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Classificações de 2020 Game of the Year (GOTY)
Jogo em 1.º lugar nesse ano
The Last of Us Part II Originais
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Classificação
| Classificação | Jogo | Percentagem dos pontos obtidos | Vezes em 1.º lugar | Fontes que concedem pontos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 50,1% 19 620 pontos | 193 | 197 | |
| #2 | 12,3% 4820 pontos | 46 | 49 | |
| #3 | 12,1% 4760 pontos | 45 | 48 | |
| #4 | 6,4% 2520 pontos | 24 | 27 | |
| #5 | 6% 2340 pontos | 23 | 24 | |
| #6 | 5,8% 2260 pontos | 20 | 26 | |
| #7 | 2,9% 1140 pontos | 11 | 13 | |
| #8 | 2,4% 930 pontos | 9 | 10 | |
| #9 | 2% 790 pontos | 6 | 9 | |
| #10 | 1,4% 540 pontos | 3 | 7 | |
| #11 | 1% 380 pontos | 1 | 5 | |
| #12 | 0,8% 310 pontos | 3 | 4 | |
| #13 | 0,7% 280 pontos | 2 | 5 | |
| #13 | 0,7% 280 pontos | 1 | 4 | |
| #15 | 0,6% 250 pontos | 0 | 4 | |
| #16 | 0,5% 180 pontos | 1 | 3 | |
| #16 | 0,5% 180 pontos | 1 | 2 | |
| #18 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #18 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #18 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 |
- Percentagem dos pontos obtidos
- 12,3% 4820 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 46
- Fontes que concedem pontos
- 49
- Percentagem dos pontos obtidos
- 12,1% 4760 pontos
- Vezes em 1.º lugar
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- Percentagem dos pontos obtidos
- 6,4% 2520 pontos
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- 24
- Fontes que concedem pontos
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- Percentagem dos pontos obtidos
- 6% 2340 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 23
- Fontes que concedem pontos
- 24
- Percentagem dos pontos obtidos
- 5,8% 2260 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 20
- Fontes que concedem pontos
- 26
- Percentagem dos pontos obtidos
- 2,9% 1140 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 11
- Fontes que concedem pontos
- 13
- Percentagem dos pontos obtidos
- 2,4% 930 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 9
- Fontes que concedem pontos
- 10
- Percentagem dos pontos obtidos
- 2% 790 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 6
- Fontes que concedem pontos
- 9
- Percentagem dos pontos obtidos
- 1,4% 540 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 3
- Fontes que concedem pontos
- 7
- Percentagem dos pontos obtidos
- 1% 380 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 5
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,8% 310 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 3
- Fontes que concedem pontos
- 4
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,7% 280 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 2
- Fontes que concedem pontos
- 5
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,7% 280 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 1
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- 4
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,6% 250 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 0
- Fontes que concedem pontos
- 4
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,5% 180 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 3
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,5% 180 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 1
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- 2
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,3% 100 pontos
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- 1
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- 1
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,3% 100 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 1
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- Vezes em 1.º lugar
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Retrospetiva de 2020
Em 2020, uma história incómoda encontrou um ciclo brilhante
The Last of Us Part II liderou as listas de fim de ano. BAFTA, D.I.C.E. e GDC escolheram Hades. Um jogo obrigava o jogador a encarar um ponto de vista indesejado; o outro fazia a história avançar a cada derrota.
As listas de fim de ano e os grandes prémios dividiram-se
The Last of Us Part II liderou com 197 escolhas de primeiro lugar (50,1%). Ghost of Tsushima teve 49 e Hades 48, ambos perto de 12%.
Se olhar apenas para as principais cerimónias de entrega de prémios, os resultados serão diferentes. Os Game Awards escolheram The Last of Us Part II. Mas os BAFTA, D.I.C.E. Hades levou para casa o prémio principal nos Awards, Game Developers Choice Awards. Nenhum dos lados está errado. Vi as diferentes vantagens da lista geral de final de ano e da revisão feita por companheiros developers. [1] [2] [3] [4]
Os dois jogos diferiram na forma como trataram os jogadores. The Last of Us Part II exige que sigas a história estabelecida até ao fim, mesmo que seja desconfortável. Em Hades, mesmo que falhe dezenas de vezes, a sua próxima tentativa irá variar consoante as armas e habilidades que escolher e as personagens que encontrar. É um choque entre uma experiência estabelecida e uma experiência que continua a mudar.
The Last of Us Part II obrigou a ver através de uma personagem odiada
A escolha mais ousada não é o número de cenas sangrentas. Isto coloca os jogadores diretamente no controlo de Abby, a quem já passaram a odiar. Primeiro, acompanha durante muito tempo a vingança de Ellie e depois volta a mostrar o dia a dia e as pessoas de Abby. Pode não apagar completamente o julgamento inicial, mas pode fazer com que o abale.
O Guardian elogiou a excelente técnica, o suspense e as personagens complexas. Vi-o como um jogo que acompanha até ao fim como a vingança destrói as pessoas. A TIME tinha uma opinião diferente. Ao criticarem a violência, salientaram que esta continua a obrigar os jogadores a praticar violência e mostra a dor durante muito tempo. [5] [6]
As opiniões dividiram-se não porque um dos lados tenha entendido mal o jogo. O jogo obriga o jogador a realizar as ações do protagonista mesmo que este não queira. Algumas pessoas sentiram que esta compulsão lhes permitiu ver as perspetivas de outras personagens durante um longo período de tempo. Senti que estava a repetir uma mensagem que outros já conheciam. É por isso que muitos primeiros lugares vieram com uma forte reação negativa.
Em Hades, morrer fazia a história avançar
Roguelike é um género onde falhas, recomeças e melhoras as tuas habilidades. Hades repetiu as histórias das personagens. Quando regressas a casa depois de não conseguires escapar, as pessoas falam sobre a arma que acabaste de usar e os deuses e chefes que conheceste. Mesmo que perca, a história não para. Em vez disso, abre novas conversas e relacionamentos.
Supergiant explicou que o fundamental era combinar um roguelike repetitivo com uma história baseada em personagens. O programador do jogo também prestou atenção ao facto de terem sido adicionadas recompensas de história a cada processo de morte e regresso. Mesmo que falhe na batalha, a história avança. [7] [8]
Esta estrutura também acomoda diferenças de competências. Mesmo que aqueles que se saíram bem tenham escapado rapidamente, tentaram novamente para ver a próxima história. Mesmo aqueles que falharam, muitas vezes ganharam novos diálogos de cada vez que regressaram. O facto de fazer com que as pessoas não perdessem a história, mesmo que as suas capacidades fossem diferentes, foi especialmente bem recebido por outros produtores.
Os dois jogos tinham forças e fraquezas claras
As 197 escolhas de The Last of Us Part II incluem 176 editoriais, 18 leitores, 2 industriais e 1 misto. O centro dos resultados foi a seleção de escolhas editoriais. É difícil dizer que a avaliação global foi determinada apenas pelos debates dos fãs online. Hades ficou em terceiro lugar na geral, mas foi reconhecido nos principais prémios da indústria pela sua combinação de repetição e narrativa.
The Last of Us Part II destacou-se pela interpretação, pela tecnologia e pela encenação, mas exigiu que o jogador permanecesse próximo de personagens que talvez rejeitasse. Hades integrou o fracasso e a escolha com maior naturalidade, embora a repetição de combates e as habilidades aleatórias não agradem a todos. Em 2020, nenhum dos dois podia ser considerado superior em todos os critérios.
Em 2020, os grandes jogos narrativos e os pequenos roguelikes independentes foram comparados com igual peso. A forma como a jogabilidade e os temas estão ligados tornou-se mais importante do que o custo de produção. O primeiro lugar na contagem foi The Last of Us Part II. Mas para perceber a avaliação desse ano, é preciso olhar também para os prémios de Hades.
Referências externas
- The Game Awards 2020 winners Ver fonte
- BAFTA Winners Announced: British Academy Games Awards 2021 Ver fonte
- Academy of Interactive Arts & Sciences 2021 Awards: Game of the Year Ver fonte
- Game Developers Choice Awards Game of the Year Award archive Ver fonte
- The Guardian The Last of Us Part II review: a gut-wrenching sequel Ver fonte
- TIME The Last of Us Part II Is a Dark Game for a Dark Time Ver fonte
- Supergiant Games Hades FAQ Ver fonte
- Game Developer How Supergiant weaves narrative rewards into Hades' cycle of perpetual death Ver fonte