- 已获分数比例
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2015 Game of the Year (GOTY) 排名
当年排名第一的游戏
The Witcher 3: Wild Hunt 原创
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排名
| 排名 | 游戏 | 已获分数比例 | 获选第一名的次数 | 奖励积分来源 |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 55.2% 9,100 分 | 91 | 91 | |
| #2 | 13.3% 2,200 分 | 22 | 22 | |
| #3 | 7.9% 1,300 分 | 13 | 13 | |
| #4 | 6.7% 1,100 分 | 11 | 11 | |
| #5 | 4.8% 800 分 | 8 | 8 | |
| #6 | 1.8% 300 分 | 3 | 3 | |
| #7 | 1.2% 200 分 | 2 | 2 | |
| #7 | 1.2% 200 分 | 2 | 2 | |
| #7 | 1.2% 200 分 | 2 | 2 | |
| #7 | 1.2% 200 分 | 2 | 2 | |
| #11 | 0.6% 100 分 | 1 | 1 | |
| #11 | 0.6% 100 分 | 1 | 1 | |
| #11 | 0.6% 100 分 | 1 | 1 | |
| #11 | 0.6% 100 分 | 1 | 1 | |
| #11 | 0.6% 100 分 | 1 | 1 | |
| #11 | 0.6% 100 分 | 1 | 1 | |
| #11 | 0.6% 100 分 | 1 | 1 |
- 已获分数比例
- 13.3% 2,200 分
- 获选第一名的次数
- 22
- 奖励积分来源
- 22
- 已获分数比例
- 7.9% 1,300 分
- 获选第一名的次数
- 13
- 奖励积分来源
- 13
- 已获分数比例
- 6.7% 1,100 分
- 获选第一名的次数
- 11
- 奖励积分来源
- 11
- 已获分数比例
- 4.8% 800 分
- 获选第一名的次数
- 8
- 奖励积分来源
- 8
- 已获分数比例
- 1.8% 300 分
- 获选第一名的次数
- 3
- 奖励积分来源
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- 已获分数比例
- 1.2% 200 分
- 获选第一名的次数
- 2
- 奖励积分来源
- 2
- 已获分数比例
- 1.2% 200 分
- 获选第一名的次数
- 2
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- 2
- 已获分数比例
- 1.2% 200 分
- 获选第一名的次数
- 2
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- 1.2% 200 分
- 获选第一名的次数
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- 0.6% 100 分
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2015年回顾
《巫师3》让小任务也有分量
《巫师3》赢得2015年,不只是因为地图很大。路上的小委托同样包含人际冲突与艰难决定。支线任务也是值得追到结尾的故事。
不起眼的委托也讲出了值得追完的故事
在165项第一选择中,The Witcher 3: Wild Hunt获得91项(55.2%)。Fallout 4获得22项(13.3%)。
怪物请求和村庄战斗不仅仅是为了赚钱和经验值。寻找失踪者的过程会揭示战争、贫困和偏见的痕迹。出于善意选择的答案可能会在以后造成其他损害。杰洛特并不是一个无所不知的英雄。这更像是一个专业人士必须在不了解其他人情况的情况下做出决定。
CD Projekt Red 的任务设计师解释说,即使是小任务也是为了与不同角色交换位置而设计的。有些选择也与中心故事有关。这不是一个脱离主线剧情的短途任务,而是一个在同一个世界里有因果关系的故事。 [1]
压倒性赢家也有明显缺点
尽管它是压倒性的第一名,但它并不是一款完美的游戏。发售时,被指出战斗、移动控制的缺乏、库存画面复杂以及各种错误。 PC Gamer 也赞扬了广阔的世界和出色的任务,但评价战斗和控制很粗糙。 [4]
尽管如此,这个缺陷并没有毁掉整个游戏。因为前往下一个区域的原因不仅仅是为了清除地图标记或者获得更强的装备。对下一次相遇和艰难决定的好奇,让重复活动也能继续。
在这方面它与 2014 年的《龙腾世纪:审判》有所不同。 《审判》将开放世界活动置于角色故事之上。 《巫师3》让角色故事在漫游和探索的过程中得以延续。并非地图上所有的问号都有趣。尽管如此,重要的任务自然地将地点和故事联系在一起。
评论家与玩家支持了同一款游戏
游戏奖选择《巫师 3》为最佳游戏。游戏开发者选择奖也做出了同样的选择。如果按记录划分的话,编辑部有54个,读者有28个,行业有2个,混合有7个。读者的选择也不少。这意味着长期玩游戏的玩家的满意度和评论家的评价是相似的。 [5] [6]
BAFTA 将《辐射 4》选为最佳游戏。该游戏允许玩家通过探索、制作和定居点建设来创造自己的故事。尽管是同一款开放世界RPG,但其优势却有所不同。 BAFTA 重视自由发挥,而更多年终榜单则重视深思熟虑的选择和结果。 [7]
从那时起,并非所有游戏都必须在每个任务中包含困难的选择。更大的变化是,人们期望即使是小内容也应该像主要故事一样被写出来。 《巫师3》之后,仅仅说“广阔的世界有很多事情可做”就很难得到赞扬了。每个小故事也必须证明自身存在的必要。
外部参考资料
- GameSpot How the Side Quests in The Witcher 3 Can Change the Main Story 查看原文
- PC Gamer The Witcher 3 interview: quests, world design and more 查看原文
- GameSpot CD Projekt Red Explains Why The Witcher 3's Open World Worked 查看原文
- PC Gamer The Witcher 3: Wild Hunt review 查看原文
- The Game Awards 2015 winners 查看原文
- Game Developers Choice Awards Game of the Year Award archive 查看原文
- BAFTA British Academy Games Awards: 2016 winners 查看原文