- Part des points obtenus
- 37,5% 10 650 points
- Nombre de premières places
- 107
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- 107
Classement 2016 Game of the Year (GOTY)
Jeu n°1 de l’année
Uncharted 4: A Thief's End Originale
- Part des points obtenus
- 37,5%
- Score
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Classement
| Rang | Jeu | Part des points obtenus | Nombre de premières places | Sources attribuant des points |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 37,5% 10 650 points | 107 | 107 | |
| #2 | 24,6% 6 983,3 points | 71 | 71 | |
| #3 | 5,8% 1 633,3 points | 17 | 17 | |
| #4 | 4,2% 1 200 points | 12 | 12 | |
| #5 | 3,9% 1 100 points | 11 | 11 | |
| #5 | 3,9% 1 100 points | 11 | 11 | |
| #7 | 3,5% 1 000 points | 10 | 10 | |
| #7 | 3,5% 1 000 points | 10 | 10 | |
| #9 | 2,6% 733,3 points | 8 | 8 | |
| #10 | 2,1% 600 points | 6 | 6 | |
| #11 | 1,4% 400 points | 4 | 4 | |
| #11 | 1,4% 400 points | 4 | 4 | |
| #13 | 0,7% 200 points | 2 | 2 | |
| #13 | 0,7% 200 points | 2 | 2 | |
| #13 | 0,7% 200 points | 2 | 2 | |
| #16 | 0,4% 100 points | 1 | 1 | |
| #16 | 0,4% 100 points | 1 | 1 | |
| #16 | 0,4% 100 points | 1 | 1 | |
| #16 | 0,4% 100 points | 1 | 1 | |
| #16 | 0,4% 100 points | 1 | 1 |
- Part des points obtenus
- 24,6% 6 983,3 points
- Nombre de premières places
- 71
- Sources attribuant des points
- 71
- Part des points obtenus
- 5,8% 1 633,3 points
- Nombre de premières places
- 17
- Sources attribuant des points
- 17
- Part des points obtenus
- 4,2% 1 200 points
- Nombre de premières places
- 12
- Sources attribuant des points
- 12
- Part des points obtenus
- 3,9% 1 100 points
- Nombre de premières places
- 11
- Sources attribuant des points
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- Part des points obtenus
- 3,9% 1 100 points
- Nombre de premières places
- 11
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- Part des points obtenus
- 3,5% 1 000 points
- Nombre de premières places
- 10
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- 3,5% 1 000 points
- Nombre de premières places
- 10
- Sources attribuant des points
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- Part des points obtenus
- 2,6% 733,3 points
- Nombre de premières places
- 8
- Sources attribuant des points
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- Part des points obtenus
- 2,1% 600 points
- Nombre de premières places
- 6
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- Part des points obtenus
- 1,4% 400 points
- Nombre de premières places
- 4
- Sources attribuant des points
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- 1,4% 400 points
- Nombre de premières places
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- Sources attribuant des points
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- Part des points obtenus
- 0,7% 200 points
- Nombre de premières places
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Rétrospective 2016
En 2016, un récit achevé a affronté un jeu en perpétuelle évolution
Les listes de fin d'année ont plus souvent choisi Uncharted 4, mais les Game Awards et les D.I.C.E. Awards ont récompensé Overwatch. Le résultat changeait selon que l'on jugeait une histoire terminée ou l'avenir d'un jeu en ligne encore en mouvement.
L'un avançait vers sa fin, l'autre vivait de la répétition
Uncharted 4: A Thief's End a reçu 107 des 284 choix de première place (37,5 %). Overwatch a suivi avec 71 (24,6 %).
Le sous-titre, A Thief's End, donne la direction de l'histoire. Plus important que le trésor est de savoir si Nathan Drake peut arrêter ses aventures. Le Guardian a félicité le film pour avoir consacré du temps aux personnages et aux relations plus anciens tout en conservant un grand récit d'action. TIME a également pensé que les scènes calmes terminaient bien la série. [1] [2]
Il n’y a pas de fin de set dans Overwatch. Au départ, il y avait 21 héros et 12 cartes. L'histoire était entrecoupée de courtes vidéos et de dialogues. La clé était de regarder l’équipe adverse, de changer de héros et de résoudre différemment le même jeu. Il y avait un conflit entre un jeu où il fallait regarder jusqu'à la fin pour l'évaluer et un jeu où l'évaluation changeait au fur et à mesure que l'on jouait. [4]
Uncharted 4 brillait surtout dans ses moments calmes
Naughty Dog a quand même fait du bon travail avec les scènes de chute de falaise et les poursuites rapides en voiture. Mais ce qui persiste le plus, c'est la vie quotidienne de Nate et Elena. C’est le moment où deux personnes jouent à un jeu sur le canapé ou s’allongent à table. Plutôt que de montrer un héros tape-à-l’œil, il montrait la vie qui restait après l’aventure.
L'équipe de développement a expliqué que la méthode de jeu a été augmentée avec un espace de combat plus grand et un grappin. Pourtant, j'ai essayé de ne pas rater l'histoire centrée sur les personnages. Le grand espace n’a pas été ajouté pour donner l’impression d’un monde ouvert. C'était un appareil qui vous permettait de choisir de vous faufiler, de combattre immédiatement ou de revenir. [3]
On peut aussi reprocher à la fin une fin trop confortable. Le passé où de nombreux ennemis ont été vaincus et la scène finale paisible ne font pas bon ménage. Pourtant, de nombreux votants ont évalué ce travail comme une fin nette à la série de jeux d'action à grande échelle.
Overwatch permettait d'aider l'équipe sans être un excellent tireur
La force d'Overwatch ne tient pas au nombre de héros, mais à la répartition des rôles. La victoire ne dépend pas seulement de l'attaquant qui vise juste : les personnages qui ouvrent la voie avec un bouclier, installent des tourelles ou soignent leurs alliés sont tout aussi essentiels. Jeff Kaplan expliquait que le jeu de tir permettait ainsi à des inconnus d'aider immédiatement leur équipe. [5]
Il était également important de changer de héros au cours du jeu. Kaplan a déclaré qu'ils n'avaient pas obligé tous les héros à se battre de la même manière en tête-à-tête. Si vous étiez désavantagé, vous deviez regarder l’équipe adverse et changer de héros. Non seulement il avait la capacité de bien tirer, mais il a également développé une composition d’équipe et des décisions rapides. [6]
Ce n’était pas un jeu simple et facile à démarrer. Les rôles peuvent être compris en quelques minutes, mais apprendre les relations bénéfiques entre les héros et les chemins de la carte ajoute de la profondeur. Ceux qui l’apprécient avec désinvolture et ceux qui creusent profondément peuvent jouer selon les mêmes règles. La cérémonie de remise des prix de l'industrie a hautement salué ce point.
Les prix ont appliqué des critères différents
BAFTA a choisi Uncharted 4 comme meilleur jeu. C'est un choix naturel si vous évaluez l'histoire terminée, les personnages et la technologie. Les Game Awards et Les D.I.C.E. Awards ont été choisies pour Overwatch. Cela peut être considéré comme le résultat non seulement de l'apparition au moment du lancement, mais également de la possibilité d'augmentation des mises à jour, des rassemblements d'joueurs et de nouvelles méthodes de compétition. [7] [8] [9]
Les 107 sélections d'Uncharted 4 comprennent 73 éditoriaux, 30 lecteurs et 4 mixtes. Bien que les médias et les joueurs aient fait de nombreux choix, les résultats étaient différents des résultats des grandes cérémonies de remise de prix de l'industrie. Personne n'a tort. La réponse varie selon que vous recherchez le jeu le mieux terminé du moment ou un jeu qui fera une grande différence dans le futur.
En 2016, choisir le jeu de l'année était devenu plus délicat : il fallait comparer une œuvre achevée dès sa sortie à une autre appelée à changer au fil des mises à jour. Uncharted 4 montrait la force d'une conclusion soigneusement construite ; Overwatch prouvait qu'un jeu sans fin pouvait lui aussi définir son année.
Références externes
- The Guardian Uncharted 4 single-player review: a rollicking, globetrotting adventure Voir la source
- TIME Uncharted 4: A Thief's End Review Voir la source
- The Guardian Uncharted 4: how Nathan Drake became more than an action hero Voir la source
- The Guardian Overwatch review: fast, fun and a joy throughout Voir la source
- TIME Overwatch Wants To Appeal To Every Kind of Gamer Voir la source
- GameSpot The Story of Overwatch: The Complete Jeff Kaplan Interview Voir la source
- BAFTA Winners Announced for the British Academy Games Awards in 2017 Voir la source
- The Game Awards 2016 winners Voir la source
- Academy of Interactive Arts & Sciences 2017 Awards: Game of the Year Voir la source