- 획득 점수 비율
- 67.5% 17,350점
- 1위 선정 수
- 174
- 점수를 받은 출처
- 174
2025 Game of the Year (GOTY) 순위
그해 1위
Clair Obscur: Expedition 33 오리지널
- 획득 점수 비율
- 67.5%
- 점수
- 17,350점
- 계산에 쓴 출처
- 257
- 전체 자료 확인일
- 2026년 6월 1일
이 연도의 점수 계산
계산에 포함한 자료
이 연도의 순위에 반영한 출처 수, 선정 방식, 계산 방법과 원문 확인일을 정리했습니다.
현재 확보한 출처와 후보의 검토를 마쳤으며 남은 확인 항목이 없습니다.
- 계산에 쓴 출처
- 257
- 전체 자료 확인일
- 2026년 6월 1일
출처별 개수
- 편집부 선정
- 220
- 독자 투표
- 28
- 업계 시상식
- 7
- 심사·투표 혼합
- 2
계산 방법별 개수
- 공개된 투표 수
- 0
- 공개된 투표 비율
- 0
- 1~10위 순위표
- 149
- 수상작과 후보
- 0
- 수상작만
- 108
계산에 사용한 출처
각 출처의 원문과 선정 주체, 결과 종류, 점수 계산 방식, 마지막 확인일을 확인할 수 있습니다.
사용한 출처 보기 사용한 출처 닫기 257
순위
| 순위 | 게임 | 획득 점수 비율 | 1위 선정 수 | 점수를 받은 출처 |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 67.5% 17,350점 | 174 | 174 | |
| #2 | 5.6% 1,450점 | 15 | 15 | |
| #3 | 3.5% 900점 | 9 | 9 | |
| #4 | 2.7% 700점 | 7 | 7 | |
| #4 | 2.7% 700점 | 7 | 7 | |
| #6 | 2.3% 600점 | 6 | 6 | |
| #6 | 2.3% 600점 | 6 | 6 | |
| #6 | 2.3% 600점 | 6 | 6 | |
| #9 | 1.9% 500점 | 5 | 5 | |
| #10 | 1.6% 400점 | 4 | 4 | |
| #11 | 1.2% 300점 | 3 | 3 | |
| #12 | 0.8% 200점 | 2 | 2 | |
| #13 | 0.4% 100점 | 1 | 1 | |
| #13 | 0.4% 100점 | 1 | 1 | |
| #13 | 0.4% 100점 | 1 | 1 | |
| #13 | 0.4% 100점 | 1 | 1 | |
| #13 | 0.4% 100점 | 1 | 1 | |
| #13 | 0.4% 100점 | 1 | 1 | |
| #13 | 0.4% 100점 | 1 | 1 | |
| #13 | 0.4% 100점 | 1 | 1 |
- 획득 점수 비율
- 5.6% 1,450점
- 1위 선정 수
- 15
- 점수를 받은 출처
- 15
- 획득 점수 비율
- 3.5% 900점
- 1위 선정 수
- 9
- 점수를 받은 출처
- 9
- 획득 점수 비율
- 2.7% 700점
- 1위 선정 수
- 7
- 점수를 받은 출처
- 7
- 획득 점수 비율
- 2.7% 700점
- 1위 선정 수
- 7
- 점수를 받은 출처
- 7
- 획득 점수 비율
- 2.3% 600점
- 1위 선정 수
- 6
- 점수를 받은 출처
- 6
- 획득 점수 비율
- 2.3% 600점
- 1위 선정 수
- 6
- 점수를 받은 출처
- 6
- 획득 점수 비율
- 2.3% 600점
- 1위 선정 수
- 6
- 점수를 받은 출처
- 6
- 획득 점수 비율
- 1.9% 500점
- 1위 선정 수
- 5
- 점수를 받은 출처
- 5
- 획득 점수 비율
- 1.6% 400점
- 1위 선정 수
- 4
- 점수를 받은 출처
- 4
- 획득 점수 비율
- 1.2% 300점
- 1위 선정 수
- 3
- 점수를 받은 출처
- 3
- 획득 점수 비율
- 0.8% 200점
- 1위 선정 수
- 2
- 점수를 받은 출처
- 2
- 획득 점수 비율
- 0.4% 100점
- 1위 선정 수
- 1
- 점수를 받은 출처
- 1
- 획득 점수 비율
- 0.4% 100점
- 1위 선정 수
- 1
- 점수를 받은 출처
- 1
- 획득 점수 비율
- 0.4% 100점
- 1위 선정 수
- 1
- 점수를 받은 출처
- 1
- 획득 점수 비율
- 0.4% 100점
- 1위 선정 수
- 1
- 점수를 받은 출처
- 1
- 획득 점수 비율
- 0.4% 100점
- 1위 선정 수
- 1
- 점수를 받은 출처
- 1
- 획득 점수 비율
- 0.4% 100점
- 1위 선정 수
- 1
- 점수를 받은 출처
- 1
- 획득 점수 비율
- 0.4% 100점
- 1위 선정 수
- 1
- 점수를 받은 출처
- 1
- 획득 점수 비율
- 0.4% 100점
- 1위 선정 수
- 1
- 점수를 받은 출처
- 1
2025년 턴제 RPG의 변주
Clair Obscur는 턴제 전투의 빈 시간을 긴장으로 바꿨다
Clair Obscur: Expedition 33은 명령을 고르는 턴제를 버리지 않았다. 적의 차례에도 피하고 막고 직접 조준하게 해 생각하는 시간과 반응하는 순간을 교차시켰다. 익숙한 장르를 존중하면서 수동적인 구간을 고친 선택이 넓은 지지를 얻었다.
67.5%를 기록했고 주요 시상식도 같은 답을 냈다
Clair Obscur: Expedition 33은 174개 기록, 67.5%를 차지했다. 2위 Kingdom Come: Deliverance II는 15개, 5.6%였다. 기록은 편집부 148개, 독자 19개, 업계 6개, 혼합 1개로 나뉜다. 새 스튜디오의 화제성이나 턴제 팬 투표만으로 설명하기 어려운 격차다.
The Game Awards에서는 Game of the Year를 포함해 아홉 상을 받았다. 이후 D.I.C.E. Awards, Game Developers Choice Awards와 BAFTA도 최고상을 줬다. 출시 직후의 인기가 동료 개발자와 심사 기관의 평가로 이어졌다. [1] [2] [3] [4]
적의 차례도 플레이어의 시간이 됐다
명령을 고른 뒤에도 적의 공격을 피하거나 정확한 순간에 막아 피해를 줄이고 반격한다. 일부 기술은 박자에 맞춰 버튼을 눌러야 위력이 커진다. 전략을 세우는 구간과 빠르게 반응하는 구간이 번갈아 온다.
Sandfall은 옛 일본 RPG의 턴제를 좋아하지만 전투 내내 참여하는 감각을 주려고 직접 막기와 조준을 더했다고 설명했다. 능력 조합과 약점 공략 위에 피하기와 막기를 얹은 구조다. [5] [6]
정확한 방어의 보상이 너무 크면 캐릭터의 방어력보다 손이 빠른지가 더 중요해진다. 긴 연속 공격에서 한 번 놓쳤을 때 흐름이 끊기기도 한다. 난이도와 도움 설정이 이를 줄여 주지만 턴제와 순간 조작의 긴장은 끝까지 남는다.
화려한 프랑스풍 세계는 사라짐의 이야기와 연결됐다
19세기 말 프랑스를 비튼 도시와 꿈같은 대륙은 강한 첫인상을 준다. 이 세계에서는 매년 숫자가 하나씩 줄고 그 나이의 사람들이 사라진다. 아름다운 풍경이 곧 없어질 것을 붙잡으려는 인물들의 마음과 맞닿는다.
Sandfall은 프랑스 문화와 미술을 그대로 옮기지 않고 자체 판타지로 바꿨다고 설명했다. 비교적 작은 팀 안에서 화면, 전투와 이야기가 같은 감정을 향하도록 맞췄다. [7]
이야기는 죽음을 멈추려는 원정으로 출발해 슬픔을 없애는 일과 받아들이지 않는 일이 같은지 묻는다. 후반의 설명과 반전이 감정을 지나치게 정리하고 중요한 선택 뒤의 반응이 적다는 약점도 있다. 그럼에도 음악, 연기와 미술이 같은 상실을 품어 장면의 여운을 오래 남긴다.
작은 팀이라는 수식어보다 포기한 범위가 중요했다
외부 회사와 제작 도구의 도움, 오래 축적된 RPG 문법을 빼고 작은 팀의 기적이라고만 부를 수는 없다. Sandfall은 거대한 오픈월드를 만들지 않고 턴제 전투, 정해진 길에 가까운 여행과 뚜렷한 미술에 힘을 모았다. 스튜디오 규모도 빠른 결정과 밀도 있는 제작을 유지할 수준으로 두려 했다. [8]
2025년의 결과는 옛 턴제 RPG가 단순히 돌아왔다는 신호가 아니다. Expedition 33은 턴제를 그대로 보존하거나 액션으로 대체하는 대신, 생각과 반응이 번갈아 오는 리듬을 만들었다. 무엇을 더 만들었는지보다 어떤 장르의 빈틈을 정확히 골라 고쳤는지가 이 1위를 설명한다.
외부 참고 자료
- The Game Awards 2025 Game of the Year winner 원문 보기
- Academy of Interactive Arts & Sciences 29th Annual D.I.C.E. Awards Winners 원문 보기
- Game Developers Choice Awards 2026 finalists and winners 원문 보기
- BAFTA Games Awards 2026 results 원문 보기
- PlayStation Blog Clair Obscur: Expedition 33 devs discuss classic turn-based RPG inspiration and real-time mechanics 원문 보기
- Xbox Wire Clair Obscur: Expedition 33 at Developer_Direct 2025 원문 보기
- Unreal Engine Inside the development journey of Clair Obscur: Expedition 33 원문 보기
- Automaton Clair Obscur studio does not plan on expanding its scale of development 원문 보기