- 獲得ポイントの割合
- 50.1% 19,620点
- 1位に選ばれた回数
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2020 Game of the Year (GOTY)ランキング
その年の1位
The Last of Us Part II オリジナル
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- 50.1%
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ランキング
| 順位 | ゲーム | 獲得ポイントの割合 | 1位に選ばれた回数 | ポイント付与元 |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 50.1% 19,620点 | 193 | 197 | |
| #2 | 12.3% 4,820点 | 46 | 49 | |
| #3 | 12.1% 4,760点 | 45 | 48 | |
| #4 | 6.4% 2,520点 | 24 | 27 | |
| #5 | 6% 2,340点 | 23 | 24 | |
| #6 | 5.8% 2,260点 | 20 | 26 | |
| #7 | 2.9% 1,140点 | 11 | 13 | |
| #8 | 2.4% 930点 | 9 | 10 | |
| #9 | 2% 790点 | 6 | 9 | |
| #10 | 1.4% 540点 | 3 | 7 | |
| #11 | 1% 380点 | 1 | 5 | |
| #12 | 0.8% 310点 | 3 | 4 | |
| #13 | 0.7% 280点 | 2 | 5 | |
| #13 | 0.7% 280点 | 1 | 4 | |
| #15 | 0.6% 250点 | 0 | 4 | |
| #16 | 0.5% 180点 | 1 | 3 | |
| #16 | 0.5% 180点 | 1 | 2 | |
| #18 | 0.3% 100点 | 1 | 1 | |
| #18 | 0.3% 100点 | 1 | 1 | |
| #18 | 0.3% 100点 | 1 | 1 |
- 獲得ポイントの割合
- 12.3% 4,820点
- 1位に選ばれた回数
- 46
- ポイント付与元
- 49
- 獲得ポイントの割合
- 12.1% 4,760点
- 1位に選ばれた回数
- 45
- ポイント付与元
- 48
- 獲得ポイントの割合
- 6.4% 2,520点
- 1位に選ばれた回数
- 24
- ポイント付与元
- 27
- 獲得ポイントの割合
- 6% 2,340点
- 1位に選ばれた回数
- 23
- ポイント付与元
- 24
- 獲得ポイントの割合
- 5.8% 2,260点
- 1位に選ばれた回数
- 20
- ポイント付与元
- 26
- 獲得ポイントの割合
- 2.9% 1,140点
- 1位に選ばれた回数
- 11
- ポイント付与元
- 13
- 獲得ポイントの割合
- 2.4% 930点
- 1位に選ばれた回数
- 9
- ポイント付与元
- 10
- 獲得ポイントの割合
- 2% 790点
- 1位に選ばれた回数
- 6
- ポイント付与元
- 9
- 獲得ポイントの割合
- 1.4% 540点
- 1位に選ばれた回数
- 3
- ポイント付与元
- 7
- 獲得ポイントの割合
- 1% 380点
- 1位に選ばれた回数
- 1
- ポイント付与元
- 5
- 獲得ポイントの割合
- 0.8% 310点
- 1位に選ばれた回数
- 3
- ポイント付与元
- 4
- 獲得ポイントの割合
- 0.7% 280点
- 1位に選ばれた回数
- 2
- ポイント付与元
- 5
- 獲得ポイントの割合
- 0.7% 280点
- 1位に選ばれた回数
- 1
- ポイント付与元
- 4
- 獲得ポイントの割合
- 0.6% 250点
- 1位に選ばれた回数
- 0
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- 4
- 獲得ポイントの割合
- 0.5% 180点
- 1位に選ばれた回数
- 1
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- 3
- 獲得ポイントの割合
- 0.5% 180点
- 1位に選ばれた回数
- 1
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- 獲得ポイントの割合
- 0.3% 100点
- 1位に選ばれた回数
- 1
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- 1位に選ばれた回数
- 1
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- 0.3% 100点
- 1位に選ばれた回数
- 1
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- 1
2020批評と記録
2020年には不便な話と楽しい繰り返しが交わった
年末リストではThe Last of Us Part IIが先行した。BAFTA、D.I.C.E.、GDCはHadesを選んだ。一方は見たくない視点までプレイヤーに見せ、もう一方は失敗するたびに物語を進めた。
年末リストと主な授賞式の選択が異なっていた
The Last of Us Part IIは392の記録のうち197を得た。比率は50.1%だ。 Ghost of Tsushimaは49個、Hadesは48個で、それぞれ12%前後だった。メディアと利用者の年末リストを広く集めればNaughty Dogのゲームが確実な1位だった。
主な授賞式だけを見ると結果が変わる。 The Game AwardsはThe Last of Us Part IIを選んだ。しかし、BAFTA、D.I.C.E. Awards、Game Developers Choice Awardsの最高賞はハデスが受けた。どちらか一方が間違っているわけではない。一般年末リストと同僚開発者の審査が異なる利点を見たのだ。 [1] [2] [3] [4]
両方のゲームはプレイヤーの対処方法とは異なりました。 The Last of Us Part IIは、不便であっても決まった物語を最後まで追ってくるよう求める。 Hadesは数十回失敗しても選んだ武器と能力、出会った人物によって次の試みが変わる。決まった経験と変わり続ける経験があわせたわけだ。
The Last of Us Part IIは憎んだ人物も理解させた
最も大胆な選択は残酷な場面の数ではない。プレイヤーがすでに憎むようになったAbbyを直接操縦させたのだ。まず、Ellieの復讐に長続きした後、Abbyの日常と人々を再び見せる。最初に下した判断を完全に消すことはできなくても揺れるようにする。
The Guardianは、優れた技術と緊張感、複雑な人物を高く評価しました。復讐が人をどのように壊すか最後まで追いつくゲームだと見た。 TIMEは別の意見を出した。暴力を批判しながらもプレイヤーに暴力を続けさせ、苦しみを長く見せると指摘した。 [5] [6]
一方がゲームを誤って理解して意見が分かれたわけではない。ゲームはプレイヤーが望まなくても主人公の行動を直接させる。ある人はこの強制のおかげで他の人物の立場を長く見ることになったと感じた。他の人はすでに知っているメッセージを繰り返し続けていると感じました。多くの1位と強い反発が一緒に出た理由だ。
Hadesでは死んでも物語が続いた
ログライクは失敗して再起動し、実力を育てるジャンルだ。ハデスは繰り返しの中に人物の物語を入れた。脱出に失敗して家に帰ってくると、人々がただ書いた武器と出会った神、ボスについて話す。敗北しても話は止まらない。むしろ新しい会話と関係が開かれる。
Supergiantは、繰り返し行うログライクと人物中心の物語を合わせることが核心だったと説明した。 Game Developerも死んで戻ってくる過程ごとに話報酬を入れた点に注目した。戦闘では失敗しても話はこれから進む仕組みだ。 [7] [8]
この構造は実力の違いも受け入れた。上手な人は早く脱出しても、次の話を見ようと再挑戦した。頻繁に失敗する人も戻ってくるたびに新しい会話を得た。実力が違っても話を逃さないようにした点が、同僚開発者たちに特に良い評価を受けた。
どちらのゲームにも明確な利点と弱点がありました。
The Last of Us Part IIの197の記録は編集部176個、読者18個、業界2個、混合1個だ。結果の中心は編集部選定だった。オンラインファンの論争だけで全体の評価が決まったと見るのは難しい。 Hadesは全体集計では3位だったが、主要業界授賞式で繰り返しと話をよく合わせた点が認められた。
The Last of Us Part IIは演技と技術、シーン演出に優れた。しかし、プレイヤーが嫌いな気持ちまで押し付けようとした。 Hadesは失敗と選択を自然に受け入れた。それでも同じ戦闘を繰り返してランダム能力を選ぶ方式が合わない人もいる。あるゲームがあらゆる面でより良いと整理するのは難しい年だった。
2020年には大型ストーリーゲームと小さな独立ログライクが同じ重量で比較された。制作費よりプレイ方式とテーマがどれだけうまくいくかが重要になった。集計1位はThe Last of Us Part IIだった。しかし、その年の評価を理解するには、Hadesの受賞も一緒に見なければならない。
外部参考資料
- The Game Awards 2020 winners 原文を見る
- BAFTA Winners Announced: British Academy Games Awards 2021 原文を見る
- Academy of Interactive Arts & Sciences 2021 Awards: Game of the Year 原文を見る
- Game Developers Choice Awards Game of the Year Award archive 原文を見る
- The Guardian The Last of Us Part II review: a gut-wrenching sequel 原文を見る
- TIME The Last of Us Part II Is a Dark Game for a Dark Time 原文を見る
- Supergiant Games Hades FAQ 原文を見る
- Game Developer How Supergiant weaves narrative rewards into Hades' cycle of perpetual death 原文を見る
今年のスコアの計算方法