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Classificações de 2016 Game of the Year (GOTY)
Jogo em 1.º lugar nesse ano
Uncharted 4: A Thief's End Originais
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Classificação
| Classificação | Jogo | Percentagem dos pontos obtidos | Vezes em 1.º lugar | Fontes que concedem pontos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 37,5% 10 650 pontos | 107 | 107 | |
| #2 | 24,6% 6983,3 pontos | 71 | 71 | |
| #3 | 5,8% 1633,3 pontos | 17 | 17 | |
| #4 | 4,2% 1200 pontos | 12 | 12 | |
| #5 | 3,9% 1100 pontos | 11 | 11 | |
| #5 | 3,9% 1100 pontos | 11 | 11 | |
| #7 | 3,5% 1000 pontos | 10 | 10 | |
| #7 | 3,5% 1000 pontos | 10 | 10 | |
| #9 | 2,6% 733,3 pontos | 8 | 8 | |
| #10 | 2,1% 600 pontos | 6 | 6 | |
| #11 | 1,4% 400 pontos | 4 | 4 | |
| #11 | 1,4% 400 pontos | 4 | 4 | |
| #13 | 0,7% 200 pontos | 2 | 2 | |
| #13 | 0,7% 200 pontos | 2 | 2 | |
| #13 | 0,7% 200 pontos | 2 | 2 | |
| #16 | 0,4% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #16 | 0,4% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #16 | 0,4% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #16 | 0,4% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #16 | 0,4% 100 pontos | 1 | 1 |
- Percentagem dos pontos obtidos
- 24,6% 6983,3 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 71
- Fontes que concedem pontos
- 71
- Percentagem dos pontos obtidos
- 5,8% 1633,3 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 17
- Fontes que concedem pontos
- 17
- Percentagem dos pontos obtidos
- 4,2% 1200 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 12
- Fontes que concedem pontos
- 12
- Percentagem dos pontos obtidos
- 3,9% 1100 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 11
- Fontes que concedem pontos
- 11
- Percentagem dos pontos obtidos
- 3,9% 1100 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 11
- Fontes que concedem pontos
- 11
- Percentagem dos pontos obtidos
- 3,5% 1000 pontos
- Vezes em 1.º lugar
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- Percentagem dos pontos obtidos
- 3,5% 1000 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 10
- Fontes que concedem pontos
- 10
- Percentagem dos pontos obtidos
- 2,6% 733,3 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 8
- Fontes que concedem pontos
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- Percentagem dos pontos obtidos
- 2,1% 600 pontos
- Vezes em 1.º lugar
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- Percentagem dos pontos obtidos
- 1,4% 400 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 4
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- Percentagem dos pontos obtidos
- 1,4% 400 pontos
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- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,7% 200 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 2
- Fontes que concedem pontos
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- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,7% 200 pontos
- Vezes em 1.º lugar
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- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,7% 200 pontos
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- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,4% 100 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
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Retrospetiva de 2016
Em 2016, uma história encerrada enfrentou um jogo em constante mudança
As listas de fim de ano escolheram mais vezes Uncharted 4, mas os The Game Awards e os D.I.C.E. Awards premiaram Overwatch. O resultado dependia de avaliar uma história completa ou o futuro de um jogo online ainda em evolução.
Um jogo caminhava para o fim; o outro crescia pela repetição
Uncharted 4: A Thief's End recebeu 107 das 284 escolhas de primeiro lugar (37,5%). Overwatch surgiu a seguir, com 71 (24,6%).
O subtítulo, A Thief's End, dá o rumo da história. Mais importante do que o tesouro é se Nathan Drake conseguirá parar de se aventurar. O Guardian elogiou o filme por dedicar tempo a personagens e relações mais antigas, ao mesmo tempo que mantém uma grande narrativa de ação. A TIME também achou que as cenas tranquilas terminaram bem a série. [1] [2]
Não há um final definido em Overwatch. Inicialmente existiam 21 heróis e 12 mapas. A história foi intercalada com pequenos vídeos e diálogos. O segredo era olhar para a equipa adversária, mudar de herói e resolver o mesmo jogo de forma diferente. Houve um conflito entre um jogo em que era preciso assistir até ao fim para o avaliar e um jogo em que a avaliação mudava quanto mais se jogava. [4]
Uncharted 4 brilhou mais nos momentos tranquilos
A Naughty Dog ainda fez um bom trabalho com as cenas de queda de penhascos e perseguições rápidas de carros. Mas o que perdura é a vida diária de Nate e Elena. Este é o momento em que duas pessoas se atiram para o sofá ou mentem na mesa de jantar. Em vez de mostrar um herói vistoso, mostrou a vida que ficou após a aventura.
A equipa de desenvolvimento explicou que o método de jogo foi melhorado com um espaço de batalha maior e um gancho. Ainda assim, tentei não perder a história centrada na personagem. O grande espaço não foi adicionado para parecer um mundo aberto. Era um dispositivo que permitia escolher entre entrar furtivamente, lutar imediatamente ou regressar. [3]
Também é possível criticar que o final seja demasiado confortável. O passado onde vários inimigos foram derrotados e a pacífica cena final não combinam bem. Ainda assim, muitos votantes avaliaram este trabalho como um final limpo para a série de jogos de ação em grande escala.
Overwatch permitia ajudar a equipa mesmo sem boa pontaria
A força de Overwatch não reside no número de heróis, mas sim na forma como divide os papéis. Não é apenas o herói de ataque que aponta com precisão que é importante. Heróis que abrem caminho com barreiras, colocam torres e curam aliados também foram essenciais para a vitória. Jeff Kaplan explicou que as filmagens possibilitaram que até mesmo estranhos ajudassem a equipa de imediato. [5]
Foi também importante mudar de herói durante o jogo. Kaplan disse que não fizeram com que todos os heróis lutassem igualmente um contra um. Se estivesse em desvantagem, teria de olhar para a equipa adversária e mudar para um herói diferente. Não só teve a capacidade de lançar bem, como também desenvolveu a composição da equipa e decisões rápidas. [6]
Não foi um jogo simples e fácil de começar. Os papéis podem ser descobertos em questão de minutos, mas aprender as relações benéficas entre os heróis e os caminhos do mapa acrescenta profundidade. Aqueles que gostam casualmente e aqueles que se aprofundam podem jogar dentro das mesmas regras. A cerimónia de entrega de prémios da indústria elogiou muito este ponto.
Cada prémio adotou uma medida diferente
Os BAFTA elegeram Uncharted 4 como Melhor Jogo. É uma escolha natural se avaliar a história completa, as personagens e a tecnologia. Os Game Awards e os D.I.C.E. Os prémios escolheram Overwatch. Pode dizer-se que isto é resultado não só do aparecimento no momento do lançamento, mas também da possibilidade de aumento de atualizações, reuniões de jogadores e novos métodos de competição. [7] [8] [9]
As 107 escolhas de Uncharted 4 incluem 73 editoriais, 30 leitores e 4 mistos. Embora tanto os meios de comunicação social como os jogadores tenham escolhido muito, foi diferente dos resultados das principais cerimónias de entrega de prémios do setor. Ninguém está errado. A resposta varia consoante se procura o jogo mais bem concluído agora ou um jogo que fará uma grande diferença no futuro.
Escolher o jogo do ano tornou-se mais difícil desde 2016. Isto porque tivemos de comparar um jogo cuja história termina na data de lançamento com um jogo que é continuamente atualizado. Uncharted 4 demonstrou o poder de uma história final bem elaborada. Overwatch mostrou que mesmo um jogo interminável pode tornar-se o ponto alto do ano.
Referências externas
- The Guardian Uncharted 4 single-player review: a rollicking, globetrotting adventure Ver fonte
- TIME Uncharted 4: A Thief's End Review Ver fonte
- The Guardian Uncharted 4: how Nathan Drake became more than an action hero Ver fonte
- The Guardian Overwatch review: fast, fun and a joy throughout Ver fonte
- TIME Overwatch Wants To Appeal To Every Kind of Gamer Ver fonte
- GameSpot The Story of Overwatch: The Complete Jeff Kaplan Interview Ver fonte
- BAFTA Winners Announced for the British Academy Games Awards in 2017 Ver fonte
- The Game Awards 2016 winners Ver fonte
- Academy of Interactive Arts & Sciences 2017 Awards: Game of the Year Ver fonte