- Porcentaje de puntos obtenidos
- 56,1% 18.000 pts
- Veces elegido n.º 1
- 182
- Fuentes que otorgan puntos
- 182
Ranking Game of the Year (GOTY) 2017
Juego n.º 1 de ese año
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Original
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 56,1%
- Puntuación
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- 9 may 2026
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Ranking
| Puesto | Juego | Porcentaje de puntos obtenidos | Veces elegido n.º 1 | Fuentes que otorgan puntos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 56,1% 18.000 pts | 182 | 182 | |
| #2 | 13,6% 4350 pts | 45 | 45 | |
| #3 | 7,9% 2550 pts | 26 | 26 | |
| #4 | 4,4% 1400 pts | 14 | 14 | |
| #5 | 4,1% 1300 pts | 13 | 13 | |
| #6 | 3,1% 1000 pts | 11 | 11 | |
| #6 | 3,1% 1000 pts | 10 | 10 | |
| #8 | 2,5% 800 pts | 8 | 8 | |
| #9 | 1,2% 400 pts | 4 | 4 | |
| #10 | 1,1% 350 pts | 4 | 4 | |
| #11 | 0,9% 300 pts | 3 | 3 | |
| #12 | 0,3% 100 pts | 2 | 2 | |
| #12 | 0,3% 100 pts | 1 | 1 | |
| #12 | 0,3% 100 pts | 1 | 1 | |
| #12 | 0,3% 100 pts | 1 | 1 | |
| #12 | 0,3% 100 pts | 1 | 1 | |
| #12 | 0,3% 100 pts | 1 | 1 | |
| #18 | 0,2% 50 pts | 1 | 1 |
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 13,6% 4350 pts
- Veces elegido n.º 1
- 45
- Fuentes que otorgan puntos
- 45
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 7,9% 2550 pts
- Veces elegido n.º 1
- 26
- Fuentes que otorgan puntos
- 26
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 4,4% 1400 pts
- Veces elegido n.º 1
- 14
- Fuentes que otorgan puntos
- 14
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 4,1% 1300 pts
- Veces elegido n.º 1
- 13
- Fuentes que otorgan puntos
- 13
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 3,1% 1000 pts
- Veces elegido n.º 1
- 11
- Fuentes que otorgan puntos
- 11
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 3,1% 1000 pts
- Veces elegido n.º 1
- 10
- Fuentes que otorgan puntos
- 10
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 2,5% 800 pts
- Veces elegido n.º 1
- 8
- Fuentes que otorgan puntos
- 8
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,2% 400 pts
- Veces elegido n.º 1
- 4
- Fuentes que otorgan puntos
- 4
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,1% 350 pts
- Veces elegido n.º 1
- 4
- Fuentes que otorgan puntos
- 4
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,9% 300 pts
- Veces elegido n.º 1
- 3
- Fuentes que otorgan puntos
- 3
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 pts
- Veces elegido n.º 1
- 2
- Fuentes que otorgan puntos
- 2
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 pts
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 pts
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 pts
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 pts
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 pts
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,2% 50 pts
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
2017 Críticas y Récords
Breath of the Wild no escribió las respuestas en un mapa
Hyrule de 2017 no te dijo todo sobre dónde ir y qué hacer. Las montañas lejanas, las luces extrañas, el clima y el viento guiaron al jugador. En lugar de proporcionar la respuesta correcta, permitir que las personas la descubrieran y probaran por sí mismas obtuvo mucho apoyo.
En lugar de iconos de mapas, el paisaje daba direcciones.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild obtuvo 182 de 321 registros. La proporción es del 56,1%. En segundo lugar, Horizon Zero Dawn obtuvo 45, o 13,6%. Horizon también era un mundo abierto con excelentes animales mecánicos y de combate. Sin embargo, la razón por la que hay una diferencia tan grande no es sólo porque Hyrule sea más grande.
Cuando subes a la torre, el mapa se abre, pero las cosas que hacer cercanas no se muestran automáticamente. El jugador ve humo, rocas extrañas y un templo a lo lejos y decide adónde ir. The Guardian señaló que el sorprendente paisaje crea curiosidad pero no obliga a seguir un camino único. [1]
Esta pequeña diferencia cambia la sensación del juego. Cuando vayas a borrar el ícono del mapa, el juego hará lo que tú decidas. Cuando salgo por curiosidad sobre el más allá de la montaña, creo mis propios objetivos. La mayor libertad que me dio Breath of the Wild no fue el hecho de poder ir a cualquier parte, sino la sensación de que lo había descubierto yo mismo.
Pude reutilizar las reglas que aprendí en muchos lugares.
El fuego quema la hierba y los árboles y crea viento que sopla hacia arriba. El metal conduce la electricidad y las paredes se vuelven resbaladizas cuando llueve. El viento también cambia la dirección de los objetos y las llamas. Estas reglas no sólo se utilizan en determinados acertijos. Los métodos aprendidos en un lugar se pueden reutilizar en batallas, movimientos u otros acertijos.
Al observar el proceso de producción revelado por Nintendo, primero se creó una versión de prueba simple en 2D. Aquí vimos cómo el fuego, el viento y los objetos se mueven entre sí. Incluso en el último juego no se forzó ninguna solución fija. Al mezclar varias reglas, se pudo crear una solución que ni siquiera el equipo de producción esperaba. [2] [3]
Por eso casi todas las herramientas importantes se dan al principio. Por lo general, obtienes nuevas habilidades en la segunda mitad del juego para abrir caminos bloqueados. En este juego, cuanto mejor comprenda un jugador las reglas, más cosas podrá hacer. El equipo y la resistencia son importantes, pero el mayor crecimiento proviene de aprender a usar múltiples reglas juntas.
Cambiamos el método familiar para revivir la serie antigua.
A primera vista, parece haber abandonado las tradiciones de Zelda. Pero el objetivo era volver al sentido de exploración del primer trabajo. Es divertido viajar por el mundo sin saber adónde irás y resolver problemas con las herramientas que encuentras. The Guardian también lo evaluó como una buena combinación de los puntos fuertes del antiguo Zelda y el mundo abierto moderno. [4]
También hay cosas perdidas. Hay menos mazmorras grandes y densas y batallas especiales contra jefes como en trabajos anteriores. La historia se divide en fragmentos de memoria que se pueden ver en cualquier orden. Aunque es gratuito, el flujo de emociones que crece gradualmente es débil. La capacidad de las armas de romperse con frecuencia hace que sea más fácil usar equipo nuevo, pero también dificulta el uso de un arma favorita durante mucho tiempo.
Aún así, muchos concejales valoraron más la libertad recién descubierta que la perdida. Esto se debe a que volvimos a preguntar cuál es la diversión principal de Zelda, en lugar de ceñirnos al método familiar. Era un caso raro en el que una serie antigua mantenía su identidad sin repetir el pasado.
Hubo un gran apoyo, pero había otras opciones.
Los Game Awards eligieron Breath of the Wild como mejor juego. DADOS. Los premios y premios Game Developers Choice Awards también tomaron la misma decisión. DADOS. Ganó cuatro categorías, incluido Juego del Año. Los 182 registros incluyen 144 del departamento editorial, 29 de lectores, 2 de la industria y 7 de una mezcla. Varios grupos lo apoyaron uniformemente. [5] [6] [7]
El mejor juego de los BAFTA fue What Remains of Edith Finch. En lugar de un mundo amplio, este juego contiene una breve tragedia en cada habitación de una mansión. Breath of the Wild ganó el premio a la innovación en juegos. Pero el premio mayor fue para una historia más breve y centrada. No fue una falta de Zelda, sino más bien una elección para garantizar que los buenos juegos no tengan una sola apariencia. [8]
Aún así, el centro de 2017 estaba claro. Breath of the Wild encuentra divertido su mundo abierto más por la curiosidad y la experimentación que por la cantidad de cosas que hacer. El parapente y la escalada no son las únicas cosas difíciles de imitar para otros juegos. La clave eran las reglas que permitían que el juego se desarrollara correctamente incluso si el destino y la solución dependían del jugador.
Referencias externas
- The Guardian Is The Legend of Zelda: Breath of the Wild the best-designed game ever? Ver fuente
- Nintendo Go behind the scenes with the making of The Legend of Zelda: Breath of the Wild Ver fuente
- Ars Technica Nintendo used 8-bit Zelda engine to prototype Breath of the Wild Ver fuente
- The Guardian The Legend of Zelda: Breath of the Wild review Ver fuente
- The Game Awards 2017 winners Ver fuente
- Academy of Interactive Arts & Sciences 21st Annual D.I.C.E. Award Winners Ver fuente
- Game Developers Choice Awards 18th Annual Game Developers Choice Awards Ver fuente
- BAFTA Winners Announced for the British Academy Games Awards in 2018 Ver fuente
Cómo se calculó la puntuación de este año