seine Fähigkeiten verbessert. Hades wiederholte Charaktergeschichten. Wenn man nach gescheiterter Flucht nach Hause zurückkehrt, reden die Leute über die Waffe, die man gerade benutzt hat, und die Götter und Bosse, denen man begegnet ist. Selbst wenn Sie verlieren, hört die Geschichte nicht auf. Es eröffnet vielmehr neue Gespräche und Beziehungen.
Supergiant erklärte, dass der Schlüssel darin liege, ein sich wiederholendes Roguelike mit einer charakterbasierten Geschichte zu kombinieren. Der Spieleentwickler achtete auch darauf, dass jedem Todes- und Rückkehrvorgang Story-Belohnungen hinzugefügt wurden. Selbst wenn Sie im Kampf scheitern, geht die Geschichte weiter. [7] [8]
Diese Struktur berücksichtigt auch Qualifikationsunterschiede. Auch wenn diejenigen, denen es gut ging, schnell entkamen, versuchten sie erneut, die nächste Geschichte zu sehen. Sogar diejenigen, die oft scheiterten, fanden jedes Mal, wenn sie zurückkehrten, neue Dialoge. Die Tatsache, dass es den Leuten ermöglichte, die Geschichte auch dann nicht zu verpassen, wenn sie über unterschiedliche Fähigkeiten verfügten, kam bei den Entwicklerkollegen besonders gut an.
Beide Spiele hatten klare Stärken und Schwächen
Zu den 197 Erstplatzierungen von The Last of Us Part II gehören 176 redaktionelle, 18 Leser-, 2 Industrie- und 1 gemischte Auswahlen. Im Mittelpunkt der Ergebnisse stand die Auswahl der Redaktion. Es ist schwer zu sagen, dass die Gesamtbewertung ausschließlich durch die Debatten der Online-Fans bestimmt wurde. Hades belegte insgesamt den dritten Platz, wurde jedoch bei wichtigen Branchenpreisen für seine Kombination aus Wiederholung und Geschichtenerzählen ausgezeichnet.
The Last of Us Part II überzeugte mit Schauspiel, Technik und Inszenierung, verlangte aber, dass die Spielenden Figuren begleiteten, die sie womöglich ablehnten. Hades band Scheitern und Entscheidungen natürlicher ein, doch wiederholte Kämpfe und zufällige Fähigkeiten gefielen nicht allen. 2020 war keines der beiden Spiele nach jedem Maßstab überlegen.
Im Jahr 2020 wurden große Erzählspiele und kleine unabhängige Roguelikes mit gleichem Gewicht verglichen. Wie gut das Gameplay und die Themen miteinander verbunden sind, ist wichtiger geworden als die Produktionskosten. Der erste Platz in der Liste war The Last of Us Part II. Aber um die diesjährige Bewertung zu verstehen, muss man sich auch die Auszeichnungen von Hades ansehen.
Externe Quellen
- The Game Awards 2020 winners Quelle öffnen
- BAFTA Winners Announced: British Academy Games Awards 2021 Quelle öffnen
- Academy of Interactive Arts & Sciences 2021 Awards: Game of the Year Quelle öffnen
- Game Developers Choice Awards Game of the Year Award archive Quelle öffnen
- The Guardian The Last of Us Part II review: a gut-wrenching sequel Quelle öffnen
- TIME The Last of Us Part II Is a Dark Game for a Dark Time Quelle öffnen
- Supergiant Games Hades FAQ Quelle öffnen
- Game Developer How Supergiant weaves narrative rewards into Hades' cycle of perpetual death Quelle öffnen