- 已获分数比例
- 67.5% 17,350 分
- 获选第一名的次数
- 174
- 奖励积分来源
- 174
2025 Game of the Year (GOTY) 排名
当年排名第一的游戏
Clair Obscur: Expedition 33 原创
- 已获分数比例
- 67.5%
- 分数
- 17,350 分
- 使用的来源
- 257
- 检查所有来源
- 2026年6月1日
今年的分数是如何计算的
此排名使用的来源
查看用于计算今年排名的来源,包括每个来源的名称和类型。
我们已经检查了我们发现的每个来源和可能的结果。目前没有什么等待审查。
- 使用的来源
- 257
- 检查所有来源
- 2026年6月1日
按类型划分的来源
- 社论
- 220
- 读者投票
- 28
- 行业奖项
- 7
- 评委和投票者
- 2
按评分方法划分的来源
- 公布票数
- 0
- 公布的投票百分比
- 0
- 前 10 名榜单
- 149
- 获奖者和提名者
- 0
- 仅限获胜者
- 108
用于评分的来源
查看每个来源的名称和类型、做出选择的人以及其分数的计算方式。
显示来源 隐藏来源 257
排名
| 排名 | 游戏 | 已获分数比例 | 获选第一名的次数 | 奖励积分来源 |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 67.5% 17,350 分 | 174 | 174 | |
| #2 | 5.6% 1,450 分 | 15 | 15 | |
| #3 | 3.5% 900 分 | 9 | 9 | |
| #4 | 2.7% 700 分 | 7 | 7 | |
| #4 | 2.7% 700 分 | 7 | 7 | |
| #6 | 2.3% 600 分 | 6 | 6 | |
| #6 | 2.3% 600 分 | 6 | 6 | |
| #6 | 2.3% 600 分 | 6 | 6 | |
| #9 | 1.9% 500 分 | 5 | 5 | |
| #10 | 1.6% 400 分 | 4 | 4 | |
| #11 | 1.2% 300 分 | 3 | 3 | |
| #12 | 0.8% 200 分 | 2 | 2 | |
| #13 | 0.4% 100 分 | 1 | 1 | |
| #13 | 0.4% 100 分 | 1 | 1 | |
| #13 | 0.4% 100 分 | 1 | 1 | |
| #13 | 0.4% 100 分 | 1 | 1 | |
| #13 | 0.4% 100 分 | 1 | 1 | |
| #13 | 0.4% 100 分 | 1 | 1 | |
| #13 | 0.4% 100 分 | 1 | 1 | |
| #13 | 0.4% 100 分 | 1 | 1 |
- 已获分数比例
- 5.6% 1,450 分
- 获选第一名的次数
- 15
- 奖励积分来源
- 15
- 已获分数比例
- 3.5% 900 分
- 获选第一名的次数
- 9
- 奖励积分来源
- 9
- 已获分数比例
- 2.7% 700 分
- 获选第一名的次数
- 7
- 奖励积分来源
- 7
- 已获分数比例
- 2.7% 700 分
- 获选第一名的次数
- 7
- 奖励积分来源
- 7
- 已获分数比例
- 2.3% 600 分
- 获选第一名的次数
- 6
- 奖励积分来源
- 6
- 已获分数比例
- 2.3% 600 分
- 获选第一名的次数
- 6
- 奖励积分来源
- 6
- 已获分数比例
- 2.3% 600 分
- 获选第一名的次数
- 6
- 奖励积分来源
- 6
- 已获分数比例
- 1.9% 500 分
- 获选第一名的次数
- 5
- 奖励积分来源
- 5
- 已获分数比例
- 1.6% 400 分
- 获选第一名的次数
- 4
- 奖励积分来源
- 4
- 已获分数比例
- 1.2% 300 分
- 获选第一名的次数
- 3
- 奖励积分来源
- 3
- 已获分数比例
- 0.8% 200 分
- 获选第一名的次数
- 2
- 奖励积分来源
- 2
- 已获分数比例
- 0.4% 100 分
- 获选第一名的次数
- 1
- 奖励积分来源
- 1
- 已获分数比例
- 0.4% 100 分
- 获选第一名的次数
- 1
- 奖励积分来源
- 1
- 已获分数比例
- 0.4% 100 分
- 获选第一名的次数
- 1
- 奖励积分来源
- 1
- 已获分数比例
- 0.4% 100 分
- 获选第一名的次数
- 1
- 奖励积分来源
- 1
- 已获分数比例
- 0.4% 100 分
- 获选第一名的次数
- 1
- 奖励积分来源
- 1
- 已获分数比例
- 0.4% 100 分
- 获选第一名的次数
- 1
- 奖励积分来源
- 1
- 已获分数比例
- 0.4% 100 分
- 获选第一名的次数
- 1
- 奖励积分来源
- 1
- 已获分数比例
- 0.4% 100 分
- 获选第一名的次数
- 1
- 奖励积分来源
- 1
2025年回顾
《Clair Obscur》让每个回合都保持主动
《Clair Obscur: Expedition 33》保留了回合制战斗,却让敌人的回合也需要主动操作。玩家要闪避、及时格挡并亲自瞄准。法式幻想与失去亲人的故事,也加强了这种紧张感。
新工作室的首部作品获得广泛支持
《Clair Obscur: Expedition 33》获得174项第一名选择,占67.5%;排在其后的《Kingdom Come: Deliverance II》只有15项,占5.6%。这不是势均力敌的竞争,而是一部作品吸收了压倒性的首选票。
174项选择中,148项来自编辑榜单,19项来自读者投票,6项来自行业奖项,1项采用混合方式。如此悬殊的差距,不能只归因于法国新工作室的首秀光环或回合制游戏重新走红。《Expedition 33》保留了熟悉的指令菜单,又让玩家在敌方回合保持参与,因而把这种玩法带给了更广泛的受众。
它在The Game Awards上赢得包括年度游戏在内的9个奖项,随后又拿下D.I.C.E. Awards、Game Developers Choice Awards和BAFTA Games Awards的最高奖。发售时的热度,最终延续到了开发者同行与评论界的重要奖项中。 [1] [2] [3] [4]
敌方回合也需要玩家参与
《Expedition 33》在回合制指令系统上叠加了即时操作。恰到好处的闪避或格挡能减轻伤害并创造反击机会,有些技能还会在玩家跟准节拍时增强。沉着规划与短暂的反应考验因此交替出现。
Sandfall表示,团队喜爱经典日式回合制RPG,但仍加入实时防御与自由瞄准,让玩家始终参与战斗。Xbox Wire也把闪避和格挡视为额外一层策略,建立在技能组合与弱点判断之上。 [5] [6]
这种设计也有代价。完美格挡的回报若过高,反应速度就可能压过角色本身的防御构筑;在敌人的长连段中失误,也会打断战斗节奏。难度与辅助选项能够缓解压力,而每个敌方回合都必须留意,正是这种紧张感的另一面。
美丽世界加深了失去的故事
城市卢明与梦境般的大陆,把19世纪末的法国重塑成了辨识度极高的幻想世界。这里的美景并非只有装饰作用:绘母每年写下一个更小的数字,达到那个年龄的人随之消失。于是,每一处绚丽景色都笼罩着即将失去某人的阴影。
对Sandfall而言,法国文化与艺术不是照搬的模板,而是重新组合成独特幻想的素材。画面、战斗与叙事都围绕同一种情绪调校,世界也因此显得完整而统一。 [7]
故事始于一场阻止死亡的远征,随后追问:消除悲伤,是否等于拒绝接受悲伤?后半段的部分解释与转折也许把情绪收束得过于整齐,世界对某个重要选择的回应也不够充分。即便如此,音乐、表演和美术仍共同承载着忧伤,让许多场景留下长久余韵。
明确聚焦比团队规模更重要
把这次成功简化为“小团队独力打造杰作”的故事并不准确。外部合作伙伴、现代制作工具和成熟的RPG传统同样提供了帮助。更关键的是取舍:Sandfall没有追求庞大的开放世界,而是把资源集中在回合制战斗、方向明确的旅程和鲜明的视觉风格上。
Sandfall并不想为了扩张而扩张。工作室希望保持足够精简的规模,以便迅速作出聚焦的决定。这并不说明小团队总是更好,只说明项目规模应当与制作团队的能力相匹配。 [8]
2025年的结果也不能简单归结为传统回合制RPG复兴。《Expedition 33》既没有原封不动地保留旧公式,也没有彻底改成动作游戏。它把思考时间与即时反应交织起来,再将这种战斗节奏连到关于失去与抵抗的故事中。尊重熟悉形式,同时重做其中被动的部分,正是它获得广泛支持的原因。
外部参考资料
- The Game Awards 2025 Game of the Year winner 查看原文
- Academy of Interactive Arts & Sciences 29th Annual D.I.C.E. Awards Winners 查看原文
- Game Developers Choice Awards 2026 finalists and winners 查看原文
- BAFTA Games Awards 2026 results 查看原文
- PlayStation Blog Clair Obscur: Expedition 33 devs discuss classic turn-based RPG inspiration and real-time mechanics 查看原文
- Xbox Wire Clair Obscur: Expedition 33 at Developer_Direct 2025 查看原文
- Unreal Engine Inside the development journey of Clair Obscur: Expedition 33 查看原文
- Automaton Clair Obscur studio does not plan on expanding its scale of development 查看原文