- Доля набранных очков
- 56,1% 18 000 очк.
- Выборов на 1-е место
- 182
- Источники начисления баллов
- 182
Рейтинг Game of the Year (GOTY) 2017
Игра №1 в том году
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Оригинал
- Доля набранных очков
- 56,1%
- Очки
- 18 000 очк.
- Использованные источники
- 321
- Все источники проверены
- 9 мая 2026 г.
Как рассчитывался балл в этом году
Источники, использованные для составления этого рейтинга
Ознакомьтесь с источниками, использованными для расчета рейтинга этого года, включая название и тип каждого источника.
Мы проверили каждый найденный источник и возможные результаты. На данный момент ничего не ожидает рассмотрения.
- Использованные источники
- 321
- Все источники проверены
- 9 мая 2026 г.
Источники по типу
- Редакционный выбор
- 243
- Голосование читателей
- 65
- Индустриальная награда
- 3
- Судьи и участники голосования
- 10
Источники по методу оценки
- Опубликованный подсчет голосов
- 0
- Опубликованный процент голосов
- 0
- Список 10 лучших
- 80
- Победитель и номинанты
- 0
- Только победитель
- 241
Источники, использованные для оценки
Посмотрите название и тип каждого источника, кто сделал выбор и как были рассчитаны его баллы.
Показать источники Скрыть источники 321
Рейтинг
| Место | Игра | Доля набранных очков | Выборов на 1-е место | Источники начисления баллов |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 56,1% 18 000 очк. | 182 | 182 | |
| #2 | 13,6% 4 350 очк. | 45 | 45 | |
| #3 | 7,9% 2 550 очк. | 26 | 26 | |
| #4 | 4,4% 1 400 очк. | 14 | 14 | |
| #5 | 4,1% 1 300 очк. | 13 | 13 | |
| #6 | 3,1% 1 000 очк. | 11 | 11 | |
| #6 | 3,1% 1 000 очк. | 10 | 10 | |
| #8 | 2,5% 800 очк. | 8 | 8 | |
| #9 | 1,2% 400 очк. | 4 | 4 | |
| #10 | 1,1% 350 очк. | 4 | 4 | |
| #11 | 0,9% 300 очк. | 3 | 3 | |
| #12 | 0,3% 100 очк. | 2 | 2 | |
| #12 | 0,3% 100 очк. | 1 | 1 | |
| #12 | 0,3% 100 очк. | 1 | 1 | |
| #12 | 0,3% 100 очк. | 1 | 1 | |
| #12 | 0,3% 100 очк. | 1 | 1 | |
| #12 | 0,3% 100 очк. | 1 | 1 | |
| #18 | 0,2% 50 очк. | 1 | 1 |
- Доля набранных очков
- 13,6% 4 350 очк.
- Выборов на 1-е место
- 45
- Источники начисления баллов
- 45
- Доля набранных очков
- 7,9% 2 550 очк.
- Выборов на 1-е место
- 26
- Источники начисления баллов
- 26
- Доля набранных очков
- 4,4% 1 400 очк.
- Выборов на 1-е место
- 14
- Источники начисления баллов
- 14
- Доля набранных очков
- 4,1% 1 300 очк.
- Выборов на 1-е место
- 13
- Источники начисления баллов
- 13
- Доля набранных очков
- 3,1% 1 000 очк.
- Выборов на 1-е место
- 11
- Источники начисления баллов
- 11
- Доля набранных очков
- 3,1% 1 000 очк.
- Выборов на 1-е место
- 10
- Источники начисления баллов
- 10
- Доля набранных очков
- 2,5% 800 очк.
- Выборов на 1-е место
- 8
- Источники начисления баллов
- 8
- Доля набранных очков
- 1,2% 400 очк.
- Выборов на 1-е место
- 4
- Источники начисления баллов
- 4
- Доля набранных очков
- 1,1% 350 очк.
- Выборов на 1-е место
- 4
- Источники начисления баллов
- 4
- Доля набранных очков
- 0,9% 300 очк.
- Выборов на 1-е место
- 3
- Источники начисления баллов
- 3
- Доля набранных очков
- 0,3% 100 очк.
- Выборов на 1-е место
- 2
- Источники начисления баллов
- 2
- Доля набранных очков
- 0,3% 100 очк.
- Выборов на 1-е место
- 1
- Источники начисления баллов
- 1
- Доля набранных очков
- 0,3% 100 очк.
- Выборов на 1-е место
- 1
- Источники начисления баллов
- 1
- Доля набранных очков
- 0,3% 100 очк.
- Выборов на 1-е место
- 1
- Источники начисления баллов
- 1
- Доля набранных очков
- 0,3% 100 очк.
- Выборов на 1-е место
- 1
- Источники начисления баллов
- 1
- Доля набранных очков
- 0,3% 100 очк.
- Выборов на 1-е место
- 1
- Источники начисления баллов
- 1
- Доля набранных очков
- 0,2% 50 очк.
- Выборов на 1-е место
- 1
- Источники начисления баллов
- 1
2017 Критика и рекорды
Breath of the Wild не нанесла ответы на карту
Hyrule 2017 года не рассказал вам всего о том, куда идти и что делать. Далекие горы, странные огни, погода и ветер направляли игрока. Вместо того, чтобы дать правильный ответ, предоставление людям возможности найти и протестировать его самостоятельно получило большую поддержку.
Вместо значков на карте пейзажи указывали направления.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild установила 182 рекорда из 321. Соотношение составляет 56,1%. Второе место у Horizon Zero Dawn было 45, или 13,6%. Horizon также представлял собой открытый мир с отличными боевыми и механическими животными. Однако причина такой большой разницы не только в том, что Хайрул больше.
Когда вы поднимаетесь на башню, открывается карта, но ближайшие дела не отображаются автоматически. Игрок видит вдалеке дым, странные камни и храм и решает, куда идти. The Guardian отметила, что поразительные пейзажи вызывают любопытство, но не указывают на единый путь. [1]
Эта небольшая разница меняет ощущение игры. Когда вы решите стереть значок карты, игра сделает то, что вы решите. Когда я из любопытства отправляюсь за гору, я создаю свои собственные цели. Величайшая свобода, которую дало мне «Дыхание дикой природы», заключалась не в том, что я мог пойти куда угодно, а в ощущении, что я сам это открыл.
Я смог повторно использовать правила, которые узнал во многих местах.
Огонь сжигает траву и деревья и создает ветер, который дует вверх. Металл проводит электричество, а во время дождя стены становятся скользкими. Ветер также меняет направление предметов и пламени. Эти правила используются не только в некоторых головоломках. Методы, изученные в одном месте, можно повторно использовать в бою, движении или других головоломках.
Если посмотреть на производственный процесс, раскрытый Nintendo, то сначала была создана простая тестовая 2D-версия. Здесь мы увидели, как огонь, ветер и предметы движутся друг с другом. Даже в финальной игре не было принято никакого заданного решения. Смешав несколько правил, можно было создать решение, которого не ожидала даже производственная группа. [2] [3]
Вот почему почти все важные инструменты даны в начале. Обычно во второй половине игры вы получаете новые способности, открывающие заблокированные пути. В этой игре, чем лучше игрок понимает правила, тем больше вещей он может сделать. Снаряжение и выносливость важны, но наибольший рост достигается за счет обучения совместному использованию нескольких правил.
Мы изменили привычный метод возрождения старой серии.
На первый взгляд кажется, что она отказалась от традиций Zelda. Но целью было вернуться к чувству исследования первой работы. Приятно путешествовать по миру, не зная, куда пойдешь, и решать проблемы с помощью найденных инструментов. The Guardian также оценила ее как хорошее сочетание сильных сторон старой Zelda и современного открытого мира. [4]
Есть и потерянные вещи. Здесь меньше больших, плотных подземелий и особых битв с боссами, как в предыдущих работах. История разбросана по фрагментам воспоминаний, которые можно просматривать в любом порядке. Хоть и бесплатно, но постепенно нарастающий поток эмоций слаб. Способность оружия часто ломаться облегчает использование нового снаряжения, но также затрудняет длительное использование любимого оружия.
Тем не менее, многие избранные ценили вновь обретенную свободу больше, чем то, что было потеряно. Это потому, что мы снова спросили, в чем главное удовольствие от Zelda, вместо того, чтобы придерживаться знакомого метода. Это был редкий случай, когда старый сериал сохранил свою идентичность, не повторив прошлого.
Была большая поддержка, но были и другие варианты.
Game Awards признала Breath of the Wild лучшей игрой. D.I.C.E. Awards и Game Developers Choice Awards также сделали тот же выбор. D.I.C.E. выиграла четыре категории, включая «Игра года». Среди 182 записей - 144 от редакции, 29 от читателей, 2 от промышленности и 7 от смешанной группы. Несколько групп поддержали его в равной степени. [5] [6] [7]
Лучшей игрой по версии BAFTA стала What Remains of Edith Finch. Вместо огромного мира эта игра содержит короткую трагедию в каждой комнате особняка. Breath of the Wild получила награду Game Innovation. Но главный приз достался более короткой и целенаправленной истории. Это был не недостаток Zelda, а скорее выбор, гарантирующий, что хорошие игры не будут иметь только один вид. [8]
Тем не менее, центр 2017 года был ясен. В Breath of the Wild открытый мир больше интересен любопытством и экспериментами, чем количеством занятий. Парапланеризм и скалолазание — не единственные вещи, которые сложно имитировать в других играх. Ключевым моментом были правила, которые позволяли игре работать должным образом, даже если пункт назначения и решение оставались на усмотрение игрока.
Внешние источники
- The Guardian Is The Legend of Zelda: Breath of the Wild the best-designed game ever? Открыть источник
- Nintendo Go behind the scenes with the making of The Legend of Zelda: Breath of the Wild Открыть источник
- Ars Technica Nintendo used 8-bit Zelda engine to prototype Breath of the Wild Открыть источник
- The Guardian The Legend of Zelda: Breath of the Wild review Открыть источник
- The Game Awards 2017 winners Открыть источник
- Academy of Interactive Arts & Sciences 21st Annual D.I.C.E. Award Winners Открыть источник
- Game Developers Choice Awards 18th Annual Game Developers Choice Awards Открыть источник
- BAFTA Winners Announced for the British Academy Games Awards in 2018 Открыть источник
Как рассчитывался балл в этом году