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Ranking Game of the Year (GOTY) 2014
Jogo em 1º lugar naquele ano
Dragon Age: Inquisition Original
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Classificação
| Posição | Jogo | Percentual dos pontos obtidos | Vezes em 1º lugar | Fontes que concedem pontos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 33,6% 10.650 pontos | 109 | 109 | |
| #2 | 13,1% 4.150 pontos | 42 | 42 | |
| #3 | 7,3% 2.300 pontos | 23 | 23 | |
| #4 | 6,9% 2.200 pontos | 22 | 22 | |
| #5 | 5,4% 1.700 pontos | 18 | 18 | |
| #5 | 5,4% 1.700 pontos | 17 | 17 | |
| #7 | 4,7% 1.500 pontos | 16 | 16 | |
| #8 | 4,4% 1.400 pontos | 14 | 14 | |
| #9 | 3,8% 1.200 pontos | 12 | 12 | |
| #10 | 1,9% 600 pontos | 6 | 6 | |
| #11 | 0,9% 300 pontos | 3 | 3 | |
| #12 | 0,8% 250 pontos | 3 | 3 | |
| #13 | 0,6% 200 pontos | 2 | 2 | |
| #13 | 0,6% 200 pontos | 2 | 2 | |
| #13 | 0,6% 200 pontos | 2 | 2 | |
| #13 | 0,6% 200 pontos | 2 | 2 | |
| #17 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #17 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #17 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 |
- Percentual dos pontos obtidos
- 13,1% 4.150 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 42
- Fontes que concedem pontos
- 42
- Percentual dos pontos obtidos
- 7,3% 2.300 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 23
- Fontes que concedem pontos
- 23
- Percentual dos pontos obtidos
- 6,9% 2.200 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 22
- Fontes que concedem pontos
- 22
- Percentual dos pontos obtidos
- 5,4% 1.700 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 18
- Fontes que concedem pontos
- 18
- Percentual dos pontos obtidos
- 5,4% 1.700 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 17
- Fontes que concedem pontos
- 17
- Percentual dos pontos obtidos
- 4,7% 1.500 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 16
- Fontes que concedem pontos
- 16
- Percentual dos pontos obtidos
- 4,4% 1.400 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 14
- Fontes que concedem pontos
- 14
- Percentual dos pontos obtidos
- 3,8% 1.200 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 12
- Fontes que concedem pontos
- 12
- Percentual dos pontos obtidos
- 1,9% 600 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 6
- Fontes que concedem pontos
- 6
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,9% 300 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 3
- Fontes que concedem pontos
- 3
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,8% 250 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 3
- Fontes que concedem pontos
- 3
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,6% 200 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 2
- Fontes que concedem pontos
- 2
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,6% 200 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 2
- Fontes que concedem pontos
- 2
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,6% 200 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 2
- Fontes que concedem pontos
- 2
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,6% 200 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 2
- Fontes que concedem pontos
- 2
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,3% 100 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
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- Percentual dos pontos obtidos
- 0,3% 100 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 1
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,3% 100 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 1
Retrospectiva de 2014
Por que Dragon Age: Inquisition venceu apesar dos defeitos
Nenhum jogo de 2014 reuniu perto da metade das escolhas. Dragon Age: Inquisition uniu áreas amplas aos companheiros e decisões típicos da BioWare. A mistura nem sempre funcionou, mas abriu mais possibilidades que qualquer rival.
Primeiro lugar, mas sem consenso claro
Dragon Age: Inquisition recebeu 109 das 317 escolhas de primeiro lugar (33,6%). Middle-earth: Shadow of Mordor veio em seguida, com 42 (13,1%).
Este jogo combina dois tipos de RPGs. As opções de companheirismo e diálogo nas quais a BioWare se destaca estão no centro. A isto se somaram atividades como grandes áreas, coleta de materiais e ocupação de bases. GameSpot elogiou o grande mundo e as consequências das escolhas. A equipe de desenvolvimento também explicou que o equilíbrio entre a exploração livre e a história central era importante. [1] [2]
Essa combinação mostra claramente as preocupações dos grandes RPGs da época. Se você apenas seguir um caminho definido, poderá parecer pequeno. No entanto, se você fizer apenas um mapa amplo, o sabor de um jogo da BioWare será perdido. A Inquisição incluiu ambos. Então fiquei rico, mas também cansei porque tinha tanta coisa para fazer.
As Terras Centrais ofereciam liberdade e cansaço
Há muito o que fazer no Sertão no início do jogo. Existem missões, fendas, itens colecionáveis e acampamentos espalhados por toda parte. Mesmo que você esqueça a história central e apenas passeie pela área, isso levará muito tempo. O Guardian também o avaliou como rico em atividades. No entanto, ele ressaltou que é melhor pular tarefas que não são importantes. [3]
A PCWorld criticou ainda mais fortemente. Achei que as boas histórias da BioWare foram enfraquecidas pelo grande mundo. Ele disse que muitas missões pareciam mais riscar uma lista do que as circunstâncias do personagem. Isso significa que mesmo que haja muito o que fazer, se o motivo for fraco, pode ser menos divertido. [4]
Ainda assim, na época, muitas atividades eram vistas como vantagens. Isso porque mostrou o quão amplo e bonito o novo console pode ser. Ao viajar pela região, pude encontrar conflitos entre religiões, poder e tribos. Olhando agora, há muitas coisas que deveriam ter sido reduzidas. Mas em 2014, foi um exemplo de como os RPGs poderiam se tornar grandes.
Os companheiros ficaram mais na memória que o mapa
A razão pela qual a Inquisição não está enterrada em atividades repetitivas é graças aos seus companheiros. A inquisição reúne pessoas com pensamentos e passados diferentes. Os jogadores não escolhem apenas quais companheiros levar para a batalha. Você escolhe de quem será a confiança e qual facção apoiará.
O diretor criativo Mike Laidlaw disse que não queria que as escolhas fossem simplesmente boas ou más. Queríamos que os jogadores criassem seu próprio protagonista por meio de escolhas. Nem toda decisão muda o mundo significativamente. Ainda assim, se as reações dos seus companheiros mudarem, a escolha torna-se pessoalmente importante. [5]
Portanto, os momentos mais memoráveis ocorrem frequentemente na base e não em campo aberto. É hora de conversar com companheiros ou tomar decisões importantes. O mundo aberto aumentou o tempo de jogo, mas foram os personagens e as escolhas que mantiveram o jogo em sua essência. Recebeu críticas positivas por não perder de vista os pontos fortes da BioWare ao incorporar novos métodos.
Os grandes prêmios escolheram vencedores diferentes
The Game Awards e o D.I.C.E. Awards escolheram Dragon Age: Inquisition como melhor jogo, enquanto o BAFTA preferiu Destiny. Inquisition levou o RPG centrado em personagens e decisões a um mundo maior; Destiny uniu tiro a uma progressão persistente online. Nenhum era perfeito, mas ambos apontavam caminhos possíveis para as grandes produções. [6] [7] [8]
As 109 escolhas da Inquisição incluem 72 editoriais, 26 leitores, 4 industriais e 7 mistos. Eles foram selecionados uniformemente de vários grupos. No entanto, não foi esmagador por um lado. Embora tenha sido votado primeiro na maioria das vezes, não foi o único trabalho que todos reconheceram.
Portanto, é difícil encarar esse resultado como uma vitória completa que mudou a história do RPG. A Inquisição está perto do estágio intermediário em que os RPGs de mundo aberto estão mudando. Mostrou o que somar, mas não resolveu o que subtrair. Essa fraqueza demonstra ainda mais por que The Witcher 3 foi tão bem avaliado no ano seguinte.
Referências externas
- GameSpot Dragon Age: Inquisition Review Ver fonte
- GameSpot Balancing Freedom and Story in Dragon Age: Inquisition Ver fonte
- The Guardian Dragon Age: Inquisition review Ver fonte
- PCWorld Dragon Age: Inquisition review: Big, bold, and full of fetch quests Ver fonte
- The Guardian Dragon Age Inquisition: Mike Laidlaw on the creative process Ver fonte
- The Game Awards 2014 winners Ver fonte
- Academy of Interactive Arts & Sciences 2015 Awards: Game of the Year Ver fonte
- BAFTA Games Awards 2015 results Ver fonte