- 已获分数比例
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2016 Game of the Year (GOTY) 排名
当年排名第一的游戏
Uncharted 4: A Thief's End 原创
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排名
| 排名 | 游戏 | 已获分数比例 | 获选第一名的次数 | 奖励积分来源 |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 37.5% 10,650 分 | 107 | 107 | |
| #2 | 24.6% 6,983.3 分 | 71 | 71 | |
| #3 | 5.8% 1,633.3 分 | 17 | 17 | |
| #4 | 4.2% 1,200 分 | 12 | 12 | |
| #5 | 3.9% 1,100 分 | 11 | 11 | |
| #5 | 3.9% 1,100 分 | 11 | 11 | |
| #7 | 3.5% 1,000 分 | 10 | 10 | |
| #7 | 3.5% 1,000 分 | 10 | 10 | |
| #9 | 2.6% 733.3 分 | 8 | 8 | |
| #10 | 2.1% 600 分 | 6 | 6 | |
| #11 | 1.4% 400 分 | 4 | 4 | |
| #11 | 1.4% 400 分 | 4 | 4 | |
| #13 | 0.7% 200 分 | 2 | 2 | |
| #13 | 0.7% 200 分 | 2 | 2 | |
| #13 | 0.7% 200 分 | 2 | 2 | |
| #16 | 0.4% 100 分 | 1 | 1 | |
| #16 | 0.4% 100 分 | 1 | 1 | |
| #16 | 0.4% 100 分 | 1 | 1 | |
| #16 | 0.4% 100 分 | 1 | 1 | |
| #16 | 0.4% 100 分 | 1 | 1 |
- 已获分数比例
- 24.6% 6,983.3 分
- 获选第一名的次数
- 71
- 奖励积分来源
- 71
- 已获分数比例
- 5.8% 1,633.3 分
- 获选第一名的次数
- 17
- 奖励积分来源
- 17
- 已获分数比例
- 4.2% 1,200 分
- 获选第一名的次数
- 12
- 奖励积分来源
- 12
- 已获分数比例
- 3.9% 1,100 分
- 获选第一名的次数
- 11
- 奖励积分来源
- 11
- 已获分数比例
- 3.9% 1,100 分
- 获选第一名的次数
- 11
- 奖励积分来源
- 11
- 已获分数比例
- 3.5% 1,000 分
- 获选第一名的次数
- 10
- 奖励积分来源
- 10
- 已获分数比例
- 3.5% 1,000 分
- 获选第一名的次数
- 10
- 奖励积分来源
- 10
- 已获分数比例
- 2.6% 733.3 分
- 获选第一名的次数
- 8
- 奖励积分来源
- 8
- 已获分数比例
- 2.1% 600 分
- 获选第一名的次数
- 6
- 奖励积分来源
- 6
- 已获分数比例
- 1.4% 400 分
- 获选第一名的次数
- 4
- 奖励积分来源
- 4
- 已获分数比例
- 1.4% 400 分
- 获选第一名的次数
- 4
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- 已获分数比例
- 0.7% 200 分
- 获选第一名的次数
- 2
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- 2
- 已获分数比例
- 0.7% 200 分
- 获选第一名的次数
- 2
- 奖励积分来源
- 2
- 已获分数比例
- 0.7% 200 分
- 获选第一名的次数
- 2
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- 0.4% 100 分
- 获选第一名的次数
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- 0.4% 100 分
- 获选第一名的次数
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2016年回顾
2016年,完整故事遇上了不断变化的游戏
年终榜单更常选择《神秘海域4》,但The Game Awards和D.I.C.E. Awards把最高奖给了《守望先锋》。结果取决于评的是完整故事,还是一款仍在成长的网络游戏的未来。
一款走向结局,另一款依靠重复成长
在284项第一选择中,Uncharted 4: A Thief's End获得107项(37.5%)。Overwatch获得71项(24.6%)。
副标题“盗贼的结局”给出了故事的方向。比宝藏更重要的是内森·德雷克能否停止冒险。 《卫报》称赞这部电影在保持大动作叙事的同时,在老角色和人际关系上投入了时间。 《时代周刊》也认为安静的场景很好地结束了这个系列。 [1] [2]
《守望先锋》中没有设定结局。最初有 21 名英雄和 12 张地图。故事穿插了短视频和对话。关键是要观察对方队伍,更换英雄,以不同的方式解决同一场比赛。必须看到最后才能评价的游戏和玩得越久评价就会变化的游戏之间存在冲突。 [4]
《神秘海域4》在安静时刻最出色
顽皮狗在悬崖坠落的场景和快速的汽车追逐方面仍然做得很好。但让人印象更久的是内特和埃琳娜的日常生活。这是两个人在沙发上玩游戏或者在餐桌上撒谎的时刻。它不是展示一个浮华的英雄,而是展示了冒险之后剩下的生活。
制作组解释称,增加了玩法,增加了更大的战斗空间和抓钩。即便扩大了空间,团队仍把人物故事放在中心。没有添加大空间,使其看起来像一个开放世界。这是一个可以让你选择是潜入、立即战斗还是返回的装置。 [3]
也可以批评结局太舒服了。击败无数敌人的过去和和平的最终场景并没有很好地联系起来。尽管如此,许多投票者仍将本作评价为大型动作游戏系列的干净结局。
《守望先锋》让枪法不佳的玩家也能帮助队伍
《守望先锋》的优势不在于英雄的数量,而在于角色的划分方式。重要的不仅仅是攻击英雄准确瞄准。开辟障碍、放置炮塔和治愈盟友的英雄对于胜利也至关重要。杰夫·卡普兰解释说,射击使得即使是陌生人也可以立即帮助球队。 [5]
在游戏过程中更换英雄也很重要。卡普兰表示,他们并没有让所有英雄都平等地进行一对一的战斗。如果你处于劣势,你就必须观察对方队伍并换用不同的英雄。他不仅拥有出色的投篮能力,而且还培养了球队的阵容和快速的决策能力。 [6]
这不是一个容易上手的简单游戏。角色可以在几分钟内弄清楚,但了解英雄和地图路径之间的有益关系可以增加深度。那些随意享受它的人和那些深入挖掘的人都可以按照相同的规则进行游戏。业界颁奖典礼对这一点给予了高度评价。
不同奖项采用了不同标准
BAFTA 将《神秘海域 4》选为最佳游戏。如果你评估已完成的故事、角色和技术,这是一个自然的选择。游戏奖和 D.I.C.E.奖项选择了《守望先锋》。这可以说不仅仅是上线时出现的结果,也是更新增加、玩家聚集、新竞争方式的可能性的结果。 [7] [8] [9]
《神秘海域 4》的 107 项选择包括 73 条编辑选择、30 条读者记录和 4 条混合选择。虽然媒体和玩家都选择了很多,但与各大行业颁奖典礼的结果有所不同。没有人是错的。答案会有所不同,具体取决于您是在寻找现在完成度最高的游戏还是在未来会产生巨大影响的游戏。
自2016年以来,评选年度游戏变得更加困难。因为评选者开始把发行时已经完整的故事,与持续更新的游戏放在一起比较。 《神秘海域 4》展示了精心设计的最终故事的力量。 《守望先锋》表明,即使是一场永无止境的比赛也可以成为今年的亮点。
外部参考资料
- The Guardian Uncharted 4 single-player review: a rollicking, globetrotting adventure 查看原文
- TIME Uncharted 4: A Thief's End Review 查看原文
- The Guardian Uncharted 4: how Nathan Drake became more than an action hero 查看原文
- The Guardian Overwatch review: fast, fun and a joy throughout 查看原文
- TIME Overwatch Wants To Appeal To Every Kind of Gamer 查看原文
- GameSpot The Story of Overwatch: The Complete Jeff Kaplan Interview 查看原文
- BAFTA Winners Announced for the British Academy Games Awards in 2017 查看原文
- The Game Awards 2016 winners 查看原文
- Academy of Interactive Arts & Sciences 2017 Awards: Game of the Year 查看原文