- Доля набранных очков
- 33,6% 10 650 очк.
- Выборов на 1-е место
- 109
- Источники начисления баллов
- 109
Рейтинг Game of the Year (GOTY) 2014
Игра №1 в том году
Dragon Age: Inquisition Оригинал
- Доля набранных очков
- 33,6%
- Очки
- 10 650 очк.
- Использованные источники
- 317
- Все источники проверены
- 21 мая 2026 г.
Как рассчитывался балл в этом году
Источники, использованные для составления этого рейтинга
Ознакомьтесь с источниками, использованными для расчета рейтинга этого года, включая название и тип каждого источника.
Мы проверили каждый найденный источник и возможные результаты. На данный момент ничего не ожидает рассмотрения.
- Использованные источники
- 317
- Все источники проверены
- 21 мая 2026 г.
Источники по типу
- Редакционный выбор
- 231
- Голосование читателей
- 65
- Индустриальная награда
- 10
- Судьи и участники голосования
- 11
Источники по методу оценки
- Опубликованный подсчет голосов
- 0
- Опубликованный процент голосов
- 2
- Список 10 лучших
- 153
- Победитель и номинанты
- 0
- Только победитель
- 162
Источники, использованные для оценки
Посмотрите название и тип каждого источника, кто сделал выбор и как были рассчитаны его баллы.
Показать источники Скрыть источники 317
Рейтинг
| Место | Игра | Доля набранных очков | Выборов на 1-е место | Источники начисления баллов |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 33,6% 10 650 очк. | 109 | 109 | |
| #2 | 13,1% 4 150 очк. | 42 | 42 | |
| #3 | 7,3% 2 300 очк. | 23 | 23 | |
| #4 | 6,9% 2 200 очк. | 22 | 22 | |
| #5 | 5,4% 1 700 очк. | 18 | 18 | |
| #5 | 5,4% 1 700 очк. | 17 | 17 | |
| #7 | 4,7% 1 500 очк. | 16 | 16 | |
| #8 | 4,4% 1 400 очк. | 14 | 14 | |
| #9 | 3,8% 1 200 очк. | 12 | 12 | |
| #10 | 1,9% 600 очк. | 6 | 6 | |
| #11 | 0,9% 300 очк. | 3 | 3 | |
| #12 | 0,8% 250 очк. | 3 | 3 | |
| #13 | 0,6% 200 очк. | 2 | 2 | |
| #13 | 0,6% 200 очк. | 2 | 2 | |
| #13 | 0,6% 200 очк. | 2 | 2 | |
| #13 | 0,6% 200 очк. | 2 | 2 | |
| #17 | 0,3% 100 очк. | 1 | 1 | |
| #17 | 0,3% 100 очк. | 1 | 1 | |
| #17 | 0,3% 100 очк. | 1 | 1 |
- Доля набранных очков
- 13,1% 4 150 очк.
- Выборов на 1-е место
- 42
- Источники начисления баллов
- 42
- Доля набранных очков
- 7,3% 2 300 очк.
- Выборов на 1-е место
- 23
- Источники начисления баллов
- 23
- Доля набранных очков
- 6,9% 2 200 очк.
- Выборов на 1-е место
- 22
- Источники начисления баллов
- 22
- Доля набранных очков
- 5,4% 1 700 очк.
- Выборов на 1-е место
- 18
- Источники начисления баллов
- 18
- Доля набранных очков
- 5,4% 1 700 очк.
- Выборов на 1-е место
- 17
- Источники начисления баллов
- 17
- Доля набранных очков
- 4,7% 1 500 очк.
- Выборов на 1-е место
- 16
- Источники начисления баллов
- 16
- Доля набранных очков
- 4,4% 1 400 очк.
- Выборов на 1-е место
- 14
- Источники начисления баллов
- 14
- Доля набранных очков
- 3,8% 1 200 очк.
- Выборов на 1-е место
- 12
- Источники начисления баллов
- 12
- Доля набранных очков
- 1,9% 600 очк.
- Выборов на 1-е место
- 6
- Источники начисления баллов
- 6
- Доля набранных очков
- 0,9% 300 очк.
- Выборов на 1-е место
- 3
- Источники начисления баллов
- 3
- Доля набранных очков
- 0,8% 250 очк.
- Выборов на 1-е место
- 3
- Источники начисления баллов
- 3
- Доля набранных очков
- 0,6% 200 очк.
- Выборов на 1-е место
- 2
- Источники начисления баллов
- 2
- Доля набранных очков
- 0,6% 200 очк.
- Выборов на 1-е место
- 2
- Источники начисления баллов
- 2
- Доля набранных очков
- 0,6% 200 очк.
- Выборов на 1-е место
- 2
- Источники начисления баллов
- 2
- Доля набранных очков
- 0,6% 200 очк.
- Выборов на 1-е место
- 2
- Источники начисления баллов
- 2
- Доля набранных очков
- 0,3% 100 очк.
- Выборов на 1-е место
- 1
- Источники начисления баллов
- 1
- Доля набранных очков
- 0,3% 100 очк.
- Выборов на 1-е место
- 1
- Источники начисления баллов
- 1
- Доля набранных очков
- 0,3% 100 очк.
- Выборов на 1-е место
- 1
- Источники начисления баллов
- 1
2014: итоги года
Почему Dragon Age: Inquisition победила, несмотря на недостатки
Ни одна игра 2014 года не собрала и половины голосов. Dragon Age: Inquisition соединила большие территории с характерными для BioWare спутниками и решениями. Сочетание не всегда было удачным, но обещало больше всего возможностей.
Первое место без явного согласия
Dragon Age: Inquisition получила 109 из 317 выборов на первое место (33,6%). У Middle-earth: Shadow of Mordor было 42 (13,1%).
Эта игра сочетает в себе два типа ролевых игр. В центре внимания — выбор общения и диалога, в котором BioWare преуспевает. К этому добавились такие действия, как большие территории, сбор материалов и оккупация баз. GameSpot похвалил большой мир и последствия выбора. Производственная группа также объяснила, что важен баланс между свободным исследованием и основным сюжетом. [1] [2]
Эта комбинация ясно показывает озабоченность крупных ролевых игр того времени. Если вы просто следуете заданному пути, вы можете выглядеть маленьким. Однако если вы сделаете только широкую карту, вкус игры BioWare будет потерян. Инквизиция включала в себя обоих. Игра становилась богаче, но обилие задач одновременно утомляло.
Внутренние земли давали свободу и утомляли
В начале игры во внутренних районах есть чем заняться. Повсюду разбросаны квесты, разломы, предметы коллекционирования и кемпинги. Даже если вы забудете центральную историю и будете просто бродить по местности, это займет много времени. The Guardian также оценила его как насыщенное событиями. Однако он отметил, что дела, которые не являются важными, лучше пропускать. [3]
PCWorld раскритиковал это еще сильнее. По мнению PCWorld, большой мир ослаблял сильные истории BioWare, а многие квесты больше похожи на вычеркивание из списка, чем на обстоятельства персонажа. Это значит, что даже если дел много, но повод слабый, веселья может быть меньше. [4]
Тем не менее, в то время многие виды деятельности рассматривались как преимущества. Это потому, что оно показало, насколько широкой и красивой может быть новая консоль. Путешествие по регионам открывало конфликтами между религиями, властью и племенами. Глядя на это сейчас, есть много вещей, которые следовало бы сократить. Но в 2014 году это был пример того, какими большими могут стать ролевые игры.
Спутники запомнились сильнее, чем карта
Причина, по которой Инквизиция не утопает в повторяющихся действиях, кроется в ее товарищах. Инквизиция объединяет людей с разными мыслями и прошлым. Игроки не просто выбирают, каких компаньонов взять в бой. Вы сами выбираете, чье доверие вы получите и какую фракцию поддержите.
Креативный директор Майк Лэйдлоу не хотел сводить решения к простому выбору между добром и злом. Они должны были позволять игроку постепенно формировать собственного героя. Не каждое решение заметно меняет мир, но иной отклик спутников уже придаёт ему личный вес. [5]
Поэтому самые памятные моменты часто происходят не в открытом поле, а на базе — в разговорах со спутниками и важных решениях. Открытый мир увеличил продолжительность, но опорой игры остались персонажи и выбор. Inquisition хвалили именно за то, что новые масштабы не заслонили сильные стороны BioWare.
Главные премии выбрали разных победителей
The Game Awards и D.I.C.E. Awards назвали Dragon Age: Inquisition лучшей игрой, а BAFTA выбрала Destiny. Inquisition перенесла RPG, основанную на персонажах и решениях, в более широкий мир; Destiny соединила стрельбу с постоянным сетевым развитием. Обе игры были далеки от совершенства, но показывали возможное направление для крупных проектов. [6] [7] [8]
Из 109 первых мест Inquisition 72 пришлись на редакционные списки, 26 — на читательские голосования, 4 — на отраслевые премии и 7 — на смешанные методы. Поддержка шла из разных групп, но не была подавляющей ни в одной из них. Игра чаще других занимала первое место, однако до всеобщего согласия было далеко.
Поэтому сложно рассматривать этот результат как полную победу, изменившую историю RPG. Inquisition близка к средней стадии, на которой меняются ролевые игры с открытым миром. Он показывал, что добавить, но не решал, что убавить. Эта слабость еще раз демонстрирует, почему «Ведьмак 3» получил столь высокую оценку в следующем году.
Внешние источники
- GameSpot Dragon Age: Inquisition Review Открыть источник
- GameSpot Balancing Freedom and Story in Dragon Age: Inquisition Открыть источник
- The Guardian Dragon Age: Inquisition review Открыть источник
- PCWorld Dragon Age: Inquisition review: Big, bold, and full of fetch quests Открыть источник
- The Guardian Dragon Age Inquisition: Mike Laidlaw on the creative process Открыть источник
- The Game Awards 2014 winners Открыть источник
- Academy of Interactive Arts & Sciences 2015 Awards: Game of the Year Открыть источник
- BAFTA Games Awards 2015 results Открыть источник