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2014 Game of the Year (GOTY) Rangliste
Spiel auf Platz 1 in diesem Jahr
Dragon Age: Inquisition Originalfassung
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Rangliste
| Rang | Spiel | Anteil der erreichten Punkte | Auf Platz 1 gewählt | Quellen, die Punkte vergeben |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 33,6% 10.650 Punkte | 109 | 109 | |
| #2 | 13,1% 4.150 Punkte | 42 | 42 | |
| #3 | 7,3% 2.300 Punkte | 23 | 23 | |
| #4 | 6,9% 2.200 Punkte | 22 | 22 | |
| #5 | 5,4% 1.700 Punkte | 18 | 18 | |
| #5 | 5,4% 1.700 Punkte | 17 | 17 | |
| #7 | 4,7% 1.500 Punkte | 16 | 16 | |
| #8 | 4,4% 1.400 Punkte | 14 | 14 | |
| #9 | 3,8% 1.200 Punkte | 12 | 12 | |
| #10 | 1,9% 600 Punkte | 6 | 6 | |
| #11 | 0,9% 300 Punkte | 3 | 3 | |
| #12 | 0,8% 250 Punkte | 3 | 3 | |
| #13 | 0,6% 200 Punkte | 2 | 2 | |
| #13 | 0,6% 200 Punkte | 2 | 2 | |
| #13 | 0,6% 200 Punkte | 2 | 2 | |
| #13 | 0,6% 200 Punkte | 2 | 2 | |
| #17 | 0,3% 100 Punkte | 1 | 1 | |
| #17 | 0,3% 100 Punkte | 1 | 1 | |
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- Anteil der erreichten Punkte
- 13,1% 4.150 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 42
- Quellen, die Punkte vergeben
- 42
- Anteil der erreichten Punkte
- 7,3% 2.300 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 23
- Quellen, die Punkte vergeben
- 23
- Anteil der erreichten Punkte
- 6,9% 2.200 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 22
- Quellen, die Punkte vergeben
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- Anteil der erreichten Punkte
- 5,4% 1.700 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 18
- Quellen, die Punkte vergeben
- 18
- Anteil der erreichten Punkte
- 5,4% 1.700 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 17
- Quellen, die Punkte vergeben
- 17
- Anteil der erreichten Punkte
- 4,7% 1.500 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 16
- Quellen, die Punkte vergeben
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- Anteil der erreichten Punkte
- 4,4% 1.400 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 14
- Quellen, die Punkte vergeben
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- Anteil der erreichten Punkte
- 3,8% 1.200 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 12
- Quellen, die Punkte vergeben
- 12
- Anteil der erreichten Punkte
- 1,9% 600 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 6
- Quellen, die Punkte vergeben
- 6
- Anteil der erreichten Punkte
- 0,9% 300 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 3
- Quellen, die Punkte vergeben
- 3
- Anteil der erreichten Punkte
- 0,8% 250 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 3
- Quellen, die Punkte vergeben
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- Anteil der erreichten Punkte
- 0,6% 200 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 2
- Quellen, die Punkte vergeben
- 2
- Anteil der erreichten Punkte
- 0,6% 200 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
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- Quellen, die Punkte vergeben
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- Anteil der erreichten Punkte
- 0,6% 200 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
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- Quellen, die Punkte vergeben
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- Auf Platz 1 gewählt
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- Anteil der erreichten Punkte
- 0,3% 100 Punkte
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- 0,3% 100 Punkte
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- 0,3% 100 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
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Rückblick 2014
Warum Dragon Age: Inquisition trotz seiner Schwächen gewann
2014 erhielt kein Spiel auch nur annähernd die Hälfte der Stimmen. Dragon Age: Inquisition verband große Gebiete mit BioWares Gefährten und Entscheidungen. Beides passte nicht immer zusammen, deutete aber das größte Potenzial an.
Platz eins ohne klaren Konsens
Dragon Age: Inquisition erhielt 109 von 317 Erstplatzierungen (33,6 %). Middle-earth: Shadow of Mordor folgte mit 42 (13,1 %).
Dieses Spiel kombiniert zwei Arten von Rollenspielen. Im Mittelpunkt stehen die Kameradschafts- und Dialogmöglichkeiten, durch die sich BioWare auszeichnet. Hinzu kamen Aktivitäten wie große Flächen, Materialbeschaffung und Stützpunktbesetzung. GameSpot lobte die große Welt und die Konsequenzen von Entscheidungen. Das Entwicklerteam erklärte außerdem, dass die Balance zwischen freier Erkundung und der zentralen Geschichte wichtig sei. [1] [2]
Diese Kombination zeigt deutlich die Bedenken großer RPGs zu dieser Zeit. Wenn Sie einfach einem festgelegten Weg folgen, können Sie klein aussehen. Wenn Sie jedoch nur eine breite Karte erstellen, geht der Geschmack eines BioWare-Spiels verloren. Inquisition umfasste beides. Das machte das Spiel reichhaltig, konnte wegen der vielen Aufgaben aber auch ermüden.
Die Hinterlande boten Freiheit und Überdruss
Zu Beginn des Spiels gibt es im Hinterland viel zu tun. Überall gibt es Quests, Risse, Sammlerstücke und Campingplätze. Selbst wenn Sie die zentrale Geschichte vergessen und einfach durch die Gegend schlendern, wird es lange dauern. Auch der Guardian bewertete es als reich an Aktivität. Die Kritik merkte jedoch an, dass es besser sei, unwichtige Besorgungen zu überspringen. [3]
PCWorld urteilte strenger: Die große Welt schwäche BioWares gute Geschichten, und es bei vielen Quests eher um das Abstreichen einer Liste geht als um die Umstände des Charakters. Das heißt, selbst wenn es viel zu tun gibt, kann es weniger Spaß machen, wenn der Grund schwach ist. [4]
Dennoch wurden viele Aktivitäten damals als Vorteile angesehen. Denn es zeigte, wie breit und schön die neue Konsole sein kann. Auf Reisen durch die Regionen stieß man auf Konflikte zwischen Religionen, Mächten und Stämmen stoßen. Aus heutiger Sicht gibt es viele Dinge, die hätten reduziert werden sollen. Aber im Jahr 2014 war es ein Beispiel dafür, wie groß Rollenspiele werden können.
Die Begleiter blieben stärker in Erinnerung als die Karte
Der Grund dafür, dass die Inquisition nicht in sich wiederholenden Aktivitäten versinkt, ist ihren Gefährten zu verdanken. Die Inquisition bringt Menschen mit unterschiedlichen Gedanken und Vergangenheiten zusammen. Spieler entscheiden nicht nur, welche Gefährten sie in die Schlacht mitnehmen. Sie entscheiden, wessen Vertrauen Sie gewinnen und welche Fraktion Sie unterstützen möchten.
Creative Director Mike Laidlaw wollte Entscheidungen nicht auf Gut oder Böse reduzieren. Stattdessen sollten die Spielenden ihre Hauptfigur durch viele einzelne Entscheidungen selbst prägen. Nicht jede davon verändert die Welt, doch schon eine andere Reaktion der Begleiter kann ihr persönliches Gewicht geben. [5]
Daher ereignen sich die denkwürdigsten Momente oft an der Basis und nicht auf den offenen Feldern. Es ist Zeit, mit Gefährten zu sprechen oder wichtige Entscheidungen zu treffen. Die offene Welt verlängerte die Spielzeit, aber es waren die Charaktere und Entscheidungen, die das Spiel im Kern hielten. Es erhielt positive Kritiken dafür, dass es die Stärken von BioWare nicht aus den Augen verlor und gleichzeitig neue Methoden einbezog.
Die großen Preise gingen an verschiedene Spiele
The Game Awards und die D.I.C.E. Awards zeichneten Dragon Age: Inquisition als bestes Spiel aus, während BAFTA Destiny wählte. Inquisition erweiterte das charakter- und entscheidungsorientierte Rollenspiel auf eine große Welt; Destiny verband Shooter-Mechanik mit dauerhaftem Online-Fortschritt. Beide Spiele waren keineswegs makellos, zeigten aber deutlich, wohin große Produktionen führen konnten. [6] [7] [8]
Zu den 109 Erstplatzierungen von Inquisition gehören 72 redaktionelle, 26 Leser-, 4 Industrie- und 7 gemischte Erstplatzierungen. Sie wurden gleichmäßig aus verschiedenen Gruppen ausgewählt. Allerdings war es auf der einen Seite nicht überwältigend. Obwohl es am häufigsten als erstes gewählt wurde, war es nicht das einzige Werk, das jeder erkannte.
Daher ist es schwierig, dieses Ergebnis als vollständigen Sieg zu betrachten, der die RPG-Geschichte verändert hat. Inquisition befindet sich fast im mittleren Stadium, in dem sich Open-World-RPGs verändern. Es wurde angezeigt, was hinzugefügt werden sollte, es wurde jedoch nicht gelöst, was entfernt werden sollte. Diese Schwäche zeigt weiter, warum The Witcher 3 im darauffolgenden Jahr so hoch bewertet wurde.
Externe Quellen
- GameSpot Dragon Age: Inquisition Review Quelle öffnen
- GameSpot Balancing Freedom and Story in Dragon Age: Inquisition Quelle öffnen
- The Guardian Dragon Age: Inquisition review Quelle öffnen
- PCWorld Dragon Age: Inquisition review: Big, bold, and full of fetch quests Quelle öffnen
- The Guardian Dragon Age Inquisition: Mike Laidlaw on the creative process Quelle öffnen
- The Game Awards 2014 winners Quelle öffnen
- Academy of Interactive Arts & Sciences 2015 Awards: Game of the Year Quelle öffnen
- BAFTA Games Awards 2015 results Quelle öffnen