- Part des points obtenus
- 33,6% 10 650 points
- Nombre de premières places
- 109
- Sources attribuant des points
- 109
Classement 2014 Game of the Year (GOTY)
Jeu n°1 de l’année
Dragon Age: Inquisition Originale
- Part des points obtenus
- 33,6%
- Score
- 10 650 points
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- 317
- Toutes les sources vérifiées
- 21 mai 2026
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- Prix de l'industrie
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Sources par méthode de notation
- Décompte des votes publiés
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Classement
| Rang | Jeu | Part des points obtenus | Nombre de premières places | Sources attribuant des points |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 33,6% 10 650 points | 109 | 109 | |
| #2 | 13,1% 4 150 points | 42 | 42 | |
| #3 | 7,3% 2 300 points | 23 | 23 | |
| #4 | 6,9% 2 200 points | 22 | 22 | |
| #5 | 5,4% 1 700 points | 18 | 18 | |
| #5 | 5,4% 1 700 points | 17 | 17 | |
| #7 | 4,7% 1 500 points | 16 | 16 | |
| #8 | 4,4% 1 400 points | 14 | 14 | |
| #9 | 3,8% 1 200 points | 12 | 12 | |
| #10 | 1,9% 600 points | 6 | 6 | |
| #11 | 0,9% 300 points | 3 | 3 | |
| #12 | 0,8% 250 points | 3 | 3 | |
| #13 | 0,6% 200 points | 2 | 2 | |
| #13 | 0,6% 200 points | 2 | 2 | |
| #13 | 0,6% 200 points | 2 | 2 | |
| #13 | 0,6% 200 points | 2 | 2 | |
| #17 | 0,3% 100 points | 1 | 1 | |
| #17 | 0,3% 100 points | 1 | 1 | |
| #17 | 0,3% 100 points | 1 | 1 |
- Part des points obtenus
- 13,1% 4 150 points
- Nombre de premières places
- 42
- Sources attribuant des points
- 42
- Part des points obtenus
- 7,3% 2 300 points
- Nombre de premières places
- 23
- Sources attribuant des points
- 23
- Part des points obtenus
- 6,9% 2 200 points
- Nombre de premières places
- 22
- Sources attribuant des points
- 22
- Part des points obtenus
- 5,4% 1 700 points
- Nombre de premières places
- 18
- Sources attribuant des points
- 18
- Part des points obtenus
- 5,4% 1 700 points
- Nombre de premières places
- 17
- Sources attribuant des points
- 17
- Part des points obtenus
- 4,7% 1 500 points
- Nombre de premières places
- 16
- Sources attribuant des points
- 16
- Part des points obtenus
- 4,4% 1 400 points
- Nombre de premières places
- 14
- Sources attribuant des points
- 14
- Part des points obtenus
- 3,8% 1 200 points
- Nombre de premières places
- 12
- Sources attribuant des points
- 12
- Part des points obtenus
- 1,9% 600 points
- Nombre de premières places
- 6
- Sources attribuant des points
- 6
- Part des points obtenus
- 0,9% 300 points
- Nombre de premières places
- 3
- Sources attribuant des points
- 3
- Part des points obtenus
- 0,8% 250 points
- Nombre de premières places
- 3
- Sources attribuant des points
- 3
- Part des points obtenus
- 0,6% 200 points
- Nombre de premières places
- 2
- Sources attribuant des points
- 2
- Part des points obtenus
- 0,6% 200 points
- Nombre de premières places
- 2
- Sources attribuant des points
- 2
- Part des points obtenus
- 0,6% 200 points
- Nombre de premières places
- 2
- Sources attribuant des points
- 2
- Part des points obtenus
- 0,6% 200 points
- Nombre de premières places
- 2
- Sources attribuant des points
- 2
- Part des points obtenus
- 0,3% 100 points
- Nombre de premières places
- 1
- Sources attribuant des points
- 1
- Part des points obtenus
- 0,3% 100 points
- Nombre de premières places
- 1
- Sources attribuant des points
- 1
- Part des points obtenus
- 0,3% 100 points
- Nombre de premières places
- 1
- Sources attribuant des points
- 1
Rétrospective 2014
Pourquoi Dragon Age: Inquisition a gagné malgré ses défauts
Aucun jeu de 2014 n'a réuni près de la moitié des suffrages. Dragon Age: Inquisition a associé de vastes régions aux compagnons et aux choix propres à BioWare. L'ensemble n'était pas toujours harmonieux, mais il ouvrait le plus de possibilités.
Premier, mais sans consensus net
Dragon Age: Inquisition a reçu 109 des 317 choix de première place (33,6 %). Middle-earth: Shadow of Mordor a suivi avec 42 (13,1 %).
Ce jeu combine deux types de RPG. Les choix de camaraderie et de dialogue dans lesquels BioWare excelle sont au centre. À cela s'ajoutent des activités telles que de vastes zones, la collecte de matériaux et l'occupation de bases. GameSpot a fait l'éloge du vaste monde et des conséquences des choix. L'équipe de développement a également expliqué que l'équilibre entre l'exploration libre et l'histoire centrale était important. [1] [2]
Cette combinaison montre bien les préoccupations des grands RPG de l’époque. Si vous suivez simplement un chemin défini, vous pouvez paraître petit. Cependant, si vous créez uniquement une carte large, la saveur d'un jeu BioWare est perdue. L'Inquisition incluait les deux. L'ensemble gagnait en richesse, mais la quantité de tâches pouvait aussi épuiser.
Les Marches Solitaires offraient liberté et lassitude
Il y a beaucoup à faire dans l’Hinterland au début du jeu. Il y a des quêtes, des failles, des objets de collection et des campings disséminés partout. Même si vous oubliez l’histoire centrale et que vous vous promenez dans les environs, cela prendra beaucoup de temps. Le Guardian l'a également évalué comme étant riche en activité. Cependant, il a souligné qu’il est préférable de sauter les courses qui ne sont pas importantes. [3]
PCWorld l'a critiqué encore plus fortement. PCWorld estimait que le vaste monde affaiblissait les récits de BioWare et que de nombreuses quêtes ressemblaient plus à rayer une liste qu'à la situation du personnage. Cela signifie que même s’il y a beaucoup à faire, si la raison est faible, cela peut être moins amusant. [4]
Pourtant, à l’époque, de nombreuses activités étaient considérées comme des avantages. En effet, cela montre à quel point la nouvelle console peut être large et belle. En parcourant la région, j’ai pu rencontrer des conflits entre religions, pouvoir et tribus. À y regarder de plus près, il y a beaucoup de choses qui auraient dû être réduites. Mais en 2014, c’était un exemple de l’ampleur que pouvaient prendre les RPG.
Les compagnons ont davantage marqué que la carte
La raison pour laquelle Inquisition n’est pas enfouie dans des activités répétitives est grâce à ses compagnons. L'inquisition rassemble des personnes ayant des pensées et des passés différents. Les joueurs ne choisissent pas seulement les compagnons à emmener au combat. Vous choisissez la confiance de qui vous gagnerez et la faction que vous soutiendrez.
Le directeur créatif Mike Laidlaw ne voulait pas réduire les décisions à une opposition entre le bien et le mal. Les choix devaient permettre à chacun de façonner son propre protagoniste. Tous ne bouleversent pas le monde, mais une réaction différente des compagnons suffit à leur donner une portée personnelle. [5]
C’est pourquoi les moments les plus mémorables se produisent souvent à la base plutôt qu’en plein champ. Il est temps de parler à des compagnons ou de prendre des décisions importantes. Le monde ouvert a augmenté le temps de jeu, mais ce sont les personnages et les choix qui ont maintenu le jeu au cœur. Il a reçu des critiques positives pour ne pas avoir perdu de vue les atouts de BioWare tout en intégrant de nouvelles méthodes.
Les grands prix ont choisi des vainqueurs différents
The Game Awards et les D.I.C.E. Awards ont désigné Dragon Age: Inquisition meilleur jeu, tandis que les BAFTA ont choisi Destiny. Inquisition transposait le RPG centré sur les personnages et les choix dans un monde plus vaste ; Destiny associait le tir à une progression durable en ligne. Aucun n'était irréprochable, mais tous deux indiquaient une direction possible pour les grandes productions. [6] [7] [8]
Les 109 sélections d'Inquisition comprennent 72 éditoriaux, 26 lecteurs, 4 industriels et 7 mixtes. Ils ont été sélectionnés de manière égale parmi différents groupes. Toutefois, ce n’était pas écrasant d’un côté. Bien qu’elle ait été le plus souvent votée en premier, ce n’était pas l’œuvre que tout le monde reconnaissait.
Il est donc difficile de considérer ce résultat comme une victoire complète qui a changé l’histoire du RPG. Inquisition est proche du stade intermédiaire dans lequel les RPG en monde ouvert évoluent. Cela montrait ce qu'il fallait ajouter, mais cela ne résolvait pas ce qu'il fallait soustraire. Cette faiblesse démontre encore pourquoi The Witcher 3 a été si bien noté l'année suivante.
Références externes
- GameSpot Dragon Age: Inquisition Review Voir la source
- GameSpot Balancing Freedom and Story in Dragon Age: Inquisition Voir la source
- The Guardian Dragon Age: Inquisition review Voir la source
- PCWorld Dragon Age: Inquisition review: Big, bold, and full of fetch quests Voir la source
- The Guardian Dragon Age Inquisition: Mike Laidlaw on the creative process Voir la source
- The Game Awards 2014 winners Voir la source
- Academy of Interactive Arts & Sciences 2015 Awards: Game of the Year Voir la source
- BAFTA Games Awards 2015 results Voir la source