- 獲得ポイントの割合
- 37.5% 10,650点
- 1位に選ばれた回数
- 107
- ポイント付与元
- 107
2016 Game of the Year (GOTY)ランキング
その年の1位
Uncharted 4: A Thief's End オリジナル
- 獲得ポイントの割合
- 37.5%
- スコア
- 10,650点
- 使用したソース
- 284
- すべてのソースをチェックしました
- 2026年5月15日
今年のスコアの計算方法
このランキングに使用したソース
今年のランキングの計算に使用された情報源 (各情報源の名前と種類など) を参照してください。
私たちは、見つかったすべての情報源と考えられる結果を確認しました。現在レビューを待っているものはありません。
- 使用したソース
- 284
- すべてのソースをチェックしました
- 2026年5月15日
ソースの種類別
- 編集部選出
- 225
- 読者投票
- 52
- 業界アワード
- 2
- 審査員と投票者
- 5
スコアリング方法別のソース
- 公開された投票数
- 0
- 公表された投票率
- 0
- トップ10リスト
- 113
- 受賞作と候補
- 0
- 受賞作のみ
- 171
スコアリングに使用されるソース
各情報源の名前と種類、選択者、ポイントの計算方法を確認します。
ソースを表示 ソースを隠す 284
ランキング
| 順位 | ゲーム | 獲得ポイントの割合 | 1位に選ばれた回数 | ポイント付与元 |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 37.5% 10,650点 | 107 | 107 | |
| #2 | 24.6% 6,983.3点 | 71 | 71 | |
| #3 | 5.8% 1,633.3点 | 17 | 17 | |
| #4 | 4.2% 1,200点 | 12 | 12 | |
| #5 | 3.9% 1,100点 | 11 | 11 | |
| #5 | 3.9% 1,100点 | 11 | 11 | |
| #7 | 3.5% 1,000点 | 10 | 10 | |
| #7 | 3.5% 1,000点 | 10 | 10 | |
| #9 | 2.6% 733.3点 | 8 | 8 | |
| #10 | 2.1% 600点 | 6 | 6 | |
| #11 | 1.4% 400点 | 4 | 4 | |
| #11 | 1.4% 400点 | 4 | 4 | |
| #13 | 0.7% 200点 | 2 | 2 | |
| #13 | 0.7% 200点 | 2 | 2 | |
| #13 | 0.7% 200点 | 2 | 2 | |
| #16 | 0.4% 100点 | 1 | 1 | |
| #16 | 0.4% 100点 | 1 | 1 | |
| #16 | 0.4% 100点 | 1 | 1 | |
| #16 | 0.4% 100点 | 1 | 1 | |
| #16 | 0.4% 100点 | 1 | 1 |
- 獲得ポイントの割合
- 24.6% 6,983.3点
- 1位に選ばれた回数
- 71
- ポイント付与元
- 71
- 獲得ポイントの割合
- 5.8% 1,633.3点
- 1位に選ばれた回数
- 17
- ポイント付与元
- 17
- 獲得ポイントの割合
- 4.2% 1,200点
- 1位に選ばれた回数
- 12
- ポイント付与元
- 12
- 獲得ポイントの割合
- 3.9% 1,100点
- 1位に選ばれた回数
- 11
- ポイント付与元
- 11
- 獲得ポイントの割合
- 3.9% 1,100点
- 1位に選ばれた回数
- 11
- ポイント付与元
- 11
- 獲得ポイントの割合
- 3.5% 1,000点
- 1位に選ばれた回数
- 10
- ポイント付与元
- 10
- 獲得ポイントの割合
- 3.5% 1,000点
- 1位に選ばれた回数
- 10
- ポイント付与元
- 10
- 獲得ポイントの割合
- 2.6% 733.3点
- 1位に選ばれた回数
- 8
- ポイント付与元
- 8
- 獲得ポイントの割合
- 2.1% 600点
- 1位に選ばれた回数
- 6
- ポイント付与元
- 6
- 獲得ポイントの割合
- 1.4% 400点
- 1位に選ばれた回数
- 4
- ポイント付与元
- 4
- 獲得ポイントの割合
- 1.4% 400点
- 1位に選ばれた回数
- 4
- ポイント付与元
- 4
- 獲得ポイントの割合
- 0.7% 200点
- 1位に選ばれた回数
- 2
- ポイント付与元
- 2
- 獲得ポイントの割合
- 0.7% 200点
- 1位に選ばれた回数
- 2
- ポイント付与元
- 2
- 獲得ポイントの割合
- 0.7% 200点
- 1位に選ばれた回数
- 2
- ポイント付与元
- 2
- 獲得ポイントの割合
- 0.4% 100点
- 1位に選ばれた回数
- 1
- ポイント付与元
- 1
- 獲得ポイントの割合
- 0.4% 100点
- 1位に選ばれた回数
- 1
- ポイント付与元
- 1
- 獲得ポイントの割合
- 0.4% 100点
- 1位に選ばれた回数
- 1
- ポイント付与元
- 1
- 獲得ポイントの割合
- 0.4% 100点
- 1位に選ばれた回数
- 1
- ポイント付与元
- 1
- 獲得ポイントの割合
- 0.4% 100点
- 1位に選ばれた回数
- 1
- ポイント付与元
- 1
2016批評と記録
2016年、完結するゲームと変わり続けるゲームが競った
年末リストではUncharted 4が多く選ばれたが、The Game AwardsとD.I.C.E. AwardsはOverwatchを選んだ。完成した物語を見るか、成長中のオンラインゲームの未来を見るかで結果が分かれた。
あるゲームは終わりに向かって、もう一方は繰り返しを選んだ
Uncharted 4:A Thief's Endは284の記録のうち107を得た。比率は37.5%だ。 Overwatchは71個、24.6%だった。両方のゲームはジャンルから異なっていた。 Uncharted 4は十数時間の物語をよく終えようとした。 Overwatchは短い試合を数百回しても違う感じにさせようとした。
A Thief's Endという副題は物語の方向を教えてくれる。宝よりNathan Drakeが冒険をやめることができるかどうかがより重要です。ガーディアンは、大きなアクションを維持しながら、年上の人物との関係に時間を費やしたことを評価しました。 TIMEも静かなシーンがこのシリーズをよく仕上げると見た。 [1] [2]
Overwatchに決まった結末がない。最初は21人の英雄と12のマップがあった。物語は短い映像とセリフに散らばっていた。核心は相手チームを見て英雄を変えて同じ試合を別に解くことだった。最後まで見て評価するゲームと長くなるほど評価が変わるゲームが対抗した。 [4]
Uncharted 4は大きな爆発より静かな瞬間が良かった
Naughty Dogは、崖が崩れるシーンと高速車両追撃戦を依然として上手く作りました。しかし、もっと長く残るのはNateとElenaの日常だ。二人がソファでゲームをしたり、食卓で嘘に気づいた瞬間だ。派手な英雄ではなく、冒険の後ろに残った人生を見せてくれた。
制作陣は広がった戦闘空間とフックでプレイ方法を増やしたと説明した。それでも人物中心の話は見逃さないようにした。広い空間はオープンワールドのように見えるために入れたものではない。潜入するのか、すぐに戦うのか、帰るのかを均等にする装置だった。 [3]
結末がとても快適だという批判も可能だ。数多くの敵を倒した過去と平和な最後のシーンはうまくいかない。それでも多くの選定者はこの作品が大型アクションゲームシリーズをきれいに終わったと評価した。
Overwatchは、チョ・ジュンが苦手でもチームを助けた。
Overwatchの利点は、英雄の数よりも役割を分けた方法にあった。正確に目指す攻撃ヒーローだけ重要なものではない。防壁で道を開き、砲塔を置き、味方を治療する英雄も勝利に必須だった。 Jeff Kaplanは、シューティングが見知らぬ人もすぐにチームを助けることができるようにしたと説明した。 [5]
試合中に英雄を変えることも重要だった。 Kaplanは、すべての英雄が一対一で公平に戦うようにはしなかったと述べた。不利なら相手チームを見て別の英雄に変えなければならなかった。よく撃つ能力だけでなく、チーム構成と迅速な判断も実力になった。 [6]
簡単に始められるという単純なゲームではなかった。役割は数分で分かるが、英雄同士の有利な関係とマップの道を学ぶと深みが生じた。軽く楽しむ人と勝負を深く売る人が同じルールの中で遊ぶことができた。業界授賞式はこの点を高く評価した。
授賞式はゲームを見る基準が違った
BAFTAはUncharted 4をBest Gameに選んだ。完成した話や人物、技術を評価するなら自然な選択だ。 The Game AwardsとD.I.C.E. AwardsはOverwatchを選んだ。発売当時の姿だけでなく、アップデートと利用者の集まり、新しい競争方式が大きくなる可能性まで見た結果といえる。 [7] [8] [9]
Uncharted 4の107個の記録は編集部73個、読者30個、混合4個だ。メディアと利用者とも多く選んだが、主要業界授賞式の結果とは違った。誰が間違っていません。今、最もよく完成したゲームを探すのか、今後大きな変化を作るゲームを探しているのかによって答えが変わった。
2016年以降、今年のゲームを選ぶのはさらに難しくなった。発売日に話が終わるゲームとずっと更新されるゲームを一緒に比較しなければならなかったからだ。 Uncharted 4はよく作られた最後の物語の力を示しました。 Overwatchは終わらないゲームも一年の代表作になることができることを示した。
外部参考資料
- The Guardian Uncharted 4 single-player review: a rollicking, globetrotting adventure 原文を見る
- TIME Uncharted 4: A Thief's End Review 原文を見る
- The Guardian Uncharted 4: how Nathan Drake became more than an action hero 原文を見る
- The Guardian Overwatch review: fast, fun and a joy throughout 原文を見る
- TIME Overwatch Wants To Appeal To Every Kind of Gamer 原文を見る
- GameSpot The Story of Overwatch: The Complete Jeff Kaplan Interview 原文を見る
- BAFTA Winners Announced for the British Academy Games Awards in 2017 原文を見る
- The Game Awards 2016 winners 原文を見る
- Academy of Interactive Arts & Sciences 2017 Awards: Game of the Year 原文を見る
今年のスコアの計算方法