- Part des points obtenus
- 56,1% 18 000 points
- Nombre de premières places
- 182
- Sources attribuant des points
- 182
Classement 2017 Game of the Year (GOTY)
Jeu n°1 de l’année
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Originale
- Part des points obtenus
- 56,1%
- Score
- 18 000 points
- Sources utilisées
- 321
- Toutes les sources vérifiées
- 9 mai 2026
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- Toutes les sources vérifiées
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Sources par type
- Éditorial
- 243
- Vote des lecteurs
- 65
- Prix de l'industrie
- 3
- Jurys et votants
- 10
Sources par méthode de notation
- Décompte des votes publiés
- 0
- Pourcentage de votes publiés
- 0
- Classement des 10 premiers
- 80
- Gagnant et nominés
- 0
- Gagnant seulement
- 241
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Classement
| Rang | Jeu | Part des points obtenus | Nombre de premières places | Sources attribuant des points |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 56,1% 18 000 points | 182 | 182 | |
| #2 | 13,6% 4 350 points | 45 | 45 | |
| #3 | 7,9% 2 550 points | 26 | 26 | |
| #4 | 4,4% 1 400 points | 14 | 14 | |
| #5 | 4,1% 1 300 points | 13 | 13 | |
| #6 | 3,1% 1 000 points | 11 | 11 | |
| #6 | 3,1% 1 000 points | 10 | 10 | |
| #8 | 2,5% 800 points | 8 | 8 | |
| #9 | 1,2% 400 points | 4 | 4 | |
| #10 | 1,1% 350 points | 4 | 4 | |
| #11 | 0,9% 300 points | 3 | 3 | |
| #12 | 0,3% 100 points | 2 | 2 | |
| #12 | 0,3% 100 points | 1 | 1 | |
| #12 | 0,3% 100 points | 1 | 1 | |
| #12 | 0,3% 100 points | 1 | 1 | |
| #12 | 0,3% 100 points | 1 | 1 | |
| #12 | 0,3% 100 points | 1 | 1 | |
| #18 | 0,2% 50 points | 1 | 1 |
- Part des points obtenus
- 13,6% 4 350 points
- Nombre de premières places
- 45
- Sources attribuant des points
- 45
- Part des points obtenus
- 7,9% 2 550 points
- Nombre de premières places
- 26
- Sources attribuant des points
- 26
- Part des points obtenus
- 4,4% 1 400 points
- Nombre de premières places
- 14
- Sources attribuant des points
- 14
- Part des points obtenus
- 4,1% 1 300 points
- Nombre de premières places
- 13
- Sources attribuant des points
- 13
- Part des points obtenus
- 3,1% 1 000 points
- Nombre de premières places
- 11
- Sources attribuant des points
- 11
- Part des points obtenus
- 3,1% 1 000 points
- Nombre de premières places
- 10
- Sources attribuant des points
- 10
- Part des points obtenus
- 2,5% 800 points
- Nombre de premières places
- 8
- Sources attribuant des points
- 8
- Part des points obtenus
- 1,2% 400 points
- Nombre de premières places
- 4
- Sources attribuant des points
- 4
- Part des points obtenus
- 1,1% 350 points
- Nombre de premières places
- 4
- Sources attribuant des points
- 4
- Part des points obtenus
- 0,9% 300 points
- Nombre de premières places
- 3
- Sources attribuant des points
- 3
- Part des points obtenus
- 0,3% 100 points
- Nombre de premières places
- 2
- Sources attribuant des points
- 2
- Part des points obtenus
- 0,3% 100 points
- Nombre de premières places
- 1
- Sources attribuant des points
- 1
- Part des points obtenus
- 0,3% 100 points
- Nombre de premières places
- 1
- Sources attribuant des points
- 1
- Part des points obtenus
- 0,3% 100 points
- Nombre de premières places
- 1
- Sources attribuant des points
- 1
- Part des points obtenus
- 0,3% 100 points
- Nombre de premières places
- 1
- Sources attribuant des points
- 1
- Part des points obtenus
- 0,3% 100 points
- Nombre de premières places
- 1
- Sources attribuant des points
- 1
- Part des points obtenus
- 0,2% 50 points
- Nombre de premières places
- 1
- Sources attribuant des points
- 1
Rétrospective 2017
Breath of the Wild a laissé les réponses hors de la carte
Hyrule n'énumérait ni chaque destination ni chaque tâche. Montagnes, lumières, météo et vent guidaient le regard. La liberté de découvrir et de tester ses propres réponses a largement convaincu.
Le paysage guidait mieux que des icônes
The Legend of Zelda: Breath of the Wild a reçu 182 des 321 choix de première place (56,1 %). Horizon Zero Dawn a suivi avec 45 (13,6 %).
Lorsque vous montez dans la tour, la carte s'ouvre, mais les choses à faire à proximité ne sont pas automatiquement affichées. Le joueur voit de la fumée, des rochers étranges et un temple au loin et décide où aller. Le Guardian a noté que le paysage saisissant suscite la curiosité mais ne force pas un seul chemin. [1]
Cette petite différence change la sensation du jeu. Lorsque vous effacerez l’icône de la carte, le jeu fera ce que vous déciderez. Franchir une montagne par curiosité revenait à se fixer soi-même un objectif. Breath of the Wild n'offrait pas seulement des chemins libres : il donnait le sentiment d'avoir fait sa propre découverte.
Les règles apprises quelque part fonctionnaient partout
Le feu brûle l’herbe et les arbres et crée du vent qui souffle vers le haut. Le métal conduit l’électricité et les murs deviennent glissants lorsqu’il pleut. Le vent modifie également la direction des objets et des flammes. Ces règles ne sont pas utilisées uniquement dans certaines énigmes. Les méthodes apprises au même endroit peuvent être réutilisées dans des combats, des déplacements ou d'autres énigmes.
Le processus de production présenté par Nintendo commençait par un prototype 2D très simple, conçu pour observer les interactions entre le feu, le vent et les objets. Le jeu final n'impose pas davantage une solution unique : le croisement de plusieurs règles peut produire une réponse que l'équipe elle-même n'avait pas prévue. [2] [3]
C'est pourquoi presque tous les outils importants sont donnés au début. Habituellement, vous gagnez de nouvelles capacités dans la seconde moitié du jeu pour ouvrir des chemins bloqués. Dans ce jeu, mieux un joueur comprend les règles, plus il peut faire de choses. L'équipement et l'endurance sont importants, mais la plus grande croissance vient de l'apprentissage de l'utilisation conjointe de plusieurs règles.
Nintendo a rompu avec ses habitudes pour renouveler Zelda
En apparence, il semble avoir abandonné les traditions de Zelda. Mais le but était de retrouver le sens de l’exploration de la première œuvre. C'est amusant de voyager à travers le monde sans savoir où l'on va et de résoudre des problèmes avec les outils que l'on trouve. Le Guardian l'a également évalué comme une bonne combinaison des atouts de l'ancien Zelda et du monde ouvert moderne. [4]
Il y a aussi des choses perdues. Il y a moins de donjons grands et denses et de combats de boss spéciaux comme dans les œuvres précédentes. L’histoire est dispersée en fragments de mémoire qui peuvent être visualisés dans n’importe quel ordre. Bien qu’il soit gratuit, le flux d’émotions qui s’accroît progressivement est faible. La capacité des armes à se briser fréquemment facilite l’utilisation de nouveaux équipements, mais rend également difficile l’utilisation de votre arme préférée pendant une longue période.
Beaucoup de votants ont néanmoins accordé plus de valeur à la liberté retrouvée qu'aux éléments abandonnés. Le jeu revenait au plaisir central de Zelda au lieu de s'en tenir à une méthode devenue familière. Rarement une série aussi ancienne avait conservé son identité sans répéter son passé.
Le large accord laissait encore place à un autre avis
The Game Awards, les D.I.C.E. Awards et les Game Developers Choice Awards ont tous choisi Breath of the Wild comme meilleur jeu. Il a remporté quatre prix aux D.I.C.E. Awards, dont Game of the Year. Ses 182 premières places se répartissaient entre 144 listes éditoriales, 29 votes de lecteurs, 2 prix professionnels et 7 scrutins mixtes : le soutien dépassait nettement un seul groupe. [5] [6] [7]
Le meilleur jeu des BAFTA était What Remains of Edith Finch. Au lieu d'un vaste monde, ce jeu contient une courte tragédie dans chaque pièce d'un manoir. Breath of the Wild a remporté le prix Game Innovation. Mais le premier prix est revenu à une histoire plus courte et plus ciblée. Ce n'était pas un manque de Zelda, mais plutôt un choix pour garantir que les bons jeux n'aient pas qu'un seul look. [8]
Pourtant, le milieu de l’année 2017 était clair. Breath of the Wild trouve son monde ouvert plus amusant dans la curiosité et l'expérimentation que dans le nombre de choses à faire. Le parapente et l’escalade ne sont pas les seules choses difficiles à imiter pour les autres jeux. La clé était les règles qui permettaient au jeu de se dérouler correctement même si la destination et la solution étaient laissées au joueur.
Références externes
- The Guardian Is The Legend of Zelda: Breath of the Wild the best-designed game ever? Voir la source
- Nintendo Go behind the scenes with the making of The Legend of Zelda: Breath of the Wild Voir la source
- Ars Technica Nintendo used 8-bit Zelda engine to prototype Breath of the Wild Voir la source
- The Guardian The Legend of Zelda: Breath of the Wild review Voir la source
- The Game Awards 2017 winners Voir la source
- Academy of Interactive Arts & Sciences 21st Annual D.I.C.E. Award Winners Voir la source
- Game Developers Choice Awards 18th Annual Game Developers Choice Awards Voir la source
- BAFTA Winners Announced for the British Academy Games Awards in 2018 Voir la source