- 받은 점수 비율
- 50.1% 19,620점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 193
- 점수를 받은 출처
- 197
2020 Game of the Year (GOTY) 순위
그해 1위
The Last of Us Part II 오리지널
- 받은 점수 비율
- 50.1%
- 점수
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- 2026년 4월 24일
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| 순위 | 게임 | 받은 점수 비율 | 1위로 뽑힌 횟수 | 점수를 받은 출처 |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 50.1% 19,620점 | 193 | 197 | |
| #2 | 12.3% 4,820점 | 46 | 49 | |
| #3 | 12.1% 4,760점 | 45 | 48 | |
| #4 | 6.4% 2,520점 | 24 | 27 | |
| #5 | 6% 2,340점 | 23 | 24 | |
| #6 | 5.8% 2,260점 | 20 | 26 | |
| #7 | 2.9% 1,140점 | 11 | 13 | |
| #8 | 2.4% 930점 | 9 | 10 | |
| #9 | 2% 790점 | 6 | 9 | |
| #10 | 1.4% 540점 | 3 | 7 | |
| #11 | 1% 380점 | 1 | 5 | |
| #12 | 0.8% 310점 | 3 | 4 | |
| #13 | 0.7% 280점 | 2 | 5 | |
| #13 | 0.7% 280점 | 1 | 4 | |
| #15 | 0.6% 250점 | 0 | 4 | |
| #16 | 0.5% 180점 | 1 | 3 | |
| #16 | 0.5% 180점 | 1 | 2 | |
| #18 | 0.3% 100점 | 1 | 1 | |
| #18 | 0.3% 100점 | 1 | 1 | |
| #18 | 0.3% 100점 | 1 | 1 |
- 받은 점수 비율
- 12.3% 4,820점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 46
- 점수를 받은 출처
- 49
- 받은 점수 비율
- 12.1% 4,760점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 45
- 점수를 받은 출처
- 48
- 받은 점수 비율
- 6.4% 2,520점
- 1위로 뽑힌 횟수
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- 27
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- 6% 2,340점
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- 5.8% 2,260점
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- 2.9% 1,140점
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- 13
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- 2.4% 930점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 9
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- 10
- 받은 점수 비율
- 2% 790점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 6
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- 9
- 받은 점수 비율
- 1.4% 540점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 3
- 점수를 받은 출처
- 7
- 받은 점수 비율
- 1% 380점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 1
- 점수를 받은 출처
- 5
- 받은 점수 비율
- 0.8% 310점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 3
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- 4
- 받은 점수 비율
- 0.7% 280점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 2
- 점수를 받은 출처
- 5
- 받은 점수 비율
- 0.7% 280점
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2020 비평과 기록
2020년에는 불편한 이야기와 즐거운 반복이 맞붙었다
연말 목록에서는 The Last of Us Part II가 앞섰다. BAFTA, D.I.C.E., GDC는 Hades를 골랐다. 한 게임은 원하지 않는 인물의 시점까지 보여줬고, 다른 게임은 실패할 때마다 이야기가 앞으로 나아가게 했다.
연말 목록과 주요 시상식의 선택이 달랐다
The Last of Us Part II는 392개 기록 중 197개를 얻었다. 비율은 50.1%다. Ghost of Tsushima는 49개, Hades는 48개로 각각 12% 안팎이었다. 매체와 이용자의 연말 목록을 넓게 모으면 Naughty Dog의 게임이 확실한 1위였다.
주요 시상식만 보면 결과가 달라진다. The Game Awards는 The Last of Us Part II를 골랐다. 하지만 BAFTA, D.I.C.E. Awards, Game Developers Choice Awards의 최고상은 Hades가 받았다. 어느 한쪽이 틀린 것은 아니다. 일반 연말 목록과 동료 개발자의 심사가 서로 다른 장점을 본 것이다. [1] [2] [3] [4]
두 게임은 플레이어를 대하는 방식부터 달랐다. The Last of Us Part II는 불편해도 정해진 이야기를 끝까지 따라오라고 요구한다. Hades는 수십 번 실패해도 고른 무기와 능력, 만난 인물에 따라 다음 시도가 달라진다. 정해진 경험과 계속 바뀌는 경험이 맞붙은 셈이다.
The Last of Us Part II는 미워한 인물도 이해하게 했다
가장 대담한 선택은 잔인한 장면의 수가 아니다. 플레이어가 이미 미워하게 된 Abby를 직접 조종하게 만든 것이다. 먼저 Ellie의 복수를 오래 따라간 뒤, Abby의 일상과 사람들을 다시 보여준다. 처음 내린 판단을 완전히 지울 수는 없어도 흔들리게 만든다.
The Guardian은 뛰어난 기술과 긴장감, 복잡한 인물을 높이 평가했다. 복수가 사람을 어떻게 망가뜨리는지 끝까지 따라가는 게임이라고 봤다. TIME은 다른 의견을 냈다. 폭력을 비판하면서도 플레이어에게 계속 폭력을 시키고, 고통을 너무 오래 보여준다고 지적했다. [5] [6]
한쪽이 게임을 잘못 이해해서 의견이 갈린 것은 아니다. 게임은 플레이어가 원하지 않아도 주인공의 행동을 직접 하게 만든다. 어떤 사람은 이 강제 덕분에 다른 인물의 입장을 오래 보게 됐다고 느꼈다. 다른 사람은 이미 알겠는 메시지를 계속 반복한다고 느꼈다. 많은 1위와 강한 반발이 함께 나온 이유다.
Hades에서는 죽어도 이야기가 계속됐다
로그라이크는 실패하고 다시 시작하며 실력을 키우는 장르다. Hades는 반복 속에 인물 이야기를 넣었다. 탈출에 실패해 집으로 돌아오면 사람들이 방금 쓴 무기와 만난 신, 보스에 대해 말한다. 패배해도 이야기는 멈추지 않는다. 오히려 새 대화와 관계가 열린다.
Supergiant는 반복해서 하는 로그라이크와 인물 중심 이야기를 합치는 일이 핵심이었다고 설명했다. Game Developer도 죽고 돌아오는 과정마다 이야기 보상을 넣은 점에 주목했다. 전투에서는 실패해도 이야기는 앞으로 나아가는 구조다. [7] [8]
이 구조는 실력 차이도 받아들였다. 잘하는 사람은 빨리 탈출해도 다음 이야기를 보려고 다시 도전했다. 자주 실패하는 사람도 돌아올 때마다 새 대화를 얻었다. 실력이 달라도 이야기를 놓치지 않게 만든 점이 동료 개발자들에게 특히 좋은 평가를 받았다.
두 게임 모두 뚜렷한 장점과 약점이 있었다
The Last of Us Part II의 197개 기록은 편집부 176개, 독자 18개, 업계 2개, 혼합 1개다. 결과의 중심은 편집부 선정이었다. 온라인 팬들의 논쟁만으로 전체 평가가 정해졌다고 보기는 어렵다. Hades는 전체 집계에서는 3위였지만 주요 업계 시상식에서 반복과 이야기를 잘 합친 점을 인정받았다.
The Last of Us Part II는 연기와 기술, 장면 연출이 뛰어났다. 하지만 플레이어가 싫어하는 마음까지 밀어붙이려 했다. Hades는 실패와 선택을 자연스럽게 받아들였다. 그래도 같은 전투를 반복하고 무작위 능력을 고르는 방식이 맞지 않는 사람도 있다. 한 게임이 모든 면에서 더 낫다고 정리하기 어려운 해였다.
2020년에는 대형 이야기 게임과 작은 독립 로그라이크가 같은 무게로 비교됐다. 제작비보다 플레이 방식과 주제가 얼마나 잘 이어지는지가 중요해졌다. 집계 1위는 The Last of Us Part II였다. 하지만 그해의 평가를 이해하려면 Hades의 수상도 함께 봐야 한다.
외부 참고 자료
- The Game Awards 2020 winners 원문 보기
- BAFTA Winners Announced: British Academy Games Awards 2021 원문 보기
- Academy of Interactive Arts & Sciences 2021 Awards: Game of the Year 원문 보기
- Game Developers Choice Awards Game of the Year Award archive 원문 보기
- The Guardian The Last of Us Part II review: a gut-wrenching sequel 원문 보기
- TIME The Last of Us Part II Is a Dark Game for a Dark Time 원문 보기
- Supergiant Games Hades FAQ 원문 보기
- Game Developer How Supergiant weaves narrative rewards into Hades' cycle of perpetual death 원문 보기
이 연도의 점수 계산