- Porcentaje de puntos obtenidos
- 33,6% 10.650 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 109
- Fuentes que otorgan puntos
- 109
Ranking Game of the Year (GOTY) 2014
Juego n.º 1 de ese año
Dragon Age: Inquisition Original
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 33,6%
- Puntuación
- 10.650 puntos
- Fuentes utilizadas
- 317
- Todas las fuentes verificadas
- 21 may 2026
Cómo se calculó la puntuación de este año
Fuentes utilizadas para este ranking
Vea las fuentes utilizadas para calcular la clasificación de este año, incluido el nombre y tipo de cada fuente.
Hemos verificado todas las fuentes y posibles resultados que encontramos. Actualmente no hay nada pendiente de revisión.
- Fuentes utilizadas
- 317
- Todas las fuentes verificadas
- 21 may 2026
Fuentes por tipo
- Selección editorial
- 231
- Voto de lectores
- 65
- Premio de industria
- 10
- Jueces y votantes
- 11
Fuentes por método de puntuación
- Recuento de votos publicado
- 0
- Porcentaje de voto publicado
- 2
- Lista de los 10 primeros
- 153
- Ganador y nominados
- 0
- Solo ganador
- 162
Fuentes utilizadas para la puntuación
Vea el nombre y tipo de cada fuente, quién hizo la selección y cómo se calcularon sus puntos.
Mostrar fuentes Ocultar fuentes 317
Clasificación
| Puesto | Juego | Porcentaje de puntos obtenidos | Veces elegido n.º 1 | Fuentes que otorgan puntos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 33,6% 10.650 puntos | 109 | 109 | |
| #2 | 13,1% 4150 puntos | 42 | 42 | |
| #3 | 7,3% 2300 puntos | 23 | 23 | |
| #4 | 6,9% 2200 puntos | 22 | 22 | |
| #5 | 5,4% 1700 puntos | 18 | 18 | |
| #5 | 5,4% 1700 puntos | 17 | 17 | |
| #7 | 4,7% 1500 puntos | 16 | 16 | |
| #8 | 4,4% 1400 puntos | 14 | 14 | |
| #9 | 3,8% 1200 puntos | 12 | 12 | |
| #10 | 1,9% 600 puntos | 6 | 6 | |
| #11 | 0,9% 300 puntos | 3 | 3 | |
| #12 | 0,8% 250 puntos | 3 | 3 | |
| #13 | 0,6% 200 puntos | 2 | 2 | |
| #13 | 0,6% 200 puntos | 2 | 2 | |
| #13 | 0,6% 200 puntos | 2 | 2 | |
| #13 | 0,6% 200 puntos | 2 | 2 | |
| #17 | 0,3% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #17 | 0,3% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #17 | 0,3% 100 puntos | 1 | 1 |
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 13,1% 4150 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 42
- Fuentes que otorgan puntos
- 42
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 7,3% 2300 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 23
- Fuentes que otorgan puntos
- 23
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 6,9% 2200 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 22
- Fuentes que otorgan puntos
- 22
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 5,4% 1700 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 18
- Fuentes que otorgan puntos
- 18
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 5,4% 1700 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 17
- Fuentes que otorgan puntos
- 17
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 4,7% 1500 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 16
- Fuentes que otorgan puntos
- 16
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 4,4% 1400 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 14
- Fuentes que otorgan puntos
- 14
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 3,8% 1200 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 12
- Fuentes que otorgan puntos
- 12
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,9% 600 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 6
- Fuentes que otorgan puntos
- 6
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,9% 300 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 3
- Fuentes que otorgan puntos
- 3
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,8% 250 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 3
- Fuentes que otorgan puntos
- 3
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,6% 200 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 2
- Fuentes que otorgan puntos
- 2
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,6% 200 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 2
- Fuentes que otorgan puntos
- 2
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,6% 200 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 2
- Fuentes que otorgan puntos
- 2
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,6% 200 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 2
- Fuentes que otorgan puntos
- 2
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,3% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
Retrospectiva de 2014
Por qué ganó Dragon Age: Inquisition pese a sus defectos
Ningún juego de 2014 reunió cerca de la mitad de los votos. Dragon Age: Inquisition unió grandes zonas con los compañeros y decisiones propios de BioWare. La mezcla no siempre funcionó, pero mostró más posibilidades que ninguna otra.
Terminó primero, pero no hubo un consenso claro
Dragon Age: Inquisition recibió 109 de 317 elecciones de primer puesto (33,6 %). Middle-earth: Shadow of Mordor le siguió con 42 (13,1 %).
Este juego combina dos tipos de juegos de rol. Las opciones de compañerismo y diálogo en las que BioWare sobresale están en el centro. A esto se sumaron actividades como grandes áreas, recolección de materiales y ocupación de bases. GameSpot elogió el gran mundo y las consecuencias de las elecciones. El equipo de desarrollo también explicó que era importante el equilibrio entre la exploración libre y la historia central. [1] [2]
Esta combinación muestra claramente las preocupaciones de los grandes juegos de rol en ese momento. Si simplemente sigues un camino establecido, puedes parecer pequeño. Sin embargo, si sólo creas un mapa amplio, se pierde el sabor de un juego de BioWare. La Inquisición incluyó a ambos. El resultado era rico en posibilidades, pero también agotador por la cantidad de tareas.
Las Tierras Interiores ofrecían libertad y agotamiento
Hay mucho que hacer en el interior al comienzo del juego. Hay misiones, fisuras, coleccionables y campamentos repartidos por todas partes. Incluso si olvidas la historia central y simplemente deambulas por la zona, te llevará mucho tiempo. The Guardian también lo evaluó como rico en actividad. Sin embargo, señaló que es mejor saltarse diligencias que no sean importantes. [3]
PCWorld lo criticó aún más duramente. Pensé que las buenas historias de BioWare se veían debilitadas por el gran mundo. Dijo que muchas misiones se parecían más a tachar una lista que a las circunstancias del personaje. Esto significa que incluso si hay mucho que hacer, si la razón es débil, puede ser menos divertido. [4]
Aún así, en ese momento, muchas actividades se consideraban ventajas. Esto se debe a que mostró cuán amplia y hermosa puede ser la nueva consola. Mientras viajaba por la región, pude encontrar conflictos entre religiones, poder y tribus. Mirándolo ahora, hay muchas cosas que deberían haberse reducido. Pero en 2014, fue un ejemplo de lo grandes que podían llegar a ser los juegos de rol.
Los compañeros dejaron más huella que el mapa
La razón por la que la Inquisición no está sepultada en actividades repetitivas es gracias a sus compañeros. La inquisición reúne a personas con pensamientos y pasados diferentes. Los jugadores no sólo eligen qué compañeros llevar a la batalla. Tú eliges la confianza de quién te ganarás y a qué facción apoyarás.
El director creativo Mike Laidlaw dijo que no quería que las opciones fueran simplemente buenas o malas. Queríamos que los jugadores crearan su propio protagonista mediante elecciones. No todas las decisiones cambian el mundo de manera significativa. Aún así, si las reacciones de sus compañeros cambian, la elección se vuelve personalmente importante. [5]
Por lo tanto, los momentos más memorables suelen ocurrir en la base y no en el campo abierto. Es hora de hablar con compañeros o tomar decisiones importantes. El mundo abierto aumentó el tiempo de juego, pero fueron los personajes y las elecciones los que mantuvieron el juego en su esencia. Recibió críticas positivas por no perder de vista los puntos fuertes de BioWare al incorporar nuevos métodos.
Los grandes premios eligieron ganadores distintos
The Game Awards y los D.I.C.E. Awards eligieron Dragon Age: Inquisition como mejor juego, mientras que BAFTA optó por Destiny. Inquisition llevó el RPG centrado en personajes y decisiones a un mundo mayor; Destiny combinó el disparo con una progresión persistente en línea. Ninguno era perfecto, pero ambos señalaban caminos posibles para las grandes producciones. [6] [7] [8]
Las 109 selecciones de Inquisition incluyen 72 editoriales, 26 de lectores, 4 de la industria y 7 mixtos. Fueron seleccionados uniformemente de varios grupos. Sin embargo, no fue abrumador por un lado. Aunque la mayoría de las veces fue votado primero, no fue el único trabajo que todos reconocieron.
Por tanto, es difícil ver este resultado como una victoria completa que cambió la historia de los juegos de rol. Inquisition está cerca de la etapa intermedia en la que los juegos de rol de mundo abierto están cambiando. Mostró qué agregar, pero no resolvió qué restar. Esta debilidad demuestra aún más por qué The Witcher 3 obtuvo tan alta calificación el año siguiente.
Referencias externas
- GameSpot Dragon Age: Inquisition Review Ver fuente
- GameSpot Balancing Freedom and Story in Dragon Age: Inquisition Ver fuente
- The Guardian Dragon Age: Inquisition review Ver fuente
- PCWorld Dragon Age: Inquisition review: Big, bold, and full of fetch quests Ver fuente
- The Guardian Dragon Age Inquisition: Mike Laidlaw on the creative process Ver fuente
- The Game Awards 2014 winners Ver fuente
- Academy of Interactive Arts & Sciences 2015 Awards: Game of the Year Ver fuente
- BAFTA Games Awards 2015 results Ver fuente