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Classificações de 2014 Game of the Year (GOTY)
Jogo em 1.º lugar nesse ano
Dragon Age: Inquisition Originais
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Classificação
| Classificação | Jogo | Percentagem dos pontos obtidos | Vezes em 1.º lugar | Fontes que concedem pontos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 33,6% 10 650 pontos | 109 | 109 | |
| #2 | 13,1% 4150 pontos | 42 | 42 | |
| #3 | 7,3% 2300 pontos | 23 | 23 | |
| #4 | 6,9% 2200 pontos | 22 | 22 | |
| #5 | 5,4% 1700 pontos | 18 | 18 | |
| #5 | 5,4% 1700 pontos | 17 | 17 | |
| #7 | 4,7% 1500 pontos | 16 | 16 | |
| #8 | 4,4% 1400 pontos | 14 | 14 | |
| #9 | 3,8% 1200 pontos | 12 | 12 | |
| #10 | 1,9% 600 pontos | 6 | 6 | |
| #11 | 0,9% 300 pontos | 3 | 3 | |
| #12 | 0,8% 250 pontos | 3 | 3 | |
| #13 | 0,6% 200 pontos | 2 | 2 | |
| #13 | 0,6% 200 pontos | 2 | 2 | |
| #13 | 0,6% 200 pontos | 2 | 2 | |
| #13 | 0,6% 200 pontos | 2 | 2 | |
| #17 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #17 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #17 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 |
- Percentagem dos pontos obtidos
- 13,1% 4150 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 42
- Fontes que concedem pontos
- 42
- Percentagem dos pontos obtidos
- 7,3% 2300 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 23
- Fontes que concedem pontos
- 23
- Percentagem dos pontos obtidos
- 6,9% 2200 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 22
- Fontes que concedem pontos
- 22
- Percentagem dos pontos obtidos
- 5,4% 1700 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 18
- Fontes que concedem pontos
- 18
- Percentagem dos pontos obtidos
- 5,4% 1700 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 17
- Fontes que concedem pontos
- 17
- Percentagem dos pontos obtidos
- 4,7% 1500 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 16
- Fontes que concedem pontos
- 16
- Percentagem dos pontos obtidos
- 4,4% 1400 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 14
- Fontes que concedem pontos
- 14
- Percentagem dos pontos obtidos
- 3,8% 1200 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 12
- Fontes que concedem pontos
- 12
- Percentagem dos pontos obtidos
- 1,9% 600 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 6
- Fontes que concedem pontos
- 6
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,9% 300 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 3
- Fontes que concedem pontos
- 3
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,8% 250 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 3
- Fontes que concedem pontos
- 3
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,6% 200 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 2
- Fontes que concedem pontos
- 2
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,6% 200 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 2
- Fontes que concedem pontos
- 2
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,6% 200 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 2
- Fontes que concedem pontos
- 2
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,6% 200 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 2
- Fontes que concedem pontos
- 2
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,3% 100 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 1
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,3% 100 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 1
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,3% 100 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 1
Retrospetiva de 2014
Porque é que Dragon Age: Inquisition venceu apesar das falhas
Nenhum jogo de 2014 reuniu perto de metade das escolhas. Dragon Age: Inquisition juntou áreas amplas aos companheiros e decisões típicos da BioWare. A mistura nem sempre funcionou, mas abriu mais possibilidades do que qualquer rival.
Primeiro lugar, mas sem consenso claro
Dragon Age: Inquisition recebeu 109 das 317 escolhas de primeiro lugar (33,6%). Middle-earth: Shadow of Mordor surgiu a seguir, com 42 (13,1%).
Este jogo combina dois tipos de RPGs. As opções de companheirismo e diálogo em que a BioWare se destaca estão no centro. A isto juntaram-se atividades como grandes áreas, recolha de materiais e ocupação de bases. O GameSpot elogiou o grande mundo e as consequências das escolhas. A equipa de desenvolvimento explicou ainda que o equilíbrio entre a exploração livre e a história central era importante. [1] [2]
Esta combinação mostra claramente as preocupações dos grandes RPGs da época. Se apenas seguir um caminho definido, pode parecer pequeno. No entanto, se fizer apenas um mapa amplo, o sabor de um jogo da BioWare será perdido. A Inquisição incluiu ambos. Depois fiquei rico, mas também me cansei porque tinha tanta coisa para fazer.
As Terras Interiores ofereciam liberdade e cansaço
Há muito para fazer no Sertão no início do jogo. Existem missões, fendas, colecionáveis e acampamentos espalhados por todo o lado. Mesmo que se esqueça da história central e apenas passeie pela área, isso levará muito tempo. O Guardian avaliou-o também como rico em atividades. No entanto, salientou que é melhor saltar tarefas que não são importantes. [3]
A PCWorld criticou ainda mais fortemente. Achei que as boas histórias da BioWare foram enfraquecidas pelo grande mundo. Disse que muitas missões pareciam mais riscar uma lista do que as circunstâncias da personagem. Isto significa que, mesmo que haja muito para fazer, se o motivo for fraco, pode ser menos divertido. [4]
Ainda assim, na época, muitas atividades eram vistas como vantagens. Isto porque mostrou o quão amplo e bonito pode ser a nova consola. Ao viajar pela região, pude encontrar conflitos entre religiões, poder e tribos. Olhando agora, há muitas coisas que deveriam ter sido reduzidas. Mas em 2014, foi um exemplo de como os RPGs se poderiam tornar grandes.
Os companheiros ficaram mais na memória do que o mapa
A razão pela qual a Inquisição não está enterrada em atividades repetitivas é graças aos seus companheiros. A inquisição reúne pessoas com pensamentos e passados diferentes. Os jogadores não escolhem apenas os companheiros que levar para a batalha. Você escolhe de quem será a confiança e qual a fação que irá apoiar.
O diretor criativo Mike Laidlaw disse que não queria que as escolhas fossem simplesmente boas ou más. Queríamos que os jogadores criassem o seu próprio protagonista através de escolhas. Nem toda a decisão muda o mundo de forma significativa. Ainda assim, se as reações dos seus companheiros mudarem, a escolha torna-se pessoalmente importante. [5]
Por isso, os momentos mais memoráveis ocorrem frequentemente na base e não em campo aberto. É tempo de conversar com os companheiros ou tomar decisões importantes. O mundo aberto aumentou o tempo de jogo, mas foram as personagens e as escolhas que mantiveram o jogo na sua essência. Recebeu críticas positivas por não perder de vista os pontos fortes da BioWare ao incorporar novos métodos.
Os grandes prémios escolheram vencedores diferentes
The Game Awards e os D.I.C.E. Awards escolheram Dragon Age: Inquisition como melhor jogo, enquanto os BAFTA preferiram Destiny. Inquisition levou o RPG centrado em personagens e decisões a um mundo maior; Destiny juntou o tiro a uma progressão persistente online. Nenhum era perfeito, mas ambos apontavam caminhos possíveis para as grandes produções. [6] [7] [8]
As 109 escolhas da Inquisição incluem 72 editoriais, 26 leitores, 4 industriais e 7 mistos. Foram selecionados uniformemente de vários grupos. No entanto, não foi avassalador por um lado. Embora tenha sido votado em primeiro lugar na maioria das vezes, não foi o único trabalho que todos reconheceram.
Por isso, é difícil encarar este resultado como uma vitória completa que mudou a história do RPG. A Inquisição está perto do estágio intermédio em que os RPGs de mundo aberto estão a mudar. Mostrou o que somar, mas não resolveu o que subtrair. Esta fraqueza demonstra ainda mais porque é que The Witcher 3 foi tão bem cotado no ano seguinte.
Referências externas
- GameSpot Dragon Age: Inquisition Review Ver fonte
- GameSpot Balancing Freedom and Story in Dragon Age: Inquisition Ver fonte
- The Guardian Dragon Age: Inquisition review Ver fonte
- PCWorld Dragon Age: Inquisition review: Big, bold, and full of fetch quests Ver fonte
- The Guardian Dragon Age Inquisition: Mike Laidlaw on the creative process Ver fonte
- The Game Awards 2014 winners Ver fonte
- Academy of Interactive Arts & Sciences 2015 Awards: Game of the Year Ver fonte
- BAFTA Games Awards 2015 results Ver fonte