- Percentagem dos pontos obtidos
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- 182
Classificações de 2017 Game of the Year (GOTY)
Jogo em 1.º lugar nesse ano
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Originais
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- 56,1%
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Classificação
| Classificação | Jogo | Percentagem dos pontos obtidos | Vezes em 1.º lugar | Fontes que concedem pontos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 56,1% 18 000 pontos | 182 | 182 | |
| #2 | 13,6% 4350 pontos | 45 | 45 | |
| #3 | 7,9% 2550 pontos | 26 | 26 | |
| #4 | 4,4% 1400 pontos | 14 | 14 | |
| #5 | 4,1% 1300 pontos | 13 | 13 | |
| #6 | 3,1% 1000 pontos | 11 | 11 | |
| #6 | 3,1% 1000 pontos | 10 | 10 | |
| #8 | 2,5% 800 pontos | 8 | 8 | |
| #9 | 1,2% 400 pontos | 4 | 4 | |
| #10 | 1,1% 350 pontos | 4 | 4 | |
| #11 | 0,9% 300 pontos | 3 | 3 | |
| #12 | 0,3% 100 pontos | 2 | 2 | |
| #12 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #12 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #12 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #12 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #12 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #18 | 0,2% 50 pontos | 1 | 1 |
- Percentagem dos pontos obtidos
- 13,6% 4350 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 45
- Fontes que concedem pontos
- 45
- Percentagem dos pontos obtidos
- 7,9% 2550 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 26
- Fontes que concedem pontos
- 26
- Percentagem dos pontos obtidos
- 4,4% 1400 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 14
- Fontes que concedem pontos
- 14
- Percentagem dos pontos obtidos
- 4,1% 1300 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 13
- Fontes que concedem pontos
- 13
- Percentagem dos pontos obtidos
- 3,1% 1000 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 11
- Fontes que concedem pontos
- 11
- Percentagem dos pontos obtidos
- 3,1% 1000 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 10
- Fontes que concedem pontos
- 10
- Percentagem dos pontos obtidos
- 2,5% 800 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 8
- Fontes que concedem pontos
- 8
- Percentagem dos pontos obtidos
- 1,2% 400 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 4
- Fontes que concedem pontos
- 4
- Percentagem dos pontos obtidos
- 1,1% 350 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 4
- Fontes que concedem pontos
- 4
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,9% 300 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 3
- Fontes que concedem pontos
- 3
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,3% 100 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 2
- Fontes que concedem pontos
- 2
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,3% 100 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 1
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,3% 100 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 1
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,3% 100 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 1
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,3% 100 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 1
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,3% 100 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 1
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,2% 50 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 1
Retrospetiva de 2017
Breath of the Wild deixou as respostas fora do mapa
Hyrule não enumerava cada destino nem cada tarefa. Montanhas, luzes, tempo e vento guiavam o olhar. Descobrir e testar respostas próprias recebeu amplo apoio.
A paisagem guiava no lugar dos ícones
The Legend of Zelda: Breath of the Wild recebeu 182 das 321 escolhas de primeiro lugar (56,1%). Horizon Zero Dawn surgiu a seguir, com 45 (13,6%).
Quando sobes à torre, o mapa é aberto, mas as coisas a fazer nas proximidades não são automaticamente apresentadas. O jogador vê fumo, pedras estranhas e um templo ao longe e decide para onde ir. O Guardian notou que o cenário marcante cria curiosidade, mas não força um único caminho. [1]
Esta pequena diferença muda a sensação do jogo. Quando apagar o ícone do mapa, o jogo fará o que decidir. Atravessar uma montanha por curiosidade significava criar o próprio objetivo. Breath of the Wild não oferecia apenas caminhos livres; fazia a descoberta parecer pessoal.
As regras aprendidas num lugar funcionavam em todos
O fogo queima erva e árvores e cria vento que sopra para cima. O metal conduz eletricidade e as paredes ficam escorregadias quando chove. O vento também altera a direção dos objetos e das chamas. Estas regras não são apenas utilizadas em certos puzzles. Os métodos aprendidos num só lugar podem ser reutilizados em batalhas, movimentos ou outros puzzles.
Olhando para o processo de produção revelado pela Nintendo, foi criada pela primeira vez uma versão de teste 2D simples. Aqui vimos como o fogo, o vento e os objetos se movem entre si. Mesmo no jogo final, nenhuma solução definida foi forçada. Ao misturar múltiplas regras, poderia ser criada uma solução que nem a equipa de desenvolvimento esperava. [2] [3]
É por isso que quase todas as ferramentas importantes são fornecidas no início. Normalmente, ganhas novas habilidades na segunda metade do jogo para abrir caminhos bloqueados. Neste jogo, quanto melhor o jogador compreender as regras, mais coisas poderá fazer. O equipamento e a resistência são importantes, mas o maior crescimento vem da aprendizagem de como usar várias regras em conjunto.
A Nintendo rompeu hábitos para renovar Zelda
Superficialmente, parece ter abandonado as tradições de Zelda. Mas o objetivo era voltar ao sentido de exploração da primeira obra. É divertido viajar pelo mundo sem saber para onde irá e resolver problemas com as ferramentas que encontra. O Guardian avaliou-o também como uma boa combinação dos pontos fortes do antigo Zelda e do mundo aberto moderno. [4]
Também há coisas perdidas. Existem menos masmorras grandes e densas e batalhas especiais contra bosses, como nos trabalhos anteriores. A história está espalhada em fragmentos de memória que podem ser visualizados por qualquer ordem. Embora seja gratuito, o fluxo de emoções que cresce gradualmente é fraco. A capacidade das armas se partirem com frequência facilita a utilização de novo equipamento, mas também dificulta a utilização de uma arma favorita durante muito tempo.
Ainda assim, muitos conselheiros valorizaram mais a liberdade recém-descoberta do que aquilo que se perdeu. Isto porque perguntamos novamente qual é a diversão central de Zelda, em vez de nos ficarmos pelo método familiar. Foi um caso raro em que uma série antiga manteve a sua identidade sem repetir o passado.
O amplo acordo ainda deixou espaço para outra visão
Os Game Awards elegeram Breath of the Wild como o melhor jogo. D.I.C.E. Awards e Game Developers Choice Awards também fizeram a mesma escolha. D.I.C.E. ganhou quatro categorias, incluindo Jogo do Ano. As 182 escolhas incluem 144 de escolhas editoriais, 29 de leitores, 2 da indústria e 7 de mix. Vários grupos apoiaram-no uniformemente. [5] [6] [7]
O melhor jogo dos BAFTA foi What Remains of Edith Finch. Em vez de um mundo vasto, este jogo contém uma pequena tragédia em cada divisão de uma mansão. Breath of the Wild ganhou o prémio Game Innovation. Mas o prémio principal foi para uma história mais curta e focada. Não foi falta de Zelda, mas sim uma escolha para garantir que os bons jogos não têm apenas um visual. [8]
Ainda assim, o centro de 2017 era claro. Breath of the Wild acha o seu mundo aberto divertido mais pela curiosidade e experimentação do que pela quantidade de coisas para fazer. O parapente e a escalada não são as únicas coisas difíceis de serem imitadas por outros jogos. A chave eram as regras que permitiam que o jogo funcionasse corretamente, mesmo que o destino e a solução ficassem a cargo do jogador.
Referências externas
- The Guardian Is The Legend of Zelda: Breath of the Wild the best-designed game ever? Ver fonte
- Nintendo Go behind the scenes with the making of The Legend of Zelda: Breath of the Wild Ver fonte
- Ars Technica Nintendo used 8-bit Zelda engine to prototype Breath of the Wild Ver fonte
- The Guardian The Legend of Zelda: Breath of the Wild review Ver fonte
- The Game Awards 2017 winners Ver fonte
- Academy of Interactive Arts & Sciences 21st Annual D.I.C.E. Award Winners Ver fonte
- Game Developers Choice Awards 18th Annual Game Developers Choice Awards Ver fonte
- BAFTA Winners Announced for the British Academy Games Awards in 2018 Ver fonte