- 획득 점수 비율
- 33.6% 10,650점
- 1위 선정 수
- 109
- 점수를 받은 출처
- 109
2014 Game of the Year (GOTY) 순위
그해 1위
Dragon Age: Inquisition 오리지널
- 획득 점수 비율
- 33.6%
- 점수
- 10,650점
- 계산에 쓴 출처
- 317
- 전체 자료 확인일
- 2026년 5월 21일
이 연도의 점수 계산
계산에 포함한 자료
이 연도의 순위에 반영한 출처 수, 선정 방식, 계산 방법과 원문 확인일을 정리했습니다.
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- 계산에 쓴 출처
- 317
- 전체 자료 확인일
- 2026년 5월 21일
출처별 개수
- 편집부 선정
- 231
- 독자 투표
- 65
- 업계 시상식
- 10
- 심사·투표 혼합
- 11
계산 방법별 개수
- 공개된 투표 수
- 0
- 공개된 투표 비율
- 2
- 1~10위 순위표
- 153
- 수상작과 후보
- 0
- 수상작만
- 162
계산에 사용한 출처
각 출처의 원문과 선정 주체, 결과 종류, 점수 계산 방식, 마지막 확인일을 확인할 수 있습니다.
사용한 출처 보기 사용한 출처 닫기 317
순위
| 순위 | 게임 | 획득 점수 비율 | 1위 선정 수 | 점수를 받은 출처 |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 33.6% 10,650점 | 109 | 109 | |
| #2 | 13.1% 4,150점 | 42 | 42 | |
| #3 | 7.3% 2,300점 | 23 | 23 | |
| #4 | 6.9% 2,200점 | 22 | 22 | |
| #5 | 5.4% 1,700점 | 18 | 18 | |
| #5 | 5.4% 1,700점 | 17 | 17 | |
| #7 | 4.7% 1,500점 | 16 | 16 | |
| #8 | 4.4% 1,400점 | 14 | 14 | |
| #9 | 3.8% 1,200점 | 12 | 12 | |
| #10 | 1.9% 600점 | 6 | 6 | |
| #11 | 0.9% 300점 | 3 | 3 | |
| #12 | 0.8% 250점 | 3 | 3 | |
| #13 | 0.6% 200점 | 2 | 2 | |
| #13 | 0.6% 200점 | 2 | 2 | |
| #13 | 0.6% 200점 | 2 | 2 | |
| #13 | 0.6% 200점 | 2 | 2 | |
| #17 | 0.3% 100점 | 1 | 1 | |
| #17 | 0.3% 100점 | 1 | 1 | |
| #17 | 0.3% 100점 | 1 | 1 |
- 획득 점수 비율
- 13.1% 4,150점
- 1위 선정 수
- 42
- 점수를 받은 출처
- 42
- 획득 점수 비율
- 7.3% 2,300점
- 1위 선정 수
- 23
- 점수를 받은 출처
- 23
- 획득 점수 비율
- 6.9% 2,200점
- 1위 선정 수
- 22
- 점수를 받은 출처
- 22
- 획득 점수 비율
- 5.4% 1,700점
- 1위 선정 수
- 18
- 점수를 받은 출처
- 18
- 획득 점수 비율
- 5.4% 1,700점
- 1위 선정 수
- 17
- 점수를 받은 출처
- 17
- 획득 점수 비율
- 4.7% 1,500점
- 1위 선정 수
- 16
- 점수를 받은 출처
- 16
- 획득 점수 비율
- 4.4% 1,400점
- 1위 선정 수
- 14
- 점수를 받은 출처
- 14
- 획득 점수 비율
- 3.8% 1,200점
- 1위 선정 수
- 12
- 점수를 받은 출처
- 12
- 획득 점수 비율
- 1.9% 600점
- 1위 선정 수
- 6
- 점수를 받은 출처
- 6
- 획득 점수 비율
- 0.9% 300점
- 1위 선정 수
- 3
- 점수를 받은 출처
- 3
- 획득 점수 비율
- 0.8% 250점
- 1위 선정 수
- 3
- 점수를 받은 출처
- 3
- 획득 점수 비율
- 0.6% 200점
- 1위 선정 수
- 2
- 점수를 받은 출처
- 2
- 획득 점수 비율
- 0.6% 200점
- 1위 선정 수
- 2
- 점수를 받은 출처
- 2
- 획득 점수 비율
- 0.6% 200점
- 1위 선정 수
- 2
- 점수를 받은 출처
- 2
- 획득 점수 비율
- 0.6% 200점
- 1위 선정 수
- 2
- 점수를 받은 출처
- 2
- 획득 점수 비율
- 0.3% 100점
- 1위 선정 수
- 1
- 점수를 받은 출처
- 1
- 획득 점수 비율
- 0.3% 100점
- 1위 선정 수
- 1
- 점수를 받은 출처
- 1
- 획득 점수 비율
- 0.3% 100점
- 1위 선정 수
- 1
- 점수를 받은 출처
- 1
2014년 경쟁 구도
Dragon Age: Inquisition의 1위는 완성보다 가능성에 가까웠다
2014년에는 절반 가까운 지지를 얻은 작품이 없었다. Dragon Age: Inquisition은 동료와 선택을 중심에 둔 BioWare식 RPG에 넓은 지역을 붙여 가장 자주 선택됐다. 둘의 결합은 야심찼지만, 무엇을 덜어낼지는 아직 풀지 못했다.
1위의 비율은 33.6%였다
Dragon Age: Inquisition은 317개 기록 중 109개를 얻었다. 2위 Middle-earth: Shadow of Mordor는 42개, 13.1%였다. 격차는 컸지만 Inquisition도 전체의 3분의 1을 조금 넘겼다. 한 작품에 합의가 모인 해라기보다 여러 장점을 한데 묶은 작품이 가장 자주 앞선 해였다.
BioWare가 잘하던 동료 관계와 대화 선택 위에 넓은 지역, 재료 수집, 거점 점령을 더했다. GameSpot은 세계의 규모와 선택의 결과를 평가했고, 제작진도 자유로운 탐험과 중심 이야기의 균형을 핵심 과제로 설명했다. [1] [2]
힌터랜드의 풍성함은 곧 피로가 됐다
초반 지역인 힌터랜드에는 의뢰, 균열, 수집물, 야영지가 빽빽하다. 돌아다니다 보면 중심 이야기를 잊을 만큼 시간이 흐른다. The Guardian은 활동의 양을 장점으로 보면서도 중요하지 않은 심부름은 건너뛰라고 조언했다. [3]
PCWorld의 평가는 더 날카로웠다. 넓은 세계가 BioWare 특유의 이야기를 약하게 만들었고, 많은 퀘스트가 인물의 사정보다 목록을 지우는 일처럼 느껴진다고 봤다. 할 일이 많아도 그 일을 해야 할 이유가 약하면 규모는 쉽게 피로로 바뀐다. [4]
그럼에도 2014년 당시에는 새 콘솔이 만들 수 있는 넓은 풍경과 많은 활동 자체가 강한 인상을 줬다. 문제는 넓어진 세계가 아니라, 그 안에서 무엇을 끝까지 붙잡아야 하는지가 아직 분명하지 않았다는 점이다.
게임의 중심을 지킨 것은 지도보다 동료였다
심문회에서 플레이어는 전투 조합만 정하지 않는다. 누구의 믿음을 얻고 어떤 세력을 지지할지 고른다. Mike Laidlaw는 선택을 선과 악으로 단순화하지 않고, 플레이어가 자기 주인공을 만들어 가게 하려 했다고 말했다. 세계 전체가 바뀌지 않아도 동료의 반응이 달라지면 선택은 개인적인 무게를 얻었다. [5]
그래서 오래 남는 장면은 넓은 들판보다 거점의 대화와 판결에서 자주 나왔다. 오픈월드는 플레이 시간을 늘렸지만, 인물과 선택이 Inquisition을 BioWare의 게임으로 붙들었다.
시상식의 엇갈린 답이 이 1위의 성격을 드러낸다
The Game Awards와 D.I.C.E. Awards는 Inquisition을 최고 게임으로 골랐고 BAFTA는 Destiny를 선택했다. 인물 중심 RPG를 넓힌 작품과 슈팅에 온라인 성장을 결합한 작품이 나뉘어 인정받았다. 둘 다 완성된 정답이라기보다 다음 세대 대형 게임의 방향을 제시한 선택에 가깝다. [6] [7] [8]
109개 기록은 편집부 72개, 독자 26개, 업계 4개, 혼합 7개다. 여러 집단에서 고르게 선택됐지만 압도적 합의는 아니었다. Inquisition은 RPG에 무엇을 더할지는 풍부하게 제시했고, 무엇을 빼야 할지는 다음 작품들의 과제로 남겼다.
외부 참고 자료
- GameSpot Dragon Age: Inquisition Review 원문 보기
- GameSpot Balancing Freedom and Story in Dragon Age: Inquisition 원문 보기
- The Guardian Dragon Age: Inquisition review 원문 보기
- PCWorld Dragon Age: Inquisition review: Big, bold, and full of fetch quests 원문 보기
- The Guardian Dragon Age Inquisition: Mike Laidlaw on the creative process 원문 보기
- The Game Awards 2014 winners 원문 보기
- Academy of Interactive Arts & Sciences 2015 Awards: Game of the Year 원문 보기
- BAFTA Games Awards 2015 results 원문 보기