- 已获分数比例
- 56.1% 18,000 分
- 获选第一名的次数
- 182
- 奖励积分来源
- 182
2017 Game of the Year (GOTY) 排名
当年排名第一的游戏
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 原创
- 已获分数比例
- 56.1%
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- 18,000 分
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- 2026年5月9日
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显示来源 隐藏来源 321
排名
| 排名 | 游戏 | 已获分数比例 | 获选第一名的次数 | 奖励积分来源 |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 56.1% 18,000 分 | 182 | 182 | |
| #2 | 13.6% 4,350 分 | 45 | 45 | |
| #3 | 7.9% 2,550 分 | 26 | 26 | |
| #4 | 4.4% 1,400 分 | 14 | 14 | |
| #5 | 4.1% 1,300 分 | 13 | 13 | |
| #6 | 3.1% 1,000 分 | 11 | 11 | |
| #6 | 3.1% 1,000 分 | 10 | 10 | |
| #8 | 2.5% 800 分 | 8 | 8 | |
| #9 | 1.2% 400 分 | 4 | 4 | |
| #10 | 1.1% 350 分 | 4 | 4 | |
| #11 | 0.9% 300 分 | 3 | 3 | |
| #12 | 0.3% 100 分 | 2 | 2 | |
| #12 | 0.3% 100 分 | 1 | 1 | |
| #12 | 0.3% 100 分 | 1 | 1 | |
| #12 | 0.3% 100 分 | 1 | 1 | |
| #12 | 0.3% 100 分 | 1 | 1 | |
| #12 | 0.3% 100 分 | 1 | 1 | |
| #18 | 0.2% 50 分 | 1 | 1 |
- 已获分数比例
- 13.6% 4,350 分
- 获选第一名的次数
- 45
- 奖励积分来源
- 45
- 已获分数比例
- 7.9% 2,550 分
- 获选第一名的次数
- 26
- 奖励积分来源
- 26
- 已获分数比例
- 4.4% 1,400 分
- 获选第一名的次数
- 14
- 奖励积分来源
- 14
- 已获分数比例
- 4.1% 1,300 分
- 获选第一名的次数
- 13
- 奖励积分来源
- 13
- 已获分数比例
- 3.1% 1,000 分
- 获选第一名的次数
- 11
- 奖励积分来源
- 11
- 已获分数比例
- 3.1% 1,000 分
- 获选第一名的次数
- 10
- 奖励积分来源
- 10
- 已获分数比例
- 2.5% 800 分
- 获选第一名的次数
- 8
- 奖励积分来源
- 8
- 已获分数比例
- 1.2% 400 分
- 获选第一名的次数
- 4
- 奖励积分来源
- 4
- 已获分数比例
- 1.1% 350 分
- 获选第一名的次数
- 4
- 奖励积分来源
- 4
- 已获分数比例
- 0.9% 300 分
- 获选第一名的次数
- 3
- 奖励积分来源
- 3
- 已获分数比例
- 0.3% 100 分
- 获选第一名的次数
- 2
- 奖励积分来源
- 2
- 已获分数比例
- 0.3% 100 分
- 获选第一名的次数
- 1
- 奖励积分来源
- 1
- 已获分数比例
- 0.3% 100 分
- 获选第一名的次数
- 1
- 奖励积分来源
- 1
- 已获分数比例
- 0.3% 100 分
- 获选第一名的次数
- 1
- 奖励积分来源
- 1
- 已获分数比例
- 0.3% 100 分
- 获选第一名的次数
- 1
- 奖励积分来源
- 1
- 已获分数比例
- 0.3% 100 分
- 获选第一名的次数
- 1
- 奖励积分来源
- 1
- 已获分数比例
- 0.2% 50 分
- 获选第一名的次数
- 1
- 奖励积分来源
- 1
2017年回顾
《荒野之息》没有把答案写在地图上
Hyrule没有列出每个目的地和任务。山峰、光线、天气与风向引导玩家。自行发现并验证答案的自由获得了广泛支持。
风景取代图标指引方向
在321项第一选择中,The Legend of Zelda: Breath of the Wild获得182项(56.1%)。Horizon Zero Dawn获得45项(13.6%)。
当你爬上塔楼时,地图会打开,但附近要做的事情不会自动显示。玩家看到远处的烟雾、奇怪的岩石和一座寺庙,然后决定去哪里。 《卫报》指出,引人注目的风景会激发人们的好奇心,但不会强迫人们走上一条路。 [1]
这个微小的差异改变了游戏的感觉。当你去删除地图图标时,游戏就会按照你的决定去做。因好奇而翻过山峰时,目标由玩家自己建立。《荒野之息》带来的不只是随处可去,更是亲自发现的感觉。
在一处学会的规则可以到处使用
火燃烧草木并产生向上吹的风。金属导电,下雨时墙壁会变得很滑。风还会改变物体和火焰的方向。这些规则不仅用于某些谜题。在一处学到的方法可以在战斗、移动或其他谜题中重复使用。
从任天堂透露的制作流程来看,首先制作了一个简单的2D测试版本。这个版本用来观察火、风和物体如何相互移动。即使在最后的比赛中,也没有强行提出既定的解决方案。通过混合多个规则,可以创建连制作团队都没有想到的解决方案。 [2] [3]
这就是为什么几乎所有重要的工具都在开头给出的原因。通常,你会在游戏后半段获得新的能力来打开堵塞的道路。在这个游戏中,玩家越了解规则,他们能做的事情就越多。装备和耐力很重要,但最大的成长来自于学习如何一起使用多种规则。
Nintendo打破惯例,让Zelda重获新生
表面上看,《Breath of the Wild》似乎放弃了塞尔达的传统,实际目标却是找回初代作品的探索感:在不知道目的地的情况下漫游,并用途中发现的工具解决问题。《卫报》也认为,它把早期塞尔达与现代开放世界的长处结合得很好。 [4]
也有丢失的东西。少了前作那样的大型、密集的地下城和特殊的boss战。故事被分散成可以按任何顺序查看的记忆片段。虽然是自由的,但渐渐滋长的情感流动却是微弱的。武器频繁损坏的能力使得新装备的使用变得更加容易,但也使得长期使用喜爱的武器变得困难。
尽管如此,许多议员仍然更看重新获得的自由,而不是失去的自由。Nintendo重新追问了《塞尔达》的核心乐趣,而不是拘泥于熟悉的方法。一个老系列保持其身份而不重复过去的情况是罕见的。
广泛共识仍为其他观点留下空间
游戏奖选择《荒野之息》为最佳游戏。D.I.C.E. Awards和游戏开发者选择奖也做出了同样的选择。D.I.C.E.赢得了四个类别,包括年度最佳游戏。这 182 项选择包括 144 条编辑选择、29 条来自读者、2 条来自行业、7 条来自混合。几个团体均支持它。 [5] [6] [7]
英国电影和电视艺术学院最佳游戏是《伊迪丝·芬奇的遗迹》。这款游戏没有一个广阔的世界,而是在一座豪宅的每个房间里都有一个简短的悲剧。 《荒野之息》荣获游戏创新奖。但最高奖项颁给了一个更短、更集中的故事。这并不是缺少《塞尔达》,而是一种选择,以确保优秀的游戏不仅仅只有一种外观。 [8]
尽管如此,2017 年的中心还是很明确的。 《荒野之息》发现其开放世界的乐趣更多在于好奇心和实验,而不是可以做的事情的数量。滑翔伞和攀岩并不是唯一其他游戏难以模仿的项目。关键是即使目的地和解决方案由玩家决定,也能让游戏正常运行的规则。
外部参考资料
- The Guardian Is The Legend of Zelda: Breath of the Wild the best-designed game ever? 查看原文
- Nintendo Go behind the scenes with the making of The Legend of Zelda: Breath of the Wild 查看原文
- Ars Technica Nintendo used 8-bit Zelda engine to prototype Breath of the Wild 查看原文
- The Guardian The Legend of Zelda: Breath of the Wild review 查看原文
- The Game Awards 2017 winners 查看原文
- Academy of Interactive Arts & Sciences 21st Annual D.I.C.E. Award Winners 查看原文
- Game Developers Choice Awards 18th Annual Game Developers Choice Awards 查看原文
- BAFTA Winners Announced for the British Academy Games Awards in 2018 查看原文