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2017 Game of the Year (GOTY) Rangliste
Spiel auf Platz 1 in diesem Jahr
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Originalfassung
- Anteil der erreichten Punkte
- 56,1%
- Punktzahl
- 18.000 Punkte
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- 321
- Alle Quellen überprüft
- 9. Mai 2026
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- Verwendete Quellen
- 321
- Alle Quellen überprüft
- 9. Mai 2026
Quellen nach Typ
- Leitartikel
- 243
- Leserabstimmung
- 65
- Branchenpreis
- 3
- Jury und Abstimmende
- 10
Quellen nach Bewertungsmethode
- Veröffentlichte Stimmenauszählung
- 0
- Veröffentlichter Stimmenanteil
- 0
- Top-10-Liste
- 80
- Gewinner und Nominierte
- 0
- Nur Gewinner
- 241
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Rangliste
| Rang | Spiel | Anteil der erreichten Punkte | Auf Platz 1 gewählt | Quellen, die Punkte vergeben |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 56,1% 18.000 Punkte | 182 | 182 | |
| #2 | 13,6% 4.350 Punkte | 45 | 45 | |
| #3 | 7,9% 2.550 Punkte | 26 | 26 | |
| #4 | 4,4% 1.400 Punkte | 14 | 14 | |
| #5 | 4,1% 1.300 Punkte | 13 | 13 | |
| #6 | 3,1% 1.000 Punkte | 11 | 11 | |
| #6 | 3,1% 1.000 Punkte | 10 | 10 | |
| #8 | 2,5% 800 Punkte | 8 | 8 | |
| #9 | 1,2% 400 Punkte | 4 | 4 | |
| #10 | 1,1% 350 Punkte | 4 | 4 | |
| #11 | 0,9% 300 Punkte | 3 | 3 | |
| #12 | 0,3% 100 Punkte | 2 | 2 | |
| #12 | 0,3% 100 Punkte | 1 | 1 | |
| #12 | 0,3% 100 Punkte | 1 | 1 | |
| #12 | 0,3% 100 Punkte | 1 | 1 | |
| #12 | 0,3% 100 Punkte | 1 | 1 | |
| #12 | 0,3% 100 Punkte | 1 | 1 | |
| #18 | 0,2% 50 Punkte | 1 | 1 |
- Anteil der erreichten Punkte
- 13,6% 4.350 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 45
- Quellen, die Punkte vergeben
- 45
- Anteil der erreichten Punkte
- 7,9% 2.550 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 26
- Quellen, die Punkte vergeben
- 26
- Anteil der erreichten Punkte
- 4,4% 1.400 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 14
- Quellen, die Punkte vergeben
- 14
- Anteil der erreichten Punkte
- 4,1% 1.300 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 13
- Quellen, die Punkte vergeben
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- Anteil der erreichten Punkte
- 3,1% 1.000 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 11
- Quellen, die Punkte vergeben
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- Anteil der erreichten Punkte
- 3,1% 1.000 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 10
- Quellen, die Punkte vergeben
- 10
- Anteil der erreichten Punkte
- 2,5% 800 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 8
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- Anteil der erreichten Punkte
- 1,2% 400 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 4
- Quellen, die Punkte vergeben
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- Anteil der erreichten Punkte
- 1,1% 350 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 4
- Quellen, die Punkte vergeben
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- Anteil der erreichten Punkte
- 0,9% 300 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 3
- Quellen, die Punkte vergeben
- 3
- Anteil der erreichten Punkte
- 0,3% 100 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 2
- Quellen, die Punkte vergeben
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- Anteil der erreichten Punkte
- 0,3% 100 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 1
- Quellen, die Punkte vergeben
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- Anteil der erreichten Punkte
- 0,3% 100 Punkte
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- Anteil der erreichten Punkte
- 0,3% 100 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
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- Quellen, die Punkte vergeben
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- 0,3% 100 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
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- 0,3% 100 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
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- Quellen, die Punkte vergeben
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- 0,2% 50 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
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Rückblick 2017
Breath of the Wild ließ die Antworten von der Karte
Hyrule schrieb weder Ziele noch Aufgaben vollständig vor. Berge, Licht, Wetter und Wind lenkten den Blick. Dass Spieler ihre Antworten selbst entdecken und erproben konnten, fand breite Zustimmung.
Die Landschaft wies den Weg statt Kartensymbole
The Legend of Zelda: Breath of the Wild erhielt 182 von 321 Erstplatzierungen (56,1 %). Horizon Zero Dawn folgte mit 45 (13,6 %).
Wenn Sie den Turm erklimmen, öffnet sich die Karte, aber Aktivitäten in der Nähe werden nicht automatisch angezeigt. Der Spieler sieht in der Ferne Rauch, seltsame Steine und einen Tempel und entscheidet, wohin er gehen soll. Der Guardian stellte fest, dass die beeindruckende Landschaft Neugier weckt, aber keinen einzigen Weg vorgibt. [1]
Dieser kleine Unterschied verändert das Spielgefühl. Wenn Sie das Kartensymbol löschen, macht das Spiel Ihre Entscheidung. Wer aus Neugier hinter einen Berg zieht, setzt sich das Ziel selbst. Breath of the Wild bot nicht nur freie Wege, sondern das Gefühl, sie eigenständig entdeckt zu haben.
Einmal gelernte Regeln funktionierten überall
Feuer verbrennt Gras und Bäume und erzeugt Wind, der nach oben bläst. Metall leitet Strom und Wände werden bei Regen rutschig. Wind verändert auch die Richtung von Gegenständen und Flammen. Diese Regeln werden nicht nur in bestimmten Rätseln verwendet. An einem Ort erlernte Methoden können im Kampf, in der Bewegung oder bei anderen Rätseln wiederverwendet werden.
Nintendos Einblick in die Entwicklung zeigte zunächst einen einfachen 2D-Prototyp, an dem das Zusammenspiel von Feuer, Wind und Gegenständen erprobt wurde. Auch das fertige Spiel schreibt keine feste Lösung vor: Aus mehreren kombinierten Regeln können Antworten entstehen, die selbst das Entwicklungsteam nicht vorhergesehen hat. [2] [3]
Deshalb werden zu Beginn fast alle wichtigen Werkzeuge gegeben. Normalerweise erhält man in der zweiten Spielhälfte neue Fähigkeiten, um blockierte Wege zu öffnen. In diesem Spiel gilt: Je besser ein Spieler die Regeln versteht, desto mehr Dinge kann er tun. Ausrüstung und Ausdauer sind wichtig, aber das größte Wachstum entsteht durch das Erlernen der gemeinsamen Anwendung mehrerer Regeln.
Nintendo brach mit Gewohnheiten, um Zelda zu erneuern
Oberflächlich betrachtet scheint es, als hätte man die Zelda-Traditionen aufgegeben. Das Ziel bestand jedoch darin, zum erforschenden Sinn des ersten Werks zurückzukehren. Es macht Spaß, um die Welt zu reisen, ohne zu wissen, wohin man geht, und Probleme mit den Werkzeugen zu lösen, die man findet. Auch der Guardian bewertete es als eine gute Kombination der Stärken des alten Zelda und der modernen Open World. [4]
Es gibt auch Dinge, die verloren gehen. Es gibt weniger große, dichte Dungeons und spezielle Bosskämpfe wie in früheren Werken. Die Geschichte ist in Erinnerungsfragmente zerstreut, die in beliebiger Reihenfolge betrachtet werden können. Obwohl es kostenlos ist, ist der Fluss der allmählich wachsenden Emotionen schwach. Die Möglichkeit, dass Waffen häufig kaputt gehen, erleichtert den Einsatz neuer Ausrüstung, macht es aber auch schwierig, eine Lieblingswaffe über einen längeren Zeitraum zu verwenden.
Viele Abstimmende gewichteten die neu gewonnene Freiheit dennoch stärker als das Verlorene. Breath of the Wild fragte erneut nach dem Kern des Zelda-Erlebnisses, statt an einer vertrauten Methode festzuhalten. Nur selten bewahrt eine so alte Reihe ihre Identität, ohne ihre Vergangenheit zu wiederholen.
Breite Zustimmung ließ trotzdem Raum für andere Ansichten
Bei den Game Awards wurde Breath of the Wild zum besten Spiel gekürt. D.I.C.E. Auch die Awards und Game Developers Choice Awards trafen die gleiche Wahl. D.I.C.E. gewann vier Kategorien, darunter das Spiel des Jahres. Unter den 182 Erstplatzierungen sind 144 redaktionell, 29 von Lesern, 2 aus Branchenjurys und 7 aus gemischten Verfahren. Mehrere Gruppen unterstützten es gleichermaßen. [5] [6] [7]
Das beste Spiel der BAFTA war „What Remains of Edith Finch“. Anstelle einer weiten Welt enthält dieses Spiel in jedem Raum eines Herrenhauses eine kurze Tragödie. Breath of the Wild gewann den Game Innovation Award. Der Hauptpreis ging jedoch an eine kürzere, fokussiertere Geschichte. Es war kein Mangel an Zelda, sondern vielmehr eine Entscheidung, um sicherzustellen, dass gute Spiele nicht nur ein Aussehen haben. [8]
Dennoch war die Mitte des Jahres 2017 klar. Der Spaß in der offenen Welt von Breath of the Wild liegt mehr in der Neugier und dem Experimentieren als in der Menge an Dingen, die es zu tun gibt. Nicht nur Gleitschirmfliegen und Klettern sind für andere Spiele schwer nachzuahmen. Der Schlüssel dazu waren die Regeln, die einen ordnungsgemäßen Spielablauf ermöglichten, auch wenn das Ziel und die Lösung dem Spieler überlassen blieben.
Externe Quellen
- The Guardian Is The Legend of Zelda: Breath of the Wild the best-designed game ever? Quelle öffnen
- Nintendo Go behind the scenes with the making of The Legend of Zelda: Breath of the Wild Quelle öffnen
- Ars Technica Nintendo used 8-bit Zelda engine to prototype Breath of the Wild Quelle öffnen
- The Guardian The Legend of Zelda: Breath of the Wild review Quelle öffnen
- The Game Awards 2017 winners Quelle öffnen
- Academy of Interactive Arts & Sciences 21st Annual D.I.C.E. Award Winners Quelle öffnen
- Game Developers Choice Awards 18th Annual Game Developers Choice Awards Quelle öffnen
- BAFTA Winners Announced for the British Academy Games Awards in 2018 Quelle öffnen