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Ranking Game of the Year (GOTY) 2017
Jogo em 1º lugar naquele ano
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Original
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Ranking
| Posição | Jogo | Percentual dos pontos obtidos | Vezes em 1º lugar | Fontes que concedem pontos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 56,1% 18.000 pts | 182 | 182 | |
| #2 | 13,6% 4.350 pts | 45 | 45 | |
| #3 | 7,9% 2.550 pts | 26 | 26 | |
| #4 | 4,4% 1.400 pts | 14 | 14 | |
| #5 | 4,1% 1.300 pts | 13 | 13 | |
| #6 | 3,1% 1.000 pts | 11 | 11 | |
| #6 | 3,1% 1.000 pts | 10 | 10 | |
| #8 | 2,5% 800 pts | 8 | 8 | |
| #9 | 1,2% 400 pts | 4 | 4 | |
| #10 | 1,1% 350 pts | 4 | 4 | |
| #11 | 0,9% 300 pts | 3 | 3 | |
| #12 | 0,3% 100 pts | 2 | 2 | |
| #12 | 0,3% 100 pts | 1 | 1 | |
| #12 | 0,3% 100 pts | 1 | 1 | |
| #12 | 0,3% 100 pts | 1 | 1 | |
| #12 | 0,3% 100 pts | 1 | 1 | |
| #12 | 0,3% 100 pts | 1 | 1 | |
| #18 | 0,2% 50 pts | 1 | 1 |
- Percentual dos pontos obtidos
- 13,6% 4.350 pts
- Vezes em 1º lugar
- 45
- Fontes que concedem pontos
- 45
- Percentual dos pontos obtidos
- 7,9% 2.550 pts
- Vezes em 1º lugar
- 26
- Fontes que concedem pontos
- 26
- Percentual dos pontos obtidos
- 4,4% 1.400 pts
- Vezes em 1º lugar
- 14
- Fontes que concedem pontos
- 14
- Percentual dos pontos obtidos
- 4,1% 1.300 pts
- Vezes em 1º lugar
- 13
- Fontes que concedem pontos
- 13
- Percentual dos pontos obtidos
- 3,1% 1.000 pts
- Vezes em 1º lugar
- 11
- Fontes que concedem pontos
- 11
- Percentual dos pontos obtidos
- 3,1% 1.000 pts
- Vezes em 1º lugar
- 10
- Fontes que concedem pontos
- 10
- Percentual dos pontos obtidos
- 2,5% 800 pts
- Vezes em 1º lugar
- 8
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- Percentual dos pontos obtidos
- 1,2% 400 pts
- Vezes em 1º lugar
- 4
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- 4
- Percentual dos pontos obtidos
- 1,1% 350 pts
- Vezes em 1º lugar
- 4
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- 4
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,9% 300 pts
- Vezes em 1º lugar
- 3
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- 0,3% 100 pts
- Vezes em 1º lugar
- 2
- Fontes que concedem pontos
- 2
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,3% 100 pts
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 1
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,3% 100 pts
- Vezes em 1º lugar
- 1
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- 1
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,3% 100 pts
- Vezes em 1º lugar
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- 0,3% 100 pts
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 1
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- 0,2% 50 pts
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 1
Críticas e recordes de 2017
Breath of the Wild não escreveu as respostas em um mapa
Hyrule de 2017 não contou tudo sobre onde ir e o que fazer. As montanhas distantes, luzes estranhas, clima e vento guiaram o jogador. Em vez de fornecer a resposta correta, permitir que as pessoas a descobrissem e testassem por conta própria atraiu muito apoio.
Em vez de ícones de mapas, o cenário dava instruções.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild obteve 182 de 321 registros. A proporção é de 56,1%. O segundo colocado Horizon Zero Dawn teve 45, ou 13,6%. Horizon também era um mundo aberto com excelentes animais mecânicos e de combate. No entanto, a razão pela qual existe uma diferença tão grande não é apenas porque Hyrule é maior.
Quando você sobe na torre, o mapa é aberto, mas as coisas para fazer próximas não são exibidas automaticamente. O jogador vê fumaça, pedras estranhas e um templo ao longe e decide para onde ir. O Guardian notou que o cenário marcante cria curiosidade, mas não força um único caminho. [1]
Essa pequena diferença muda a sensação do jogo. Quando você apagar o ícone do mapa, o jogo fará o que você decidir. Quando saio por curiosidade sobre o além da montanha, crio meus próprios objetivos. A maior liberdade que Breath of the Wild me deu não foi o fato de poder ir a qualquer lugar, mas a sensação de que eu mesmo o havia descoberto.
Pude reutilizar as regras que aprendi em muitos lugares.
O fogo queima grama e árvores e cria vento que sopra para cima. O metal conduz eletricidade e as paredes ficam escorregadias quando chove. O vento também muda a direção dos objetos e das chamas. Essas regras não são usadas apenas em certos quebra-cabeças. Os métodos aprendidos em um só lugar podem ser reutilizados em batalhas, movimentos ou outros quebra-cabeças.
Olhando para o processo de produção revelado pela Nintendo, foi criada pela primeira vez uma versão de teste 2D simples. Aqui vimos como o fogo, o vento e os objetos se movem entre si. Mesmo no jogo final, nenhuma solução definida foi forçada. Ao misturar múltiplas regras, poderia ser criada uma solução que nem mesmo a equipe de produção esperava. [2] [3]
É por isso que quase todas as ferramentas importantes são fornecidas no início. Normalmente, você ganha novas habilidades na segunda metade do jogo para abrir caminhos bloqueados. Neste jogo, quanto melhor o jogador compreender as regras, mais coisas ele poderá fazer. Equipamento e resistência são importantes, mas o maior crescimento vem de aprender como usar múltiplas regras em conjunto.
Mudamos o método familiar para reviver a série antiga.
Superficialmente, parece ter abandonado as tradições de Zelda. Mas o objetivo era voltar ao sentido de exploração da primeira obra. É divertido viajar pelo mundo sem saber para onde irá e resolver problemas com as ferramentas que encontra. O Guardian também o avaliou como uma boa combinação dos pontos fortes do antigo Zelda e do mundo aberto moderno. [4]
Também há coisas perdidas. Existem menos masmorras grandes e densas e batalhas especiais contra chefes, como nos trabalhos anteriores. A história está espalhada em fragmentos de memória que podem ser visualizados em qualquer ordem. Embora seja gratuito, o fluxo de emoções que cresce gradualmente é fraco. A capacidade das armas quebrarem com frequência facilita o uso de novos equipamentos, mas também dificulta o uso de uma arma favorita por muito tempo.
Ainda assim, muitos conselheiros valorizaram mais a liberdade recém-descoberta do que o que foi perdido. Isso ocorre porque perguntamos novamente qual é a diversão central de Zelda, em vez de nos atermos ao método familiar. Foi um caso raro em que uma série antiga manteve a sua identidade sem repetir o passado.
Houve um grande apoio, mas havia outras opções.
O Game Awards escolheu Breath of the Wild como o melhor jogo. DADOS. Awards e Game Developers Choice Awards também fizeram a mesma escolha. DADOS. ganhou quatro categorias, incluindo Jogo do Ano. Os 182 registros incluem 144 do departamento editorial, 29 de leitores, 2 da indústria e 7 de mix. Vários grupos apoiaram-no uniformemente. [5] [6] [7]
O melhor jogo do BAFTA foi What Remains of Edith Finch. Em vez de um mundo vasto, este jogo contém uma pequena tragédia em cada cômodo de uma mansão. Breath of the Wild ganhou o prêmio Game Innovation. Mas o prêmio principal foi para uma história mais curta e focada. Não foi falta de Zelda, mas sim uma escolha para garantir que bons jogos não tenham apenas um visual. [8]
Ainda assim, o centro de 2017 estava claro. Breath of the Wild acha seu mundo aberto divertido mais pela curiosidade e experimentação do que pela quantidade de coisas para fazer. Parapente e escalada não são as únicas coisas difíceis de serem imitadas por outros jogos. A chave eram as regras que permitiam que o jogo funcionasse corretamente, mesmo que o destino e a solução ficassem por conta do jogador.
Referências externas
- The Guardian Is The Legend of Zelda: Breath of the Wild the best-designed game ever? Ver fonte
- Nintendo Go behind the scenes with the making of The Legend of Zelda: Breath of the Wild Ver fonte
- Ars Technica Nintendo used 8-bit Zelda engine to prototype Breath of the Wild Ver fonte
- The Guardian The Legend of Zelda: Breath of the Wild review Ver fonte
- The Game Awards 2017 winners Ver fonte
- Academy of Interactive Arts & Sciences 21st Annual D.I.C.E. Award Winners Ver fonte
- Game Developers Choice Awards 18th Annual Game Developers Choice Awards Ver fonte
- BAFTA Winners Announced for the British Academy Games Awards in 2018 Ver fonte
Como foi calculada a pontuação deste ano