- 已获分数比例
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2013 Game of the Year (GOTY) 排名
当年排名第一的游戏
The Last of Us 原创
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排名
| 排名 | 游戏 | 已获分数比例 | 获选第一名的次数 | 奖励积分来源 |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 45.8% 17,500 分 | 176 | 176 | |
| #2 | 29.3% 11,200 分 | 113 | 113 | |
| #3 | 8.5% 3,250 分 | 33 | 33 | |
| #4 | 3% 1,150 分 | 12 | 12 | |
| #5 | 2.6% 1,000 分 | 10 | 10 | |
| #6 | 1.8% 700 分 | 7 | 7 | |
| #7 | 1.3% 500 分 | 5 | 5 | |
| #7 | 1.3% 500 分 | 5 | 5 | |
| #9 | 1% 400 分 | 4 | 4 | |
| #10 | 0.8% 300 分 | 3 | 3 | |
| #11 | 0.5% 200 分 | 2 | 2 | |
| #11 | 0.5% 200 分 | 2 | 2 | |
| #11 | 0.5% 200 分 | 2 | 2 | |
| #14 | 0.3% 100 分 | 1 | 1 | |
| #14 | 0.3% 100 分 | 1 | 1 | |
| #14 | 0.3% 100 分 | 1 | 1 | |
| #14 | 0.3% 100 分 | 1 | 1 | |
| #14 | 0.3% 100 分 | 1 | 1 | |
| #14 | 0.3% 100 分 | 1 | 1 | |
| #14 | 0.3% 100 分 | 1 | 1 |
- 已获分数比例
- 29.3% 11,200 分
- 获选第一名的次数
- 113
- 奖励积分来源
- 113
- 已获分数比例
- 8.5% 3,250 分
- 获选第一名的次数
- 33
- 奖励积分来源
- 33
- 已获分数比例
- 3% 1,150 分
- 获选第一名的次数
- 12
- 奖励积分来源
- 12
- 已获分数比例
- 2.6% 1,000 分
- 获选第一名的次数
- 10
- 奖励积分来源
- 10
- 已获分数比例
- 1.8% 700 分
- 获选第一名的次数
- 7
- 奖励积分来源
- 7
- 已获分数比例
- 1.3% 500 分
- 获选第一名的次数
- 5
- 奖励积分来源
- 5
- 已获分数比例
- 1.3% 500 分
- 获选第一名的次数
- 5
- 奖励积分来源
- 5
- 已获分数比例
- 1% 400 分
- 获选第一名的次数
- 4
- 奖励积分来源
- 4
- 已获分数比例
- 0.8% 300 分
- 获选第一名的次数
- 3
- 奖励积分来源
- 3
- 已获分数比例
- 0.5% 200 分
- 获选第一名的次数
- 2
- 奖励积分来源
- 2
- 已获分数比例
- 0.5% 200 分
- 获选第一名的次数
- 2
- 奖励积分来源
- 2
- 已获分数比例
- 0.5% 200 分
- 获选第一名的次数
- 2
- 奖励积分来源
- 2
- 已获分数比例
- 0.3% 100 分
- 获选第一名的次数
- 1
- 奖励积分来源
- 1
- 已获分数比例
- 0.3% 100 分
- 获选第一名的次数
- 1
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- 1
- 已获分数比例
- 0.3% 100 分
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- 1
2013年回顾
为什么《最后生还者》获得的年度游戏选择多于《GTA V》
《Grand Theft Auto V》提供了巨大的城市和很高的自由度。尽管如此,2013年被选中更多次的还是《最后生还者》。乔尔与艾莉的引导式旅程,比那片开放世界留下了更深的印象。
两部方向迥异的大作在2013年相遇
在382项第一选择中,The Last of Us获得176项(45.8%)。Grand Theft Auto V获得113项(29.3%)。
在 Grand Theft Auto V 中,您轮流控制三个主角。同一个城市,因人而异,看起来却截然不同。 GameSpot 赞扬了动画世界和三位主角。 《卫报》还认为,改变角色的能力使追逐和抢劫任务变得更大。洛桑托斯不仅是一张大地图,更是一个事件不断展开的舞台。 [1] [2]
《最后生还者》的道路更窄,战斗空间更小。相反,它展示了乔尔和艾莉在搬家过程中如何相互信任。因此,仅仅说线性游戏击败开放世界游戏是不够的。这更像是一款提供更多自由的游戏和一款为更少的动作赋予更多意义的游戏之间冲突的结果。
暴力带来的是求生感,而不是力量幻想
《最后生还者》与其他动作游戏的区别并不是敌人的数量。这场战斗看起来更像是一场艰苦的生存,而不是炫耀高超的技巧。制作团队在接受《卫报》采访时表示,他们不想仅通过视频来讲述这个故事。即使在玩游戏时,故事仍在继续,暴力不仅看起来很酷。 [3]
发布后的评估表明,这个选择非常适合角色的故事。 《卫报》称赞他自然的对话和人性化的性格。 GameSpot 认为战斗和探索很好地支持了乔尔和艾莉的旅程。这个故事不仅仅存在于您暂停播放后观看的视频中。每一场战斗结束,下一幕的感觉就会发生变化。 [4] [5]
还有一个问题。移动梯子和木板的难题经常重复出现。也有一些时候,同伴或敌人动作笨拙,紧张气氛被打破。尽管如此,许多投票者对整个旅行的情感评价比这些缺点更重要。虽然每一个特征并不新鲜,但都是用来表现乔尔和艾莉之间的关系。
评论家、玩家与开发者得出了相同结论
《最后生还者》收到的记录是 176 个。其中有 139 个编辑选择、33 个读者投票、2 个行业选择和 2 个混合选择。它并不是仅仅通过热情粉丝的投票而成为第一名。评论家的选择成为焦点,玩家也给出了类似的评价。
代表颁奖典礼也选择了同样的游戏。 BAFTA 颁发了五个奖项,其中包括最佳游戏。D.I.C.E.在颁奖典礼上,它获得了十个奖项,其中包括年度游戏。评论家和其他开发人员都认为故事、方向和游戏机制非常一致。 [6] [7]
它并不仅仅因为精彩的视频而获得这个评级。表演、镜头和音乐自然地融入到渗透、缺乏弹药和与同伴一起散步的时间中。即使玩家直接移动,同样的张力也会持续。它之所以强大,不是因为它看起来像电影,而是因为它让你发挥这些情感。
《GTA V》落败并不代表开放世界遭到否定
Grand Theft Auto V 还获得了 113 次排名第一的点击量。 29.3%是一个很难称之为失败的数字。这两款游戏加起来约占总选择的四分之三。这一年,无论是给予极大自由度的游戏还是创造结构良好故事的游戏都获得了高度评价。
尽管如此,更多的人还是选择了有固定终点的旅程。 《最后生还者》表明,即使没什么可做的,场景的积累也能创造出强烈的体验。这也是为什么乔尔最后做出的选择至今仍被人们津津乐道的原因。玩家理解这个选择,但不能轻易说这是正确的。
2013 年的结果并不意味着故事驱动型游戏会昙花一现。这几乎意味着大型游戏的价值不能仅仅通过地图的大小或内容的数量来衡量。如果玩家的行动和情感能够很好地联系起来,那么遵循既定路径的游戏就可以像一个巨大的世界一样丰富。
外部参考资料
- GameSpot Grand Theft Auto V Review 查看原文
- The Guardian GTA 5 review: a dazzling but monstrous parody of modern life 查看原文
- The Guardian The Last of Us: bringing a cinematic vision to games 查看原文
- The Guardian The Last of Us review 查看原文
- GameSpot The Last of Us Review 查看原文
- BAFTA British Academy Games Awards in 2014: Winners Announced 查看原文
- Academy of Interactive Arts & Sciences 17th Annual D.I.C.E. Awards Winners 查看原文