- Porcentaje de puntos obtenidos
- 56,1% 18.000 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 182
- Fuentes que otorgan puntos
- 182
Ranking Game of the Year (GOTY) 2017
Juego n.º 1 de ese año
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Original
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 56,1%
- Puntuación
- 18.000 puntos
- Fuentes utilizadas
- 321
- Todas las fuentes verificadas
- 9 may 2026
Cómo se calculó la puntuación de este año
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- Fuentes utilizadas
- 321
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- 9 may 2026
Fuentes por tipo
- Selección editorial
- 243
- Voto de lectores
- 65
- Premio de industria
- 3
- Jueces y votantes
- 10
Fuentes por método de puntuación
- Recuento de votos publicado
- 0
- Porcentaje de voto publicado
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- Lista de los 10 primeros
- 80
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- Solo ganador
- 241
Fuentes utilizadas para la puntuación
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Clasificación
| Puesto | Juego | Porcentaje de puntos obtenidos | Veces elegido n.º 1 | Fuentes que otorgan puntos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 56,1% 18.000 puntos | 182 | 182 | |
| #2 | 13,6% 4350 puntos | 45 | 45 | |
| #3 | 7,9% 2550 puntos | 26 | 26 | |
| #4 | 4,4% 1400 puntos | 14 | 14 | |
| #5 | 4,1% 1300 puntos | 13 | 13 | |
| #6 | 3,1% 1000 puntos | 11 | 11 | |
| #6 | 3,1% 1000 puntos | 10 | 10 | |
| #8 | 2,5% 800 puntos | 8 | 8 | |
| #9 | 1,2% 400 puntos | 4 | 4 | |
| #10 | 1,1% 350 puntos | 4 | 4 | |
| #11 | 0,9% 300 puntos | 3 | 3 | |
| #12 | 0,3% 100 puntos | 2 | 2 | |
| #12 | 0,3% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #12 | 0,3% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #12 | 0,3% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #12 | 0,3% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #12 | 0,3% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #18 | 0,2% 50 puntos | 1 | 1 |
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 13,6% 4350 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 45
- Fuentes que otorgan puntos
- 45
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 7,9% 2550 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 26
- Fuentes que otorgan puntos
- 26
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 4,4% 1400 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 14
- Fuentes que otorgan puntos
- 14
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 4,1% 1300 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 13
- Fuentes que otorgan puntos
- 13
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 3,1% 1000 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 11
- Fuentes que otorgan puntos
- 11
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 3,1% 1000 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 10
- Fuentes que otorgan puntos
- 10
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 2,5% 800 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 8
- Fuentes que otorgan puntos
- 8
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,2% 400 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 4
- Fuentes que otorgan puntos
- 4
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,1% 350 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 4
- Fuentes que otorgan puntos
- 4
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,9% 300 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 3
- Fuentes que otorgan puntos
- 3
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 2
- Fuentes que otorgan puntos
- 2
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,2% 50 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
Retrospectiva de 2017
Breath of the Wild dejó las respuestas fuera del mapa
Hyrule no enumeraba cada destino ni cada tarea. Montañas, luces, clima y viento guiaban la mirada. Descubrir y probar respuestas propias recibió un apoyo amplio.
El paisaje guiaba mejor que los iconos
The Legend of Zelda: Breath of the Wild recibió 182 de 321 elecciones de primer puesto (56,1 %). Horizon Zero Dawn le siguió con 45 (13,6 %).
Cuando subes a la torre, el mapa se abre, pero las cosas que hacer cercanas no se muestran automáticamente. El jugador ve humo, rocas extrañas y un templo a lo lejos y decide adónde ir. The Guardian señaló que el sorprendente paisaje crea curiosidad pero no obliga a seguir un camino único. [1]
Esta pequeña diferencia cambia la sensación del juego. Cuando vayas a borrar el ícono del mapa, el juego hará lo que tú decidas. Quien cruza una montaña por curiosidad se fija su propio objetivo. Breath of the Wild no solo permitía ir a cualquier lugar; hacía que el descubrimiento pareciera propio.
Las reglas aprendidas en un lugar servían en todos
El fuego quema la hierba y los árboles y crea viento que sopla hacia arriba. El metal conduce la electricidad y las paredes se vuelven resbaladizas cuando llueve. El viento también cambia la dirección de los objetos y las llamas. Estas reglas no sólo se utilizan en determinados acertijos. Los métodos aprendidos en un lugar se pueden reutilizar en batallas, movimientos u otros acertijos.
Al observar el proceso de producción revelado por Nintendo, primero se creó una versión de prueba simple en 2D. Aquí vimos cómo el fuego, el viento y los objetos se mueven entre sí. Incluso en el último juego no se forzó ninguna solución fija. Al mezclar varias reglas, se pudo crear una solución que ni siquiera el equipo de desarrollo esperaba. [2] [3]
Por eso casi todas las herramientas importantes se dan al principio. Por lo general, obtienes nuevas habilidades en la segunda mitad del juego para abrir caminos bloqueados. En este juego, cuanto mejor comprenda un jugador las reglas, más cosas podrá hacer. El equipo y la resistencia son importantes, pero el mayor crecimiento proviene de aprender a usar múltiples reglas juntas.
Nintendo rompió hábitos conocidos para renovar Zelda
A primera vista, parece haber abandonado las tradiciones de Zelda. Pero el objetivo era volver al sentido de exploración del primer trabajo. Es divertido viajar por el mundo sin saber adónde irás y resolver problemas con las herramientas que encuentras. The Guardian también lo evaluó como una buena combinación de los puntos fuertes del antiguo Zelda y el mundo abierto moderno. [4]
También hay cosas perdidas. Hay menos mazmorras grandes y densas y batallas especiales contra jefes como en trabajos anteriores. La historia se divide en fragmentos de memoria que se pueden ver en cualquier orden. Aunque es gratuito, el flujo de emociones que crece gradualmente es débil. La capacidad de las armas de romperse con frecuencia hace que sea más fácil usar equipo nuevo, pero también dificulta el uso de un arma favorita durante mucho tiempo.
Aún así, muchos concejales valoraron más la libertad recién descubierta que la perdida. Esto se debe a que volvimos a preguntar cuál es la diversión principal de Zelda, en lugar de ceñirnos al método familiar. Era un caso raro en el que una serie antigua mantenía su identidad sin repetir el pasado.
El amplio acuerdo todavía dejó espacio para otra visión
The Game Awards, los D.I.C.E. Awards y los Game Developers Choice Awards coincidieron en elegir Breath of the Wild como mejor juego. Ganó cuatro D.I.C.E. Awards, incluido Juego del Año. Sus 182 primeras plazas se repartieron entre 144 listas editoriales, 29 votos de lectores, 2 premios de la industria y 7 sistemas mixtos: el apoyo atravesó grupos muy distintos. [5] [6] [7]
El mejor juego de los BAFTA fue What Remains of Edith Finch. En lugar de un mundo amplio, este juego contiene una breve tragedia en cada habitación de una mansión. Breath of the Wild ganó el premio a la innovación en juegos. Pero el premio mayor fue para una historia más breve y centrada. No fue una falta de Zelda, sino más bien una elección para garantizar que los buenos juegos no tengan una sola apariencia. [8]
Aún así, el centro de 2017 estaba claro. Breath of the Wild encuentra divertido su mundo abierto más por la curiosidad y la experimentación que por la cantidad de cosas que hacer. El parapente y la escalada no son las únicas cosas difíciles de imitar para otros juegos. La clave eran las reglas que permitían que el juego se desarrollara correctamente incluso si el destino y la solución dependían del jugador.
Referencias externas
- The Guardian Is The Legend of Zelda: Breath of the Wild the best-designed game ever? Ver fuente
- Nintendo Go behind the scenes with the making of The Legend of Zelda: Breath of the Wild Ver fuente
- Ars Technica Nintendo used 8-bit Zelda engine to prototype Breath of the Wild Ver fuente
- The Guardian The Legend of Zelda: Breath of the Wild review Ver fuente
- The Game Awards 2017 winners Ver fuente
- Academy of Interactive Arts & Sciences 21st Annual D.I.C.E. Award Winners Ver fuente
- Game Developers Choice Awards 18th Annual Game Developers Choice Awards Ver fuente
- BAFTA Winners Announced for the British Academy Games Awards in 2018 Ver fuente