- 獲得ポイントの割合
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- 1位に選ばれた回数
- 182
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2017 Game of the Year (GOTY)ランキング
その年の1位
The Legend of Zelda: Breath of the Wild オリジナル
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ランキング
| 順位 | ゲーム | 獲得ポイントの割合 | 1位に選ばれた回数 | ポイント付与元 |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 56.1% 18,000点 | 182 | 182 | |
| #2 | 13.6% 4,350点 | 45 | 45 | |
| #3 | 7.9% 2,550点 | 26 | 26 | |
| #4 | 4.4% 1,400点 | 14 | 14 | |
| #5 | 4.1% 1,300点 | 13 | 13 | |
| #6 | 3.1% 1,000点 | 11 | 11 | |
| #6 | 3.1% 1,000点 | 10 | 10 | |
| #8 | 2.5% 800点 | 8 | 8 | |
| #9 | 1.2% 400点 | 4 | 4 | |
| #10 | 1.1% 350点 | 4 | 4 | |
| #11 | 0.9% 300点 | 3 | 3 | |
| #12 | 0.3% 100点 | 2 | 2 | |
| #12 | 0.3% 100点 | 1 | 1 | |
| #12 | 0.3% 100点 | 1 | 1 | |
| #12 | 0.3% 100点 | 1 | 1 | |
| #12 | 0.3% 100点 | 1 | 1 | |
| #12 | 0.3% 100点 | 1 | 1 | |
| #18 | 0.2% 50点 | 1 | 1 |
- 獲得ポイントの割合
- 13.6% 4,350点
- 1位に選ばれた回数
- 45
- ポイント付与元
- 45
- 獲得ポイントの割合
- 7.9% 2,550点
- 1位に選ばれた回数
- 26
- ポイント付与元
- 26
- 獲得ポイントの割合
- 4.4% 1,400点
- 1位に選ばれた回数
- 14
- ポイント付与元
- 14
- 獲得ポイントの割合
- 4.1% 1,300点
- 1位に選ばれた回数
- 13
- ポイント付与元
- 13
- 獲得ポイントの割合
- 3.1% 1,000点
- 1位に選ばれた回数
- 11
- ポイント付与元
- 11
- 獲得ポイントの割合
- 3.1% 1,000点
- 1位に選ばれた回数
- 10
- ポイント付与元
- 10
- 獲得ポイントの割合
- 2.5% 800点
- 1位に選ばれた回数
- 8
- ポイント付与元
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- 獲得ポイントの割合
- 1.2% 400点
- 1位に選ばれた回数
- 4
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- 4
- 獲得ポイントの割合
- 1.1% 350点
- 1位に選ばれた回数
- 4
- ポイント付与元
- 4
- 獲得ポイントの割合
- 0.9% 300点
- 1位に選ばれた回数
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- 0.3% 100点
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- 獲得ポイントの割合
- 0.3% 100点
- 1位に選ばれた回数
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- 獲得ポイントの割合
- 0.3% 100点
- 1位に選ばれた回数
- 1
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- 獲得ポイントの割合
- 0.3% 100点
- 1位に選ばれた回数
- 1
- ポイント付与元
- 1
- 獲得ポイントの割合
- 0.3% 100点
- 1位に選ばれた回数
- 1
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- 1
- 獲得ポイントの割合
- 0.2% 50点
- 1位に選ばれた回数
- 1
- ポイント付与元
- 1
2017批評と記録
Breath of the Wildは地図に答えを書きませんでした
2017年のHyruleは、行くところとやるべきことをすべて教えてくれなかった。遠くに見える山、奇妙な光、天気と風がプレイヤーを導いた。正解を知らせる代わりに、自分で発見し、テストさせた点が大きな支持を得た。
地図アイコンの代わりに風景が道を教えてくれた
The Legend of Zelda: Breath of the Wildは、321件の記録のうち182件を獲得した。比率は56.1%だ。 2位のHorizon Zero Dawnは45個、13.6%だった。 Horizonも戦闘と機械動物に優れたオープンワールドだった。それでも大きな違いが出た理由は、Hyruleがもっと広くてだけではない。
塔に上がると地図は開かれるが周辺のやることが自動的に表示されない。プレイヤーは煙、奇妙な岩、遠くに見える寺院を見て行く場所を決める。 The Guardianは、目立つ風景が好奇心を作りながらも、一道だけ強要しない点に注目した。 [1]
この小さな違いがプレイ感を変えます。地図アイコンを消しに行くとゲームが決めたことに従うことになる。山越しが気になっていくと目標から私が作る。 Breath of the Wildが与えた最大の自由は、どこにでも行くことができるという事実よりも私が直接見つけたという感じでした。
学んだルールをいろいろなところで書き直すことができた
火は草と木を燃やし、吹く風を作ります。金属は電気が流れ、雨が降ると壁が滑ります。風は物体と炎の方向も変える。この規則は特定のパズルでしか使われていません。ある場所で学んだ方法を戦闘や移動、他のパズルでも書き換えることができる。
Nintendoが公開した製作過程を見ると、まず単純な2D試用版を作った。ここで火、風、物体が互いにどのように動くかを確認した。最終ゲームでも決まったプールが一つを強要しなかった。複数のルールを混ぜると製作陣も予想できない解決策が出るようにした。 [2] [3]
重要な道具を序盤にほぼすべて与える理由もここにある。普通は後半に新しい能力を得て詰まった道を開く。このゲームでは、プレイヤーがルールをよりよく理解するほどできることが増えます。装備と体力も重要だが、最大の成長は、いくつかのルールを一緒に書く方法を学ぶことから出てくる。
古いシリーズを生かそうと慣れたやり方を変えた
一見、ゼルダの伝統を捨てたようです。しかし目標は初作品の探検感覚に戻ることだった。どこに行くのか分からない世界を歩き回り、見つけた道具で問題を解決する楽しみだ。 The Guardianも古いZeldaと現代のオープンワールドの利点をよく合わせたと評価した。 [4]
失ったこともある。以前の作品のように大きくて細かいダンジョンと特別なボス戦は減った。物語は記憶の部分に散らばってどんな順序でも見ることができる。自由だが感情が徐々に大きくなる流れは弱い。武器が頻繁に壊れる機能も新しい装備を使うようにするが、好きな武器を長く使いにくくした。
それでも多くの選定者は、失ったよりも新たに得た自由を高く見た。おなじみの方法をそのまま守らずにZeldaの核心楽しみが何なのかまた尋ねたからだ。古いシリーズが過去を繰り返さずに自己らしさを守った珍しい事例だった。
大きな支持を受けたが、他の選択もあった
The Game AwardsはBreath of the Wildをトップゲームとして選びました。 D.I.C.E. AwardsとGame Developers Choice Awardsも同じ選択をした。 D.I.C.E.では、Game of the Yearを含めて4部門を受け取った。 182の記録は編集部144個、読者29個、業界2個、混合7個だ。いくつかの集団が均等に支持した。 [5] [6] [7]
BAFTAのBest GameはWhat Remains of Edith Finchだった。広い世界の代わりに、一邸の部屋ごとに短い悲劇を込めたゲームだ。 Breath of the WildはGame Innovation賞を受賞しました。しかし最高賞はより短く集中した話が取られた。 Zeldaが不足しているというより良いゲームが1つの姿だけあるのではないという選択だった。 [8]
それでも2017年の中心は明らかだった。 Breath of the Wildは、オープンワールドの楽しみをすることの数より好奇心と実験で見つけた。他のゲームが追いにくい点は、パラグライダーや登山だけではない。目的地と解決策をプレイヤーに任せても、ゲームがきちんと帰るようにしたルールが核心だった。
外部参考資料
- The Guardian Is The Legend of Zelda: Breath of the Wild the best-designed game ever? 原文を見る
- Nintendo Go behind the scenes with the making of The Legend of Zelda: Breath of the Wild 原文を見る
- Ars Technica Nintendo used 8-bit Zelda engine to prototype Breath of the Wild 原文を見る
- The Guardian The Legend of Zelda: Breath of the Wild review 原文を見る
- The Game Awards 2017 winners 原文を見る
- Academy of Interactive Arts & Sciences 21st Annual D.I.C.E. Award Winners 原文を見る
- Game Developers Choice Awards 18th Annual Game Developers Choice Awards 原文を見る
- BAFTA Winners Announced for the British Academy Games Awards in 2018 原文を見る
今年のスコアの計算方法