- 已获分数比例
- 33.6% 10,650 分
- 获选第一名的次数
- 109
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- 109
2014 Game of the Year (GOTY) 排名
当年排名第一的游戏
Dragon Age: Inquisition 原创
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排名
| 排名 | 游戏 | 已获分数比例 | 获选第一名的次数 | 奖励积分来源 |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 33.6% 10,650 分 | 109 | 109 | |
| #2 | 13.1% 4,150 分 | 42 | 42 | |
| #3 | 7.3% 2,300 分 | 23 | 23 | |
| #4 | 6.9% 2,200 分 | 22 | 22 | |
| #5 | 5.4% 1,700 分 | 18 | 18 | |
| #5 | 5.4% 1,700 分 | 17 | 17 | |
| #7 | 4.7% 1,500 分 | 16 | 16 | |
| #8 | 4.4% 1,400 分 | 14 | 14 | |
| #9 | 3.8% 1,200 分 | 12 | 12 | |
| #10 | 1.9% 600 分 | 6 | 6 | |
| #11 | 0.9% 300 分 | 3 | 3 | |
| #12 | 0.8% 250 分 | 3 | 3 | |
| #13 | 0.6% 200 分 | 2 | 2 | |
| #13 | 0.6% 200 分 | 2 | 2 | |
| #13 | 0.6% 200 分 | 2 | 2 | |
| #13 | 0.6% 200 分 | 2 | 2 | |
| #17 | 0.3% 100 分 | 1 | 1 | |
| #17 | 0.3% 100 分 | 1 | 1 | |
| #17 | 0.3% 100 分 | 1 | 1 |
- 已获分数比例
- 13.1% 4,150 分
- 获选第一名的次数
- 42
- 奖励积分来源
- 42
- 已获分数比例
- 7.3% 2,300 分
- 获选第一名的次数
- 23
- 奖励积分来源
- 23
- 已获分数比例
- 6.9% 2,200 分
- 获选第一名的次数
- 22
- 奖励积分来源
- 22
- 已获分数比例
- 5.4% 1,700 分
- 获选第一名的次数
- 18
- 奖励积分来源
- 18
- 已获分数比例
- 5.4% 1,700 分
- 获选第一名的次数
- 17
- 奖励积分来源
- 17
- 已获分数比例
- 4.7% 1,500 分
- 获选第一名的次数
- 16
- 奖励积分来源
- 16
- 已获分数比例
- 4.4% 1,400 分
- 获选第一名的次数
- 14
- 奖励积分来源
- 14
- 已获分数比例
- 3.8% 1,200 分
- 获选第一名的次数
- 12
- 奖励积分来源
- 12
- 已获分数比例
- 1.9% 600 分
- 获选第一名的次数
- 6
- 奖励积分来源
- 6
- 已获分数比例
- 0.9% 300 分
- 获选第一名的次数
- 3
- 奖励积分来源
- 3
- 已获分数比例
- 0.8% 250 分
- 获选第一名的次数
- 3
- 奖励积分来源
- 3
- 已获分数比例
- 0.6% 200 分
- 获选第一名的次数
- 2
- 奖励积分来源
- 2
- 已获分数比例
- 0.6% 200 分
- 获选第一名的次数
- 2
- 奖励积分来源
- 2
- 已获分数比例
- 0.6% 200 分
- 获选第一名的次数
- 2
- 奖励积分来源
- 2
- 已获分数比例
- 0.6% 200 分
- 获选第一名的次数
- 2
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- 已获分数比例
- 0.3% 100 分
- 获选第一名的次数
- 1
- 奖励积分来源
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- 已获分数比例
- 0.3% 100 分
- 获选第一名的次数
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- 0.3% 100 分
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- 1
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- 1
2014年回顾
为什么《龙腾世纪:审判》带着缺点仍然获胜
2014年没有一款游戏获得接近半数的选择。《龙腾世纪:审判》把广阔区域与BioWare擅长的同伴和抉择结合起来。两者并非始终协调,却展现出最多可能性。
虽居首位,却没有明确共识
在317项第一选择中,Dragon Age: Inquisition获得109项(33.6%)。Middle-earth: Shadow of Mordor获得42项(13.1%)。
该游戏结合了两种类型的角色扮演游戏。 BioWare 擅长的陪伴和对话选择是核心。其中还增加了大面积、采集材料、占领基地等活动。 GameSpot 赞扬了广阔的世界和选择的后果。制作团队还解释说,自由探索和中心故事之间的平衡很重要。 [1] [2]
这样的组合,清晰可见当时大型RPG的关注点。如果你只遵循既定的路径,你可能会显得很小。然而,如果你只制作一张宽地图,就会失去BioWare游戏的风味。调查包括两者。这让游戏更加丰富,也会因任务过多而令人疲惫。
辛特兰同时带来自由与疲惫
游戏开始时腹地有很多事情要做。任务、裂缝、收藏品和露营地遍布各处。即使忘记了中心故事,只是在周边闲逛,也会花上很长的时间。 《卫报》也评价其活动丰富。不过,他指出,最好跳过不重要的事情。 [3]
PCWorld对此的批评更为强烈。PCWorld认为,广阔世界削弱了BioWare擅长的故事,而许多任务感觉更像是划掉一个清单,而不是关于角色的情况。这意味着即使有很多事情要做,如果理由薄弱,它也会变得不那么有趣。 [4]
尽管如此,当时许多活动仍被视为优势。这是因为它展示了新控制台的宽广和美丽。穿行这些地区时,玩家会遇到宗教、权力和部落之间的冲突。现在看来,有很多应该减少的东西。但在 2014 年,它成为了角色扮演游戏发展壮大的一个例子。
同伴比地图更让人难忘
审判庭之所以没有被重复的活动所淹没,要归功于它的同伴。宗教裁判所将具有不同思想和过去的人们聚集在一起。玩家不仅仅选择带哪些同伴参加战斗。您可以选择您将获得谁的信任以及您将支持哪个派系。
创意总监迈克·莱德劳 (Mike Laidlaw) 表示,他不希望选择只是简单的善恶。团队希望玩家通过选择塑造自己的主角。并非每个决定都会显着改变世界。不过,如果你的同伴的反应发生了变化,那么这个选择对你个人来说就变得很重要。 [5]
因此,最难忘的时刻往往发生在基地而不是空旷的场地。是时候与同伴交谈或做出重要决定了。开放世界增加了游戏时间,但角色和选择才是游戏的核心。它因在融入新方法的同时没有忽视 BioWare 的优势而获得了积极评价。
主要奖项选出了不同赢家
The Game Awards与D.I.C.E. Awards把最高奖颁给《Dragon Age: Inquisition》,BAFTA则选择《Destiny》。《Inquisition》把重视人物与选择的RPG扩展到更大的世界,《Destiny》把射击与持续的在线成长结合起来。两部作品都不完美,却都指向了大型游戏可能的发展方向。 [6] [7] [8]
《Inquisition》的109项第一名选择中,72项来自编辑榜单,26项来自读者投票,4项来自行业奖项,7项采用混合方式。支持来自不同群体,但没有任何一方形成压倒性共识。它最常被列为首选,却不是人人认可的唯一答案。
因此,很难将这个结果视为改变RPG历史的彻底胜利。 《审判》已接近开放世界角色扮演游戏变革的中期阶段。它显示了要添加什么,但没有解决要减去什么。这一弱点进一步证明了为什么《巫师 3》在第二年获得了如此高的评价。
外部参考资料
- GameSpot Dragon Age: Inquisition Review 查看原文
- GameSpot Balancing Freedom and Story in Dragon Age: Inquisition 查看原文
- The Guardian Dragon Age: Inquisition review 查看原文
- PCWorld Dragon Age: Inquisition review: Big, bold, and full of fetch quests 查看原文
- The Guardian Dragon Age Inquisition: Mike Laidlaw on the creative process 查看原文
- The Game Awards 2014 winners 查看原文
- Academy of Interactive Arts & Sciences 2015 Awards: Game of the Year 查看原文
- BAFTA Games Awards 2015 results 查看原文