- 획득 점수 비율
- 50.1% 19,620점
- 1위 선정 수
- 193
- 점수를 받은 출처
- 197
2020 Game of the Year (GOTY) 순위
그해 1위
The Last of Us Part II 오리지널
- 획득 점수 비율
- 50.1%
- 점수
- 19,620점
- 계산에 쓴 출처
- 392
- 전체 자료 확인일
- 2026년 4월 24일
이 연도의 점수 계산
계산에 포함한 자료
이 연도의 순위에 반영한 출처 수, 선정 방식, 계산 방법과 원문 확인일을 정리했습니다.
현재 확보한 출처와 후보의 검토를 마쳤으며 남은 확인 항목이 없습니다.
- 계산에 쓴 출처
- 392
- 전체 자료 확인일
- 2026년 4월 24일
출처별 개수
- 편집부 선정
- 355
- 독자 투표
- 26
- 업계 시상식
- 10
- 심사·투표 혼합
- 1
계산 방법별 개수
- 공개된 투표 수
- 0
- 공개된 투표 비율
- 0
- 1~10위 순위표
- 8
- 수상작과 후보
- 0
- 수상작만
- 384
계산에 사용한 출처
각 출처의 원문과 선정 주체, 결과 종류, 점수 계산 방식, 마지막 확인일을 확인할 수 있습니다.
사용한 출처 보기 사용한 출처 닫기 392
순위
| 순위 | 게임 | 획득 점수 비율 | 1위 선정 수 | 점수를 받은 출처 |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 50.1% 19,620점 | 193 | 197 | |
| #2 | 12.3% 4,820점 | 46 | 49 | |
| #3 | 12.1% 4,760점 | 45 | 48 | |
| #4 | 6.4% 2,520점 | 24 | 27 | |
| #5 | 6% 2,340점 | 23 | 24 | |
| #6 | 5.8% 2,260점 | 20 | 26 | |
| #7 | 2.9% 1,140점 | 11 | 13 | |
| #8 | 2.4% 930점 | 9 | 10 | |
| #9 | 2% 790점 | 6 | 9 | |
| #10 | 1.4% 540점 | 3 | 7 | |
| #11 | 1% 380점 | 1 | 5 | |
| #12 | 0.8% 310점 | 3 | 4 | |
| #13 | 0.7% 280점 | 2 | 5 | |
| #13 | 0.7% 280점 | 1 | 4 | |
| #15 | 0.6% 250점 | 0 | 4 | |
| #16 | 0.5% 180점 | 1 | 3 | |
| #16 | 0.5% 180점 | 1 | 2 | |
| #18 | 0.3% 100점 | 1 | 1 | |
| #18 | 0.3% 100점 | 1 | 1 | |
| #18 | 0.3% 100점 | 1 | 1 |
- 획득 점수 비율
- 12.3% 4,820점
- 1위 선정 수
- 46
- 점수를 받은 출처
- 49
- 획득 점수 비율
- 12.1% 4,760점
- 1위 선정 수
- 45
- 점수를 받은 출처
- 48
- 획득 점수 비율
- 6.4% 2,520점
- 1위 선정 수
- 24
- 점수를 받은 출처
- 27
- 획득 점수 비율
- 6% 2,340점
- 1위 선정 수
- 23
- 점수를 받은 출처
- 24
- 획득 점수 비율
- 5.8% 2,260점
- 1위 선정 수
- 20
- 점수를 받은 출처
- 26
- 획득 점수 비율
- 2.9% 1,140점
- 1위 선정 수
- 11
- 점수를 받은 출처
- 13
- 획득 점수 비율
- 2.4% 930점
- 1위 선정 수
- 9
- 점수를 받은 출처
- 10
- 획득 점수 비율
- 2% 790점
- 1위 선정 수
- 6
- 점수를 받은 출처
- 9
- 획득 점수 비율
- 1.4% 540점
- 1위 선정 수
- 3
- 점수를 받은 출처
- 7
- 획득 점수 비율
- 1% 380점
- 1위 선정 수
- 1
- 점수를 받은 출처
- 5
- 획득 점수 비율
- 0.8% 310점
- 1위 선정 수
- 3
- 점수를 받은 출처
- 4
- 획득 점수 비율
- 0.7% 280점
- 1위 선정 수
- 2
- 점수를 받은 출처
- 5
- 획득 점수 비율
- 0.7% 280점
- 1위 선정 수
- 1
- 점수를 받은 출처
- 4
- 획득 점수 비율
- 0.6% 250점
- 1위 선정 수
- 0
- 점수를 받은 출처
- 4
- 획득 점수 비율
- 0.5% 180점
- 1위 선정 수
- 1
- 점수를 받은 출처
- 3
- 획득 점수 비율
- 0.5% 180점
- 1위 선정 수
- 1
- 점수를 받은 출처
- 2
- 획득 점수 비율
- 0.3% 100점
- 1위 선정 수
- 1
- 점수를 받은 출처
- 1
- 획득 점수 비율
- 0.3% 100점
- 1위 선정 수
- 1
- 점수를 받은 출처
- 1
- 획득 점수 비율
- 0.3% 100점
- 1위 선정 수
- 1
- 점수를 받은 출처
- 1
2020년 집계와 시상식
집계 1위는 The Last of Us Part II, 세 시상식의 답은 Hades였다
The Last of Us Part II는 원하지 않는 인물의 시점까지 따라가게 했다. Hades는 실패할 때마다 새 대화와 관계를 열었다. 연말 목록과 주요 시상식은 불편함을 밀어붙인 이야기와 반복을 보상으로 바꾼 구조를 각각 높이 평가했다.
넓은 집계와 주요 시상식의 중심이 갈렸다
The Last of Us Part II는 392개 기록 중 197개, 50.1%를 얻었다. Ghost of Tsushima는 49개, Hades는 48개로 각각 12% 안팎이었다. 매체와 이용자의 연말 목록을 넓게 모으면 Naughty Dog의 작품이 확실한 1위였다.
The Game Awards도 The Last of Us Part II를 골랐다. BAFTA, D.I.C.E. Awards, Game Developers Choice Awards의 최고상은 Hades가 받았다. 표본과 심사 방식이 다른 만큼 어느 한쪽이 다른 결과를 취소하지 않는다. [1] [2] [3] [4]
The Last of Us Part II는 미워한 인물에게서 시선을 돌리지 못하게 했다
가장 큰 선택은 폭력의 수위가 아니라 플레이어가 이미 미워하게 된 Abby를 직접 조종하게 한 데 있었다. Ellie의 복수를 오래 따른 뒤 Abby의 일상과 관계를 다시 보게 한다. 첫 판단을 지우지는 못해도 흔들리게 만든다.
The Guardian은 기술, 긴장감과 복잡한 인물을 높이 평가하며 복수가 사람을 망가뜨리는 과정을 끝까지 따라간다고 봤다. TIME은 폭력을 비판하면서 계속 폭력을 시키고, 고통을 필요 이상으로 반복한다고 지적했다. [5] [6]
의견 차이는 이해 부족에서 나오지 않았다. 싫어하는 행동까지 직접 하게 한 강제가 다른 인물의 입장을 오래 보게 했다는 평가와, 이미 전달된 메시지를 되풀이했다는 반응이 동시에 가능했다. 많은 1위와 강한 반발이 함께 나온 이유다.
Hades는 죽음을 이야기의 정지 버튼으로 쓰지 않았다
탈출에 실패해 집으로 돌아오면 인물들이 방금 쓴 무기, 만난 신과 보스에 대해 말한다. 패배해도 새 대화와 관계가 열리므로 전투의 실패와 이야기의 진전이 동시에 일어난다.
Supergiant는 반복하는 로그라이크와 인물 중심 이야기를 결합하는 일을 핵심으로 삼았다. Game Developer도 매번 돌아오는 과정에 이야기 보상을 배치한 점을 짚었다. 잘하는 사람은 다음 이야기를 보려고 다시 도전하고, 자주 실패하는 사람도 대화를 놓치지 않았다. [7] [8]
두 작품의 약점까지 포함해야 2020년 결과가 보인다
The Last of Us Part II의 197개 기록은 편집부 176개, 독자 18개, 업계 2개, 혼합 1개다. 온라인 논쟁만으로 전체 평가가 정해진 결과가 아니다. Hades도 반복 전투와 무작위 능력 선택이 맞지 않는 사람에게는 같은 장점이 피로가 될 수 있다.
집계 1위는 The Last of Us Part II다. 그러나 그해의 설계 평가를 읽으려면 Hades의 수상도 빼놓을 수 없다. 2020년에는 제작 규모보다 플레이 방식과 주제가 얼마나 정확히 맞물리는지가 두 작품을 같은 자리로 불러냈다.
외부 참고 자료
- The Game Awards 2020 winners 원문 보기
- BAFTA Winners Announced: British Academy Games Awards 2021 원문 보기
- Academy of Interactive Arts & Sciences 2021 Awards: Game of the Year 원문 보기
- Game Developers Choice Awards Game of the Year Award archive 원문 보기
- The Guardian The Last of Us Part II review: a gut-wrenching sequel 원문 보기
- TIME The Last of Us Part II Is a Dark Game for a Dark Time 원문 보기
- Supergiant Games Hades FAQ 원문 보기
- Game Developer How Supergiant weaves narrative rewards into Hades' cycle of perpetual death 원문 보기