- Porcentaje de puntos obtenidos
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- 107
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Ranking Game of the Year (GOTY) 2016
Juego n.º 1 de ese año
Uncharted 4: A Thief's End Original
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Ranking
| Puesto | Juego | Porcentaje de puntos obtenidos | Veces elegido n.º 1 | Fuentes que otorgan puntos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 37,5% 10.650 pts | 107 | 107 | |
| #2 | 24,6% 6983,3 pts | 71 | 71 | |
| #3 | 5,8% 1633,3 pts | 17 | 17 | |
| #4 | 4,2% 1200 pts | 12 | 12 | |
| #5 | 3,9% 1100 pts | 11 | 11 | |
| #5 | 3,9% 1100 pts | 11 | 11 | |
| #7 | 3,5% 1000 pts | 10 | 10 | |
| #7 | 3,5% 1000 pts | 10 | 10 | |
| #9 | 2,6% 733,3 pts | 8 | 8 | |
| #10 | 2,1% 600 pts | 6 | 6 | |
| #11 | 1,4% 400 pts | 4 | 4 | |
| #11 | 1,4% 400 pts | 4 | 4 | |
| #13 | 0,7% 200 pts | 2 | 2 | |
| #13 | 0,7% 200 pts | 2 | 2 | |
| #13 | 0,7% 200 pts | 2 | 2 | |
| #16 | 0,4% 100 pts | 1 | 1 | |
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| #16 | 0,4% 100 pts | 1 | 1 | |
| #16 | 0,4% 100 pts | 1 | 1 | |
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- Porcentaje de puntos obtenidos
- 24,6% 6983,3 pts
- Veces elegido n.º 1
- 71
- Fuentes que otorgan puntos
- 71
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 5,8% 1633,3 pts
- Veces elegido n.º 1
- 17
- Fuentes que otorgan puntos
- 17
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 4,2% 1200 pts
- Veces elegido n.º 1
- 12
- Fuentes que otorgan puntos
- 12
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 3,9% 1100 pts
- Veces elegido n.º 1
- 11
- Fuentes que otorgan puntos
- 11
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 3,9% 1100 pts
- Veces elegido n.º 1
- 11
- Fuentes que otorgan puntos
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- Porcentaje de puntos obtenidos
- 3,5% 1000 pts
- Veces elegido n.º 1
- 10
- Fuentes que otorgan puntos
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- Porcentaje de puntos obtenidos
- 3,5% 1000 pts
- Veces elegido n.º 1
- 10
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- Porcentaje de puntos obtenidos
- 2,6% 733,3 pts
- Veces elegido n.º 1
- 8
- Fuentes que otorgan puntos
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- Porcentaje de puntos obtenidos
- 2,1% 600 pts
- Veces elegido n.º 1
- 6
- Fuentes que otorgan puntos
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- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,4% 400 pts
- Veces elegido n.º 1
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- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,4% 400 pts
- Veces elegido n.º 1
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- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,7% 200 pts
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- 0,7% 200 pts
- Veces elegido n.º 1
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2016 Crítica y Récords
En 2016 chocaron un juego que terminaba y otro que seguía cambiando
Las listas de fin de año eligieron más veces a Uncharted 4, pero The Game Awards y los D.I.C.E. Awards premiaron a Overwatch. El resultado dependía de si se valoraba una historia completa o el futuro de un juego en línea que aún estaba creciendo.
Un juego estaba a punto de terminar; el otro eligió repetirse
Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón obtuvo 107 de 284 registros. La proporción es del 37,5%. Overwatch tuvo 71, o 24,6%. Los dos juegos eran diferentes en género. Uncharted 4 intentó terminar bien su historia de doce horas. Overwatch intentó hacer que incluso cientos de partidas cortas se sintieran diferentes.
El subtítulo, El desenlace del ladrón, da la dirección de la historia. Más importante que el tesoro es si Nathan Drake podrá dejar de aventurarse. The Guardian elogió la película por dedicar tiempo a personajes y relaciones más antiguos, manteniendo al mismo tiempo una gran narrativa de acción. TIME también pensó que las escenas tranquilas terminaron bien la serie. [1] [2]
No hay un final establecido en Overwatch. Inicialmente había 21 héroes y 12 mapas. La historia se intercaló con videos cortos y diálogos. La clave era mirar al equipo contrario, cambiar de héroe y resolver el mismo juego de manera diferente. Había un conflicto entre un juego en el que había que mirar hasta el final para evaluarlo y un juego en el que la evaluación cambiaba cuanto más jugabas. [4]
En Uncharted 4, los momentos de tranquilidad eran mejores que las fuertes explosiones.
Naughty Dog aún hizo un buen trabajo con las escenas de caída de acantilados y las rápidas persecuciones de autos. Pero lo que perdura más es la vida diaria de Nate y Elena. Este es el momento en el que dos personas juegan en el sofá o se mienten en la mesa. En lugar de mostrar a un héroe llamativo, mostró la vida que quedó después de la aventura.
El equipo de producción explicó que el método de juego se ha incrementado con un espacio de batalla más grande y un gancho de agarre. Aún así, traté de no perderme la historia centrada en los personajes. El gran espacio no se agregó para que pareciera un mundo abierto. Era un dispositivo que te permitía elegir si entrar sigilosamente, luchar de inmediato o regresar. [3]
También cabe criticar que el final es demasiado cómodo. El pasado en el que numerosos enemigos fueron derrotados y la pacífica escena final no conectan bien. Aún así, muchos selectores evaluaron este trabajo como un final limpio para la serie de juegos de acción a gran escala.
Overwatch te permite ayudar a tu equipo incluso si no apuntas bien
La fuerza de Overwatch no reside en la cantidad de héroes sino en la forma en que divide los roles. No sólo es importante que el héroe de ataque apunte con precisión. Los héroes que abren el camino con barreras, colocan torretas y curan a los aliados también fueron esenciales para la victoria. Jeff Kaplan explicó que disparar ha hecho posible que incluso extraños ayuden al equipo de inmediato. [5]
También era importante cambiar de héroe durante el juego. Kaplan dijo que no hicieron que todos los héroes lucharan por igual uno a uno. Si estabas en desventaja, tenías que mirar al equipo contrario y cambiar a un héroe diferente. No sólo tenía la habilidad de disparar bien, sino que también desarrolló la composición del equipo y las decisiones rápidas. [6]
No fue un juego simple que fuera fácil de comenzar. Los roles se pueden descubrir en cuestión de minutos, pero aprender las relaciones beneficiosas entre los héroes y los caminos del mapa añade profundidad. Aquellos que lo disfrutan de manera informal y aquellos que profundizan pueden jugar con las mismas reglas. La ceremonia de entrega de premios de la industria elogió mucho este punto.
La ceremonia de premiación tuvo diferentes estándares para la visualización de juegos.
Los BAFTA eligieron a Uncharted 4 como Mejor Juego. Es una elección natural si evalúas la historia completa, los personajes y la tecnología. Los Game Awards y D.I.C.E. Los premios eligieron Overwatch. Se puede decir que esto es el resultado no solo de la aparición en el momento del lanzamiento, sino también de la posibilidad de mayores actualizaciones, reuniones de usuarios y nuevos métodos de competencia. [7] [8] [9]
Los 107 registros de Uncharted 4 incluyen 73 editoriales, 30 de lectura y 4 mixtos. Aunque tanto los medios como los usuarios eligieron mucho, fue diferente a los resultados de las principales ceremonias de premios de la industria. Nadie se equivoca. La respuesta varía dependiendo de si estás buscando el juego mejor completado ahora o un juego que marcará una gran diferencia en el futuro.
Elegir el juego del año se ha vuelto más difícil desde 2016. Esto se debe a que tuvimos que comparar un juego cuya historia termina en la fecha de lanzamiento con un juego que se actualiza continuamente. Uncharted 4 demostró el poder de una historia final bien elaborada. Overwatch demostró que incluso un juego interminable puede convertirse en lo más destacado del año.
Referencias externas
- The Guardian Uncharted 4 single-player review: a rollicking, globetrotting adventure Ver fuente
- TIME Uncharted 4: A Thief's End Review Ver fuente
- The Guardian Uncharted 4: how Nathan Drake became more than an action hero Ver fuente
- The Guardian Overwatch review: fast, fun and a joy throughout Ver fuente
- TIME Overwatch Wants To Appeal To Every Kind of Gamer Ver fuente
- GameSpot The Story of Overwatch: The Complete Jeff Kaplan Interview Ver fuente
- BAFTA Winners Announced for the British Academy Games Awards in 2017 Ver fuente
- The Game Awards 2016 winners Ver fuente
- Academy of Interactive Arts & Sciences 2017 Awards: Game of the Year Ver fuente
Cómo se calculó la puntuación de este año