- 已获分数比例
- 22% 6,420 分
- 获选第一名的次数
- 62
- 奖励积分来源
- 67
2021 Game of the Year (GOTY) 排名
当年排名第一的游戏
It Takes Two 原创
- 已获分数比例
- 22%
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- 2026年4月24日
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排名
| 排名 | 游戏 | 已获分数比例 | 获选第一名的次数 | 奖励积分来源 |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 22% 6,420 分 | 62 | 67 | |
| #2 | 14.3% 4,170 分 | 39 | 43 | |
| #3 | 12.6% 3,690 分 | 35 | 39 | |
| #4 | 10.3% 3,020 分 | 27 | 32 | |
| #5 | 8.2% 2,380 分 | 21 | 27 | |
| #6 | 7.2% 2,100 分 | 15 | 24 | |
| #7 | 7% 2,040 分 | 17 | 23 | |
| #8 | 6.9% 2,010 分 | 18 | 22 | |
| #9 | 5.3% 1,550 分 | 12 | 18 | |
| #10 | 3.3% 960 分 | 9 | 12 | |
| #11 | 2.7% 780 分 | 6 | 10 | |
| #12 | 1.5% 440 分 | 1 | 7 | |
| #13 | 1.4% 400 分 | 2 | 6 | |
| #14 | 1.3% 380 分 | 3 | 4 | |
| #15 | 1% 300 分 | 3 | 3 | |
| #15 | 1% 300 分 | 3 | 3 | |
| #17 | 0.8% 230 分 | 1 | 4 | |
| #18 | 0.7% 200 分 | 1 | 4 | |
| #19 | 0.6% 170 分 | 1 | 3 | |
| #20 | 0.5% 150 分 | 1 | 2 |
- 已获分数比例
- 14.3% 4,170 分
- 获选第一名的次数
- 39
- 奖励积分来源
- 43
- 已获分数比例
- 12.6% 3,690 分
- 获选第一名的次数
- 35
- 奖励积分来源
- 39
- 已获分数比例
- 10.3% 3,020 分
- 获选第一名的次数
- 27
- 奖励积分来源
- 32
- 已获分数比例
- 8.2% 2,380 分
- 获选第一名的次数
- 21
- 奖励积分来源
- 27
- 已获分数比例
- 7.2% 2,100 分
- 获选第一名的次数
- 15
- 奖励积分来源
- 24
- 已获分数比例
- 7% 2,040 分
- 获选第一名的次数
- 17
- 奖励积分来源
- 23
- 已获分数比例
- 6.9% 2,010 分
- 获选第一名的次数
- 18
- 奖励积分来源
- 22
- 已获分数比例
- 5.3% 1,550 分
- 获选第一名的次数
- 12
- 奖励积分来源
- 18
- 已获分数比例
- 3.3% 960 分
- 获选第一名的次数
- 9
- 奖励积分来源
- 12
- 已获分数比例
- 2.7% 780 分
- 获选第一名的次数
- 6
- 奖励积分来源
- 10
- 已获分数比例
- 1.5% 440 分
- 获选第一名的次数
- 1
- 奖励积分来源
- 7
- 已获分数比例
- 1.4% 400 分
- 获选第一名的次数
- 2
- 奖励积分来源
- 6
- 已获分数比例
- 1.3% 380 分
- 获选第一名的次数
- 3
- 奖励积分来源
- 4
- 已获分数比例
- 1% 300 分
- 获选第一名的次数
- 3
- 奖励积分来源
- 3
- 已获分数比例
- 1% 300 分
- 获选第一名的次数
- 3
- 奖励积分来源
- 3
- 已获分数比例
- 0.8% 230 分
- 获选第一名的次数
- 1
- 奖励积分来源
- 4
- 已获分数比例
- 0.7% 200 分
- 获选第一名的次数
- 1
- 奖励积分来源
- 4
- 已获分数比例
- 0.6% 170 分
- 获选第一名的次数
- 1
- 奖励积分来源
- 3
- 已获分数比例
- 0.5% 150 分
- 获选第一名的次数
- 1
- 奖励积分来源
- 2
2021年回顾
《双人成行》只有在两名玩家合作时才成立
2021年的冠军只占22.0%的选择。《It Takes Two》仍然排名第一,因为沟通和分工不是可选项:任何一名玩家都无法独自前进。
冠军占比不高,反映出这一年的强大与多样
It Takes Two以67项第一选择(22.0%)领先。Resident Evil Village获得43项第一选择,Forza Horizon 5获得39项。
各大颁奖典礼的选择也各有不同。游戏奖和 D.I.C.E.奖项选择了《It Takes Two》。 BAFTA 选择了 Returnal,游戏开发者选择奖则选择了 Inscryption。一起玩乐、重复动作、意想不到的卡牌游戏,是不同评委给出的答案。 [1] [2] [3] [4]
简单地说2021年没有压倒性的大作是不准确的,只是一款大型游戏没有获得所有评论。不同类型、不同制作规模的游戏在同一地点进行比较。 《It Takes Two》是一款吸引了不同口味人群的游戏。
合作就是游戏本身,不是附加功能
在很多合作游戏中,两个人做类似的任务。 It Takes Two 为您提供了不同的工具。如果科迪钉钉子,梅就必须使用锤子,等等。一个问题不是一个人就能解决的。你需要询问对方在做什么,并口头设定顺序和时间。
黑兹莱特解释说,他们并不是先创作故事,然后再添加戏剧。创建了一种新的游戏方法来匹配每个场景的情感和材质。不要长时间重复一个想法。当你受够了时,停下来,继续学习下一个类型和规则。 [5]
变化如此之快,以至于让人感到分心。跳跃动作、射击、解谜、战斗、飞行不断变化。有些规则在您深入学习之前就已经结束了。尽管如此,两个人一起学习陌生规则的经历仍在继续。重要的能力是共同思考和解决问题的能力,而不是完美的操控能力。
共同完成的动作比婚姻故事更有说服力
《It Takes Two》讲述了一对即将离婚的夫妇如何修复关系的故事。然而,有时对话和事件过于简单地解决了这对夫妇的问题。为了表现和解,还加入了过于残酷或夸张的场景。仅看这个故事,很难解释它获得如此多奖项的所有原因。
更具有说服力的是两位球员本身的行动。如果你一个人走,门就打不开。如果一人失误,另一人也必须停下。另一方面,如果你为对手创造了垫脚石或承担了风险,那么你们都会向前迈进。只有通过合作才能真正移动的体验比被告知要合作的体验更强烈。
约瑟夫·法雷斯 (Josef Fares) 表示,仅限合作游戏的销售存在风险。但是,他们并没有改变你不能单独玩的条件。因为这就是这个游戏的身份。好友通行证进一步降低了门槛,即使只有一个人购买游戏,您也可以邀请朋友。 [6]
它不是共识之选,却连接了多种喜好
It Takes Two 的 67 项选择包括 62 条编辑选择、2 条读者记录、2 条行业记录和 1 条混合选择。根据夫妻或家庭的人气投票,它并未获得第一名。简单明了地变换几种流派的方式被许多专业媒体所选择。
22.0%的选择比例并不意味着这款游戏就是所有人的标准。如果你认为恐怖很重要,《生化危机村庄》更强。 《极限竞速:地平线 5》擅长于自由奔跑的乐趣,《回归》则擅长将失败与回忆联系起来。如果您想要意想不到的格式,Inscryption 可能是更好的答案。
《It Takes Two》在各方面都不是最深入的。相反,它让两个具有不同技能和品味的人同时享受乐趣。 2021年的第一名并不是所有人都同意的结果。一个人玩不了的游戏,其实是连接了最多口味的结果。
外部参考资料
- The Game Awards 2021 winners 查看原文
- Academy of Interactive Arts & Sciences 25th Annual D.I.C.E. Awards results 查看原文
- BAFTA BAFTA Games Awards 2022: Winners Announced 查看原文
- Game Developers Choice Awards 22nd Annual Game Developers Choice Awards 查看原文
- Unreal Engine It Takes Two lovingly marries story and gameplay together 查看原文
- The Ringer Josef Fares and the Risks of Making a Co-op-Only Game 查看原文