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2016 Game of the Year (GOTY) Rangliste
Spiel auf Platz 1 in diesem Jahr
Uncharted 4: A Thief's End Originalfassung
- Anteil der erreichten Punkte
- 37,5%
- Punktzahl
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- 284
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- 15. Mai 2026
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Rangliste
| Rang | Spiel | Anteil der erreichten Punkte | Auf Platz 1 gewählt | Quellen, die Punkte vergeben |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 37,5% 10.650 Punkte | 107 | 107 | |
| #2 | 24,6% 6.983,3 Punkte | 71 | 71 | |
| #3 | 5,8% 1.633,3 Punkte | 17 | 17 | |
| #4 | 4,2% 1.200 Punkte | 12 | 12 | |
| #5 | 3,9% 1.100 Punkte | 11 | 11 | |
| #5 | 3,9% 1.100 Punkte | 11 | 11 | |
| #7 | 3,5% 1.000 Punkte | 10 | 10 | |
| #7 | 3,5% 1.000 Punkte | 10 | 10 | |
| #9 | 2,6% 733,3 Punkte | 8 | 8 | |
| #10 | 2,1% 600 Punkte | 6 | 6 | |
| #11 | 1,4% 400 Punkte | 4 | 4 | |
| #11 | 1,4% 400 Punkte | 4 | 4 | |
| #13 | 0,7% 200 Punkte | 2 | 2 | |
| #13 | 0,7% 200 Punkte | 2 | 2 | |
| #13 | 0,7% 200 Punkte | 2 | 2 | |
| #16 | 0,4% 100 Punkte | 1 | 1 | |
| #16 | 0,4% 100 Punkte | 1 | 1 | |
| #16 | 0,4% 100 Punkte | 1 | 1 | |
| #16 | 0,4% 100 Punkte | 1 | 1 | |
| #16 | 0,4% 100 Punkte | 1 | 1 |
- Anteil der erreichten Punkte
- 24,6% 6.983,3 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 71
- Quellen, die Punkte vergeben
- 71
- Anteil der erreichten Punkte
- 5,8% 1.633,3 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 17
- Quellen, die Punkte vergeben
- 17
- Anteil der erreichten Punkte
- 4,2% 1.200 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 12
- Quellen, die Punkte vergeben
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- Anteil der erreichten Punkte
- 3,9% 1.100 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 11
- Quellen, die Punkte vergeben
- 11
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- 3,9% 1.100 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 11
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- Anteil der erreichten Punkte
- 3,5% 1.000 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 10
- Quellen, die Punkte vergeben
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- 3,5% 1.000 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 10
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- Anteil der erreichten Punkte
- 2,6% 733,3 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 8
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- Anteil der erreichten Punkte
- 2,1% 600 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 6
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- Anteil der erreichten Punkte
- 1,4% 400 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 4
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- Anteil der erreichten Punkte
- 0,7% 200 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 2
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- Anteil der erreichten Punkte
- 0,4% 100 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
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Rückblick 2016
2016 traf eine abgeschlossene Geschichte auf ein Spiel im ständigen Wandel
Die Jahresendlisten wählten häufiger Uncharted 4, doch The Game Awards und die D.I.C.E. Awards zeichneten Overwatch aus. Das Ergebnis hing davon ab, ob eine fertige Geschichte oder die Zukunft eines wachsenden Online-Spiels bewertet wurde.
Ein Spiel steuerte auf sein Ende zu, das andere lebte von Wiederholung
Uncharted 4: A Thief's End erhielt 107 von 284 Erstplatzierungen (37,5 %). Overwatch folgte mit 71 (24,6 %).
Der Untertitel „A Thief's End“ gibt die Richtung der Geschichte vor. Wichtiger als der Schatz ist, ob Nathan Drake mit seinen Abenteuern aufhören kann. Der Guardian lobte den Film dafür, dass er sich auf ältere Charaktere und Beziehungen konzentriert und gleichzeitig eine umfangreiche Action-Erzählung beibehält. Auch TIME fand, dass die ruhigen Szenen die Serie gut beendeten. [1] [2]
In Overwatch gibt es kein Set-Ende. Anfangs gab es 21 Helden und 12 Karten. Die Geschichte wurde mit kurzen Videos und Dialogen durchsetzt. Der Schlüssel bestand darin, auf die gegnerische Mannschaft zu schauen, die Helden zu wechseln und das gleiche Spiel anders zu lösen. Es gab einen Konflikt zwischen einem Spiel, bei dem man bis zum Ende zuschauen musste, um es zu bewerten, und einem Spiel, bei dem sich die Bewertung änderte, je länger man spielte. [4]
Uncharted 4 war in seinen leisen Momenten am stärksten
Naughty Dog hat mit den Klippensturzszenen und den schnellen Verfolgungsjagden immer noch gute Arbeit geleistet. Aber was länger nachhallt, ist das tägliche Leben von Nate und Elena. Dies ist der Moment, in dem zwei Personen auf dem Sofa ein Spiel spielen oder am Esstisch eine Lüge erwischen. Anstatt einen auffälligen Helden zu zeigen, zeigte es das Leben, das nach dem Abenteuer übrig blieb.
Das Entwicklerteam erklärte, dass die Spielmethode durch einen größeren Kampfraum und einen Enterhaken erweitert wurde. Trotzdem hielt das Team an der charakterzentrierten Geschichte fest. Der große Raum wurde nicht hinzugefügt, um den Eindruck einer offenen Welt zu erwecken. Es war ein Gerät, mit dem man wählen konnte, ob man sich einschleichen, sofort kämpfen oder zurückkehren wollte. [3]
Man kann auch kritisieren, dass das Ende zu komfortabel sei. Die Vergangenheit, in der zahlreiche Feinde besiegt wurden, und die friedliche Schlussszene passen nicht gut zusammen. Dennoch bewerteten viele Abstimmende dieses Werk als einen sauberen Abschluss der groß angelegten Actionspielserie.
In Overwatch konnten auch ungeübte Schützen dem Team helfen
Die Stärke von Overwatch liegt nicht in der Anzahl der Helden, sondern in der Art und Weise, wie die Rollen aufgeteilt werden. Es kommt nicht nur darauf an, dass der Angriffsheld genau zielt. Helden, die den Weg mit Barrieren ebnen, Türme platzieren und Verbündete heilen, waren ebenfalls für den Sieg unerlässlich. Jeff Kaplan erklärte, dass das Schießen es sogar Fremden ermöglicht habe, dem Team sofort zu helfen. [5]
Es war auch wichtig, die Helden während des Spiels zu wechseln. Kaplan sagte, sie hätten nicht alle Helden gleichermaßen im Eins-gegen-Eins kämpfen lassen. Wenn man im Nachteil war, musste man sich das gegnerische Team ansehen und zu einem anderen Helden wechseln. Er hatte nicht nur die Fähigkeit, gut zu schießen, sondern entwickelte auch eine Teamzusammensetzung und schnelle Entscheidungen. [6]
Es war kein einfaches Spiel, das leicht zu starten war. Die Rollen können in wenigen Minuten herausgefunden werden, aber das Erlernen der vorteilhaften Beziehungen zwischen den Helden und den Pfaden der Karte erhöht die Tiefe. Diejenigen, die es locker genießen, und diejenigen, die tief in die Materie eintauchen, können nach den gleichen Regeln spielen. Bei der Branchenpreisverleihung wurde dieser Punkt hoch gelobt.
Die Preise setzten unterschiedliche Maßstäbe
BAFTA wählte Uncharted 4 zum besten Spiel. Es ist eine natürliche Wahl, wenn man die abgeschlossene Geschichte, die Charaktere und die Technologie bewertet. Die Game Awards und D.I.C.E. Overwatch wurde mit Auszeichnungen ausgezeichnet. Man kann sagen, dass dies nicht nur auf das Erscheinen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung zurückzuführen ist, sondern auch auf die Möglichkeit verstärkter Updates, Spielertreffen und neuer Wettbewerbsmethoden. [7] [8] [9]
Die 107 Erstplatzierungen von Uncharted 4 teilen sich in 73 redaktionelle Listen, 30 Leserwahlen und 4 gemischte Verfahren. Die breite Unterstützung von Medien und Spielenden unterschied sich damit vom Urteil großer Branchenpreise. Keine Seite lag zwangsläufig falsch: Entscheidend war, ob der beste abgeschlossene Titel oder ein Spiel mit großem Entwicklungspotenzial gesucht wurde.
2016 wurde die Wahl zum Spiel des Jahres schwieriger: Eine bei Veröffentlichung abgeschlossene Geschichte musste mit einem Spiel verglichen werden, das sich durch Updates ständig weiterentwickelte. Uncharted 4 zeigte die Kraft eines sorgfältig gebauten Endes; Overwatch bewies, dass auch ein Spiel ohne Abschluss sein Jahr prägen kann.
Externe Quellen
- The Guardian Uncharted 4 single-player review: a rollicking, globetrotting adventure Quelle öffnen
- TIME Uncharted 4: A Thief's End Review Quelle öffnen
- The Guardian Uncharted 4: how Nathan Drake became more than an action hero Quelle öffnen
- The Guardian Overwatch review: fast, fun and a joy throughout Quelle öffnen
- TIME Overwatch Wants To Appeal To Every Kind of Gamer Quelle öffnen
- GameSpot The Story of Overwatch: The Complete Jeff Kaplan Interview Quelle öffnen
- BAFTA Winners Announced for the British Academy Games Awards in 2017 Quelle öffnen
- The Game Awards 2016 winners Quelle öffnen
- Academy of Interactive Arts & Sciences 2017 Awards: Game of the Year Quelle öffnen