- 已获分数比例
- 26.9% 5,550 分
- 获选第一名的次数
- 56
- 奖励积分来源
- 56
2019 Game of the Year (GOTY) 排名
当年排名第一的游戏
Death Stranding 原创
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- 26.9%
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- 2026年5月6日
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排名
| 排名 | 游戏 | 已获分数比例 | 获选第一名的次数 | 奖励积分来源 |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 26.9% 5,550 分 | 56 | 56 | |
| #2 | 19.4% 4,000 分 | 40 | 40 | |
| #3 | 18.2% 3,750 分 | 38 | 38 | |
| #4 | 9.2% 1,900 分 | 19 | 19 | |
| #5 | 4.1% 850 分 | 9 | 9 | |
| #6 | 3.2% 650 分 | 7 | 7 | |
| #7 | 2.9% 600 分 | 6 | 6 | |
| #8 | 2.4% 500 分 | 5 | 5 | |
| #9 | 1.9% 400 分 | 4 | 4 | |
| #10 | 1.7% 350 分 | 4 | 4 | |
| #11 | 1.5% 300 分 | 3 | 3 | |
| #11 | 1.5% 300 分 | 3 | 3 | |
| #13 | 1% 200 分 | 2 | 2 | |
| #13 | 1% 200 分 | 2 | 2 | |
| #13 | 1% 200 分 | 2 | 2 | |
| #16 | 0.5% 100 分 | 1 | 1 | |
| #16 | 0.5% 100 分 | 1 | 1 | |
| #16 | 0.5% 100 分 | 1 | 1 | |
| #16 | 0.5% 100 分 | 1 | 1 | |
| #16 | 0.5% 100 分 | 1 | 1 |
- 已获分数比例
- 19.4% 4,000 分
- 获选第一名的次数
- 40
- 奖励积分来源
- 40
- 已获分数比例
- 18.2% 3,750 分
- 获选第一名的次数
- 38
- 奖励积分来源
- 38
- 已获分数比例
- 9.2% 1,900 分
- 获选第一名的次数
- 19
- 奖励积分来源
- 19
- 已获分数比例
- 4.1% 850 分
- 获选第一名的次数
- 9
- 奖励积分来源
- 9
- 已获分数比例
- 3.2% 650 分
- 获选第一名的次数
- 7
- 奖励积分来源
- 7
- 已获分数比例
- 2.9% 600 分
- 获选第一名的次数
- 6
- 奖励积分来源
- 6
- 已获分数比例
- 2.4% 500 分
- 获选第一名的次数
- 5
- 奖励积分来源
- 5
- 已获分数比例
- 1.9% 400 分
- 获选第一名的次数
- 4
- 奖励积分来源
- 4
- 已获分数比例
- 1.7% 350 分
- 获选第一名的次数
- 4
- 奖励积分来源
- 4
- 已获分数比例
- 1.5% 300 分
- 获选第一名的次数
- 3
- 奖励积分来源
- 3
- 已获分数比例
- 1.5% 300 分
- 获选第一名的次数
- 3
- 奖励积分来源
- 3
- 已获分数比例
- 1% 200 分
- 获选第一名的次数
- 2
- 奖励积分来源
- 2
- 已获分数比例
- 1% 200 分
- 获选第一名的次数
- 2
- 奖励积分来源
- 2
- 已获分数比例
- 1% 200 分
- 获选第一名的次数
- 2
- 奖励积分来源
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- 已获分数比例
- 0.5% 100 分
- 获选第一名的次数
- 1
- 奖励积分来源
- 1
- 已获分数比例
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- 获选第一名的次数
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- 1
2019年回顾
为什么2019年没有公认的年度游戏
《死亡搁浅》在年终榜单中领先,但主要奖项分别选择了《只狼》《星际拓荒》和《无题鹅游戏》。2019年,人们并没有用同一把尺子判断什么是好游戏。
缓慢节奏的意义让评论界产生分歧
把结果与评分放在一起看,2019年显得出人意料。PS4版Death Stranding的Metascore为82,Resident Evil 2为91,Sekiro: Shadows Die Twice为90。获得最多第一选择的却是Death Stranding。 [1] [2] [3]
GameSpot 专注于运输货物和使用其他玩家的结构。虽然你不会直接见到其他玩家,但你可以使用他们建造的道路和桥梁以及他们留下的材料。这种方法称为异步多人游戏。据评价,该剧展现了独自行走却得到他人帮助、共同修复世界的主题。 [4]
《福布斯》批评这款游戏非常缓慢且重复。他说,有时他觉得自己是在工作而不是在玩耍。 《卫报》还发现运费和复杂的菜单很累人。尽管如此,不快速补偿的方式以及它涉及社会问题的事实被评价为当年的杰作中最有趣的。 [5] [6]
评论家普遍认为游戏缓慢且重复。接下来是意见分歧的地方。对于这种不便是否绝对有必要感受到孤立和联系的主题,或者它是否是一个应该被消除的缺点,人们的判断存在分歧。
不便的玩法有明确目的
小岛秀夫表示,他为那些感到孤独的玩家创造了这款游戏。乍一看,他似乎是独自一人行走。然而,当他遇到别人留下的梯子和桥梁时,他意识到自己并不完全孤独。制作组想要这样的体验。 [7]
小岛还提到了一个现实,即连接到互联网的人们实际上会互相攻击并变得分裂。因此,合作是中心,而不是竞争和战斗。游戏中分裂的美国,也受到了当时社会与政治脱节的影响。 [8]
创作意图并不会让缺点自动消失。即使重复是有意设计,只要玩家感到乏味,批评就依然成立。理解这一背景的意义,在于解释评价为何分裂:有些评论者把运输看作单纯的劳动,另一些人则认为它让作品的主题变成了亲身体验。
《死亡搁浅》并不适合所有人,却给接受其方法的玩家留下了格外深刻的印象。计算平均分时,这种两极分化会成为弱点;在只能选一部年度游戏的投票里,坚定的首选票反而可能带来优势。
支持强烈,却没有形成共识
《死亡搁浅》的 56 项选择包括 35 项编辑选择、17 项读者投票和 4 种混合选择。它并不是仅仅通过粉丝投票获得第一名。尽管如此,玩家支持仍然占了结果的很大一部分。
PlayStation 博客的 2019 年民意调查吸引了所有类别的约 100 万张选票。 《死亡搁浅》不仅因其最好的 PS4 游戏而广受赞誉,而且还因其故事、音乐和图像而广受赞誉。 [9]
不过,这次投票是以 PlayStation 玩家为中心的。不应该广泛地说所有游戏玩家都有相同的想法。更准确的说法是,直接访问《死亡搁浅》的核心玩家的支持非常强烈。
主要奖项选出了不同赢家
没有一款游戏赢得所有主要颁奖典礼。游戏奖选择《只狼:影逝二度》为年度最佳游戏。 《死亡搁浅》没有获得最高奖项。相反,它赢得了导演、音乐和麦斯·米科尔森表演奖。对游戏整体的评价存在分歧,但对游戏的呈现方式却是认可的。 [10]
《星际拓荒》在 2020 年 BAFTA 游戏奖评选中荣获最佳游戏奖,该奖项评选 2019 年以来的游戏。它还获得了游戏设计和新作类别的奖项。 《死亡搁浅》获得了技术类别的奖项。 [11]
D.I.C.E.奖项选择《Untitled Goose Game》为年度游戏。游戏开发者选择奖也做出了同样的选择。这并不是一件花费很多钱的杰作。一款通过简单规则创造有趣情境的小型独立游戏获得了开发者的最高评价。 [12] [13]
媒体与读者的年终榜单由《死亡搁浅》领先,The Game Awards选择《Sekiro: Shadows Die Twice》,BAFTA选择《Outer Wilds》,D.I.C.E.与GDC则选择《Untitled Goose Game》。2019年,不同标准产生了四个不同的赢家。
《死亡搁浅》更容易成为坚定的第一选择
《死亡搁浅》的选择比例为26.9%。距离一半还很远。因此,称这款游戏为2019年的绝对赢家并不准确。
它没有成为第一,因为每个人都喜欢它。有些人非常重视在行走和书写其他玩家的痕迹时的合作。小岛独特的导演也得到了大力支持。可以说,他们把它推到了第一的位置。但这是结合审核和投票结果做出的解读。这并不是每个选民直接表述的原因。
2019 年,答案因被认为重要的标准而异。如果你想要精细的战斗,只狼就很强。在探索和发现方面,《星际拓荒》处于领先地位。 Untitled Goose Game 擅长简短而巧妙的玩法。高度重视新体验和长期记忆体验的媒体和玩家选择了《死亡搁浅》。
因此,《死亡搁浅》排名第一并不意味着它是所有人都认可的最佳游戏。这更接近于意味着它是一款已成为大多数人的首选游戏。
外部参考资料
- Metacritic Death Stranding critic reviews 查看原文
- Metacritic Resident Evil 2 critic reviews 查看原文
- Metacritic Sekiro: Shadows Die Twice critic reviews 查看原文
- GameSpot Death Stranding Review 查看原文
- Forbes Death Stranding Review-In-Progress: The Slog Of Slogs 查看原文
- The Guardian Death Stranding review: Hideo Kojima's radically tough slow-burning epic 查看原文
- TIME What Hideo Kojima Wants You to Learn From Death Stranding 查看原文
- The Guardian Hideo Kojima on making the year's most divisive game 查看原文
- PlayStation Blog Game of the Year 2019: The Winners 查看原文
- The Game Awards 2019 winners 查看原文
- BAFTA Winners Announced: British Academy Games Awards 2020 查看原文
- Academy of Interactive Arts & Sciences 23rd Annual D.I.C.E. Award Winners 查看原文
- Game Developers Choice Awards Game of the Year Award archive 查看原文