- 받은 점수 비율
- 56.1% 18,000점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 182
- 점수를 받은 출처
- 182
2017 Game of the Year (GOTY) 순위
그해 1위
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 오리지널
- 받은 점수 비율
- 56.1%
- 점수
- 18,000점
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- 2026년 5월 9일
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순위
| 순위 | 게임 | 받은 점수 비율 | 1위로 뽑힌 횟수 | 점수를 받은 출처 |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 56.1% 18,000점 | 182 | 182 | |
| #2 | 13.6% 4,350점 | 45 | 45 | |
| #3 | 7.9% 2,550점 | 26 | 26 | |
| #4 | 4.4% 1,400점 | 14 | 14 | |
| #5 | 4.1% 1,300점 | 13 | 13 | |
| #6 | 3.1% 1,000점 | 11 | 11 | |
| #6 | 3.1% 1,000점 | 10 | 10 | |
| #8 | 2.5% 800점 | 8 | 8 | |
| #9 | 1.2% 400점 | 4 | 4 | |
| #10 | 1.1% 350점 | 4 | 4 | |
| #11 | 0.9% 300점 | 3 | 3 | |
| #12 | 0.3% 100점 | 2 | 2 | |
| #12 | 0.3% 100점 | 1 | 1 | |
| #12 | 0.3% 100점 | 1 | 1 | |
| #12 | 0.3% 100점 | 1 | 1 | |
| #12 | 0.3% 100점 | 1 | 1 | |
| #12 | 0.3% 100점 | 1 | 1 | |
| #18 | 0.2% 50점 | 1 | 1 |
- 받은 점수 비율
- 13.6% 4,350점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 45
- 점수를 받은 출처
- 45
- 받은 점수 비율
- 7.9% 2,550점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 26
- 점수를 받은 출처
- 26
- 받은 점수 비율
- 4.4% 1,400점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 14
- 점수를 받은 출처
- 14
- 받은 점수 비율
- 4.1% 1,300점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 13
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- 13
- 받은 점수 비율
- 3.1% 1,000점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 11
- 점수를 받은 출처
- 11
- 받은 점수 비율
- 3.1% 1,000점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 10
- 점수를 받은 출처
- 10
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- 2.5% 800점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 8
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- 8
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- 1.2% 400점
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- 1.1% 350점
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- 2
- 받은 점수 비율
- 0.3% 100점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 1
- 점수를 받은 출처
- 1
- 받은 점수 비율
- 0.3% 100점
- 1위로 뽑힌 횟수
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- 0.3% 100점
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- 0.2% 50점
- 1위로 뽑힌 횟수
- 1
- 점수를 받은 출처
- 1
2017 비평과 기록
Breath of the Wild는 지도에 답을 적어 주지 않았다
2017년의 Hyrule은 갈 곳과 할 일을 전부 알려주지 않았다. 멀리 보이는 산, 이상한 빛, 날씨와 바람이 플레이어를 이끌었다. 정답을 알려주는 대신 스스로 발견하고 시험하게 만든 점이 큰 지지를 얻었다.
지도 아이콘 대신 풍경이 길을 알려줬다
The Legend of Zelda: Breath of the Wild는 321개 기록 중 182개를 얻었다. 비율은 56.1%다. 2위 Horizon Zero Dawn은 45개, 13.6%였다. Horizon도 전투와 기계 동물이 뛰어난 오픈월드였다. 그런데도 큰 차이가 난 이유는 Hyrule이 더 넓어서만은 아니다.
탑에 오르면 지도는 열리지만 주변의 할 일이 자동으로 표시되지는 않는다. 플레이어는 연기, 이상한 바위, 멀리 보이는 사원을 보고 갈 곳을 정한다. The Guardian은 눈에 띄는 풍경이 호기심을 만들면서도 한 길만 강요하지 않는 점에 주목했다. [1]
이 작은 차이가 플레이의 느낌을 바꾼다. 지도 아이콘을 지우러 가면 게임이 정한 일을 따라 하게 된다. 산 너머가 궁금해서 가면 목표부터 내가 만든다. Breath of the Wild가 준 가장 큰 자유는 어디든 갈 수 있다는 사실보다 내가 직접 발견했다는 느낌이었다.
배운 규칙을 여러 곳에서 다시 쓸 수 있었다
불은 풀과 나무를 태우고 위로 부는 바람을 만든다. 금속은 전기가 흐르고, 비가 오면 벽이 미끄러워진다. 바람은 물체와 불길의 방향도 바꾼다. 이런 규칙은 특정 퍼즐에서만 쓰이지 않는다. 한 장소에서 배운 방법을 전투나 이동, 다른 퍼즐에서도 다시 쓸 수 있다.
Nintendo가 공개한 제작 과정을 보면 먼저 단순한 2D 시험판을 만들었다. 여기서 불, 바람, 물체가 서로 어떻게 움직이는지 확인했다. 최종 게임에서도 정해진 풀이 하나를 강요하지 않았다. 여러 규칙을 섞으면 제작진도 예상하지 못한 해결법이 나올 수 있게 했다. [2] [3]
중요한 도구를 초반에 거의 모두 주는 이유도 여기에 있다. 보통은 후반에 새 능력을 얻어 막힌 길을 연다. 이 게임에서는 플레이어가 규칙을 더 잘 이해할수록 할 수 있는 일이 늘어난다. 장비와 체력도 중요하지만, 가장 큰 성장은 여러 규칙을 함께 쓰는 법을 배우는 데서 나온다.
오래된 시리즈를 살리려고 익숙한 방식을 바꿨다
겉으로는 Zelda의 전통을 버린 것처럼 보인다. 하지만 목표는 첫 작품의 탐험 감각으로 돌아가는 일이었다. 어디로 갈지 모르는 세계를 돌아다니고, 찾은 도구로 문제를 푸는 재미다. The Guardian도 오래된 Zelda와 현대 오픈월드의 장점을 잘 합쳤다고 평가했다. [4]
잃은 것도 있다. 예전 작품처럼 크고 촘촘한 던전과 특별한 보스전은 줄었다. 이야기는 기억 조각으로 흩어져 어느 순서로든 볼 수 있다. 자유롭지만 감정이 차츰 커지는 흐름은 약하다. 무기가 자주 부서지는 기능도 새 장비를 쓰게 만들지만, 좋아하는 무기를 오래 쓰기 어렵게 했다.
그래도 많은 선정자는 잃은 것보다 새로 얻은 자유를 더 높게 봤다. 익숙한 방식을 그대로 지키지 않고 Zelda의 핵심 재미가 무엇인지 다시 물었기 때문이다. 오래된 시리즈가 과거를 반복하지 않으면서도 자기다움을 지킨 드문 사례였다.
큰 지지를 받았지만 다른 선택도 있었다
The Game Awards는 Breath of the Wild를 최고 게임으로 골랐다. D.I.C.E. Awards와 Game Developers Choice Awards도 같은 선택을 했다. D.I.C.E.에서는 Game of the Year를 포함해 네 부문을 받았다. 182개 기록은 편집부 144개, 독자 29개, 업계 2개, 혼합 7개다. 여러 집단이 고르게 지지했다. [5] [6] [7]
BAFTA의 Best Game은 What Remains of Edith Finch였다. 넓은 세계 대신 한 저택의 방마다 짧은 비극을 담은 게임이다. Breath of the Wild는 Game Innovation 상을 받았다. 하지만 최고상은 더 짧고 집중된 이야기가 가져갔다. Zelda가 부족해서라기보다 좋은 게임이 한 가지 모습만 있는 것은 아니라는 선택이었다. [8]
그래도 2017년의 중심은 분명했다. Breath of the Wild는 오픈월드의 재미를 할 일의 수보다 호기심과 실험에서 찾았다. 다른 게임이 따라 하기 어려운 점은 패러글라이더나 등반만이 아니다. 목적지와 해결법을 플레이어에게 맡겨도 게임이 제대로 돌아가게 만든 규칙이 핵심이었다.
외부 참고 자료
- The Guardian Is The Legend of Zelda: Breath of the Wild the best-designed game ever? 원문 보기
- Nintendo Go behind the scenes with the making of The Legend of Zelda: Breath of the Wild 원문 보기
- Ars Technica Nintendo used 8-bit Zelda engine to prototype Breath of the Wild 원문 보기
- The Guardian The Legend of Zelda: Breath of the Wild review 원문 보기
- The Game Awards 2017 winners 원문 보기
- Academy of Interactive Arts & Sciences 21st Annual D.I.C.E. Award Winners 원문 보기
- Game Developers Choice Awards 18th Annual Game Developers Choice Awards 원문 보기
- BAFTA Winners Announced for the British Academy Games Awards in 2018 원문 보기
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