- 已获分数比例
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2018 Game of the Year (GOTY) 排名
当年排名第一的游戏
God of War 原创
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排名
| 排名 | 游戏 | 已获分数比例 | 获选第一名的次数 | 奖励积分来源 |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 45.6% 15,500 分 | 155 | 155 | |
| #2 | 35% 11,900 分 | 119 | 119 | |
| #3 | 5% 1,700 分 | 17 | 17 | |
| #4 | 2.4% 800 分 | 8 | 8 | |
| #5 | 2.1% 700 分 | 7 | 7 | |
| #6 | 1.8% 600 分 | 6 | 6 | |
| #7 | 1.5% 500 分 | 5 | 5 | |
| #8 | 1.2% 400 分 | 4 | 4 | |
| #8 | 1.2% 400 分 | 4 | 4 | |
| #10 | 0.6% 200 分 | 2 | 2 | |
| #11 | 0.3% 100 分 | 1 | 1 | |
| #11 | 0.3% 100 分 | 1 | 1 | |
| #11 | 0.3% 100 分 | 1 | 1 | |
| #11 | 0.3% 100 分 | 1 | 1 | |
| #11 | 0.3% 100 分 | 1 | 1 | |
| #11 | 0.3% 100 分 | 1 | 1 | |
| #11 | 0.3% 100 分 | 1 | 1 | |
| #11 | 0.3% 100 分 | 1 | 1 | |
| #11 | 0.3% 100 分 | 1 | 1 | |
| #11 | 0.3% 100 分 | 1 | 1 |
- 已获分数比例
- 35% 11,900 分
- 获选第一名的次数
- 119
- 奖励积分来源
- 119
- 已获分数比例
- 5% 1,700 分
- 获选第一名的次数
- 17
- 奖励积分来源
- 17
- 已获分数比例
- 2.4% 800 分
- 获选第一名的次数
- 8
- 奖励积分来源
- 8
- 已获分数比例
- 2.1% 700 分
- 获选第一名的次数
- 7
- 奖励积分来源
- 7
- 已获分数比例
- 1.8% 600 分
- 获选第一名的次数
- 6
- 奖励积分来源
- 6
- 已获分数比例
- 1.5% 500 分
- 获选第一名的次数
- 5
- 奖励积分来源
- 5
- 已获分数比例
- 1.2% 400 分
- 获选第一名的次数
- 4
- 奖励积分来源
- 4
- 已获分数比例
- 1.2% 400 分
- 获选第一名的次数
- 4
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- 4
- 已获分数比例
- 0.6% 200 分
- 获选第一名的次数
- 2
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- 2
- 已获分数比例
- 0.3% 100 分
- 获选第一名的次数
- 1
- 奖励积分来源
- 1
- 已获分数比例
- 0.3% 100 分
- 获选第一名的次数
- 1
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- 已获分数比例
- 0.3% 100 分
- 获选第一名的次数
- 1
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- 获选第一名的次数
- 1
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- 1
2018年回顾
《战神》选择父子关系,而不是更大的世界
Red Dead Redemption 2打造了细节惊人的庞大世界,但《战神》仍获得更多选择。始终贴近Kratos与Atreus的镜头,让父子关系格外有力。
两部大作一直较量到最后
在340项第一选择中,God of War获得155项(45.6%)。Red Dead Redemption 2获得119项(35.0%)。
即使没有玩家,《荒野大镖客:救赎 2》的世界似乎也在移动。人和动物生活着,天气和泥土也发生了变化。甚至搬运设备的缓慢移动也被结合起来,创造出一个感觉像真正的西部的地方。 《卫报》称赞其宏大的规模和悲伤的故事。不过,他指出,缓慢的操作和过度的现实主义可能会令人沮丧。 [1]
《战神》也比前作更广泛。然而,它并没有夸耀其广度,而是重点关注奎托斯和阿特柔斯之间的关系。两人在船上聊天。在战斗中,阿特柔斯的箭和呼喊帮助了他的父亲。两款游戏的区别不在于有多少细节元素,而在于这些元素表现了什么。
Kratos的变化也体现在操作中
新战神不仅仅是一款给愤怒的英雄添加胡子和儿子的游戏。远处的镜头被拉近到Kratos肩后。快速连续的攻击变成了一场重斧战。克雷托斯并不是银幕上的小破坏者,而是一个压抑身体和情绪进行战斗的角色。
科里·巴洛格说,他将成为父亲的经历与奎托斯的转变联系起来。Barlog希望在不抹去Kratos过去的前提下表现改变。奎托斯告诉他的儿子要正义地生活,但他自己却没有。这种矛盾推动了故事的发展。 [2]
扔出利维坦斧并用手将其召回的动作也很重要。感觉绝对就像一把重斧扔远了之后又扔回来一样。这是一个方便的功能,也类似于奎托斯释放他的力量并再次控制。故事和战斗一起展现出同样的人物变化。
不间断镜头始终陪伴父子
从开始到结束,《战神》似乎从未出现过任何镜头故障。巴洛格解释说,他不想让戏剧和视频场景感觉分离。由于摄像机始终在附近,因此玩家始终与两个人在一起。奎托斯也无法轻易回避过去的记忆和儿子的问题。 [3]
这种方法并没有让所有场景都变得很好。狭窄的通道和缓慢的运动被重复,以隐藏加载下一个位置的时间。表现时间流逝明显的场景也很困难。尽管如此,整个游戏还是作为一个单一的旅程联系在一起的,玩家始终能近距离看到Atreus的变化。
Red Dead Redemption 2 则相反,让您看到世界的每个角落。营地的伙伴、路上遇到的人,甚至远处经过的火车和动物都会映入眼帘。如果说《战神》深入审视了两个人之间的关系,那么《荒野大镖客:救赎 2》则更深入地审视了广阔的世界。两者都很出色,但专注于一段关系的游戏在年终评选中稍稍领先。
主要奖项也选择了《战神》
游戏奖,D.I.C.E.奖项和 BAFTA 都将最高奖项授予了《战神》。D.I.C.E.获得了九项奖项,其中包括年度最佳游戏。它还赢得了英国电影和电视艺术学院奖的最佳游戏奖。虽然媒体统计差异不大,但各大颁奖典礼的评选差异更为明显。 [4] [5] [6]
战神155项选择中,编辑103条,读者选择40项,行业选择5项,混合选择7项。 《荒野大镖客:救赎2》也得到了119。有很多相反的选择。任何重视现实世界和亚瑟·摩根漫长悲剧的人都应该优先选择 Rockstar 的游戏。
决定2018年业绩的不是制作成本,也不是内容数量。这两款游戏在当时都是顶级的。更多的投票者称赞旧系列改变了游戏玩法和主角,但没有抹去过去。 《战神》的胜利考验的是改造成功方法的勇气,而不是把事情做大的力量。
外部参考资料
- The Guardian Red Dead Redemption 2 review: gripping western is a near miracle 查看原文
- The Guardian God of War's Cory Barlog: the struggle to make Kratos a father 查看原文
- GQ God of War director Cory Barlog on Kratos, his son and the one-shot camera 查看原文
- The Game Awards 2018 winners 查看原文
- Academy of Interactive Arts & Sciences 22nd Annual D.I.C.E. Award Winners Revealed 查看原文
- BAFTA Winners Announced: British Academy Games Awards in 2019 查看原文