- Доля набранных очков
- 67,5% 17 350 очк.
- Выборов на 1-е место
- 174
- Источники начисления баллов
- 174
Рейтинг Game of the Year (GOTY) 2025
Игра №1 в том году
Clair Obscur: Expedition 33 Оригинал
- Доля набранных очков
- 67,5%
- Очки
- 17 350 очк.
- Использованные источники
- 257
- Все источники проверены
- 1 июн. 2026 г.
Как рассчитывался балл в этом году
Источники, использованные для составления этого рейтинга
Ознакомьтесь с источниками, использованными для расчета рейтинга этого года, включая название и тип каждого источника.
Мы проверили каждый найденный источник и возможные результаты. На данный момент ничего не ожидает рассмотрения.
- Использованные источники
- 257
- Все источники проверены
- 1 июн. 2026 г.
Источники по типу
- Редакционный выбор
- 220
- Голосование читателей
- 28
- Индустриальная награда
- 7
- Судьи и участники голосования
- 2
Источники по методу оценки
- Опубликованный подсчет голосов
- 0
- Опубликованный процент голосов
- 0
- Список 10 лучших
- 149
- Победитель и номинанты
- 0
- Только победитель
- 108
Источники, использованные для оценки
Посмотрите название и тип каждого источника, кто сделал выбор и как были рассчитаны его баллы.
Показать источники Скрыть источники 257
Рейтинг
| Место | Игра | Доля набранных очков | Выборов на 1-е место | Источники начисления баллов |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 67,5% 17 350 очк. | 174 | 174 | |
| #2 | 5,6% 1 450 очк. | 15 | 15 | |
| #3 | 3,5% 900 очк. | 9 | 9 | |
| #4 | 2,7% 700 очк. | 7 | 7 | |
| #4 | 2,7% 700 очк. | 7 | 7 | |
| #6 | 2,3% 600 очк. | 6 | 6 | |
| #6 | 2,3% 600 очк. | 6 | 6 | |
| #6 | 2,3% 600 очк. | 6 | 6 | |
| #9 | 1,9% 500 очк. | 5 | 5 | |
| #10 | 1,6% 400 очк. | 4 | 4 | |
| #11 | 1,2% 300 очк. | 3 | 3 | |
| #12 | 0,8% 200 очк. | 2 | 2 | |
| #13 | 0,4% 100 очк. | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 очк. | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 очк. | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 очк. | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 очк. | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 очк. | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 очк. | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 очк. | 1 | 1 |
- Доля набранных очков
- 5,6% 1 450 очк.
- Выборов на 1-е место
- 15
- Источники начисления баллов
- 15
- Доля набранных очков
- 3,5% 900 очк.
- Выборов на 1-е место
- 9
- Источники начисления баллов
- 9
- Доля набранных очков
- 2,7% 700 очк.
- Выборов на 1-е место
- 7
- Источники начисления баллов
- 7
- Доля набранных очков
- 2,7% 700 очк.
- Выборов на 1-е место
- 7
- Источники начисления баллов
- 7
- Доля набранных очков
- 2,3% 600 очк.
- Выборов на 1-е место
- 6
- Источники начисления баллов
- 6
- Доля набранных очков
- 2,3% 600 очк.
- Выборов на 1-е место
- 6
- Источники начисления баллов
- 6
- Доля набранных очков
- 2,3% 600 очк.
- Выборов на 1-е место
- 6
- Источники начисления баллов
- 6
- Доля набранных очков
- 1,9% 500 очк.
- Выборов на 1-е место
- 5
- Источники начисления баллов
- 5
- Доля набранных очков
- 1,6% 400 очк.
- Выборов на 1-е место
- 4
- Источники начисления баллов
- 4
- Доля набранных очков
- 1,2% 300 очк.
- Выборов на 1-е место
- 3
- Источники начисления баллов
- 3
- Доля набранных очков
- 0,8% 200 очк.
- Выборов на 1-е место
- 2
- Источники начисления баллов
- 2
- Доля набранных очков
- 0,4% 100 очк.
- Выборов на 1-е место
- 1
- Источники начисления баллов
- 1
- Доля набранных очков
- 0,4% 100 очк.
- Выборов на 1-е место
- 1
- Источники начисления баллов
- 1
- Доля набранных очков
- 0,4% 100 очк.
- Выборов на 1-е место
- 1
- Источники начисления баллов
- 1
- Доля набранных очков
- 0,4% 100 очк.
- Выборов на 1-е место
- 1
- Источники начисления баллов
- 1
- Доля набранных очков
- 0,4% 100 очк.
- Выборов на 1-е место
- 1
- Источники начисления баллов
- 1
- Доля набранных очков
- 0,4% 100 очк.
- Выборов на 1-е место
- 1
- Источники начисления баллов
- 1
- Доля набранных очков
- 0,4% 100 очк.
- Выборов на 1-е место
- 1
- Источники начисления баллов
- 1
- Доля набранных очков
- 0,4% 100 очк.
- Выборов на 1-е место
- 1
- Источники начисления баллов
- 1
2025: итоги года
Clair Obscur превратила каждый ход в действие
Clair Obscur: Expedition 33 сохранила пошаговые бои, но сделала ход противника активным. Нужно было уклоняться, вовремя парировать и самостоятельно целиться. Французская фантазия и история утраты усиливали это напряжение.
Дебют новой студии получил широкую поддержку
Clair Obscur: Expedition 33 получила 174 первых места — 67,5% от общего числа. Kingdom Come: Deliverance II заняла вторую позицию с 15 выборами и долей 5,6%. Это была не близкая борьба, а редкая концентрация предпочтений вокруг одной игры.
Из 174 выборов 148 сделали редакции, 19 — читатели, 6 — представители индустрии, ещё 1 был смешанным. Такой отрыв трудно объяснить только историей успеха новой французской студии или увлечением поклонников пошаговых игр. Clair Obscur: Expedition 33 сохраняет знакомую основу пошаговой RPG, но заставляет игрока действовать и во время хода противника — именно это сочетание привлекло широкую аудиторию.
На The Game Awards игра получила девять наград, включая «Игру года», а затем взяла главные призы D.I.C.E. Awards, Game Developers Choice Awards и BAFTA Games Awards. Поддержка на старте сохранилась и в итогах крупнейших премий критиков и игровой индустрии. [1] [2] [3] [4]
Игрок оставался вовлечен и во время хода противника
Clair Obscur: Expedition 33 добавляет действия в реальном времени к пошаговой системе команд. Уклонение или блок в нужный момент снижает урон и открывает возможность для контратаки; некоторые навыки усиливаются, если вовремя нажимать кнопки. Спокойное планирование здесь постоянно чередуется с эпизодами, требующими быстрой реакции.
Sandfall рассказывала о любви к классическим японским пошаговым RPG, но добавила защиту в реальном времени и свободное прицеливание, чтобы игрок постоянно участвовал в бою. Xbox Wire также выделяла уклонения и парирования как дополнительный слой поверх комбинаций навыков и поиска слабостей. [5] [6]
У подхода есть ограничения. Если идеальное парирование даёт слишком большую выгоду, рефлексы могут стать важнее характеристик защиты. Ошибка в длинной серии атак противника способна сбить темп боя. Настройки сложности и помощи смягчают давление, а необходимость следить за каждым вражеским ходом поддерживает напряжение.
Красивый мир углублял историю утраты
Город Люмьер и похожий на сон континент превращают Францию конца XIX века в узнаваемый с первого взгляда фантастический мир. Красота здесь не просто декорация: каждый год нарисованное число уменьшается на единицу, и все люди этого возраста исчезают. Поэтому над каждым ярким пейзажем лежит тень близкой утраты.
Французские культура и искусство служили Sandfall материалом, а не образцом для буквального копирования. Студия переработала эти влияния в собственную фантазию и настроила визуальный стиль, бои и сюжет на одну эмоциональную волну. [7]
История начинается с экспедиции, которая должна остановить смерть, а затем спрашивает, равнозначно ли избавление от горя отказу принять его. Некоторые объяснения и повороты второй половины, возможно, слишком аккуратно раскладывают эмоции; мир также слабо реагирует на один важный выбор. И всё же музыка, актёрская игра и художественный стиль поддерживают общую меланхолию и надолго сохраняют силу сцен.
Точный замысел оказался важнее размера команды
Было бы неверно свести этот успех к истории о маленькой команде, которая в одиночку создала шедевр. Внешние партнёры, современные инструменты и проверенные традиции RPG тоже сыграли свою роль. Главное решение заключалось в фокусе: Sandfall отказалась от огромного открытого мира и сосредоточилась на пошаговых боях, направленном путешествии и цельном визуальном стиле.
Sandfall не стремилась расти ради самого роста. Студия хотела оставаться достаточно компактной, чтобы быстро принимать точные решения. Это не доказывает, что маленькие команды всегда лучше; пример лишь показывает, насколько важно соотнести масштаб проекта с возможностями тех, кто его создаёт. [8]
Итог 2025 года нельзя объяснить и простым возвращением старых пошаговых RPG. Expedition 33 не оставила прежнюю формулу нетронутой, но и не превратила её полностью в экшен. Игра соединила время на размышление с моментами быстрой реакции, а затем связала этот боевой ритм с историей утраты и сопротивления. Обновление знакомой формы без отказа от неё и принесло столь широкую поддержку.
Внешние источники
- The Game Awards 2025 Game of the Year winner Открыть источник
- Academy of Interactive Arts & Sciences 29th Annual D.I.C.E. Awards Winners Открыть источник
- Game Developers Choice Awards 2026 finalists and winners Открыть источник
- BAFTA Games Awards 2026 results Открыть источник
- PlayStation Blog Clair Obscur: Expedition 33 devs discuss classic turn-based RPG inspiration and real-time mechanics Открыть источник
- Xbox Wire Clair Obscur: Expedition 33 at Developer_Direct 2025 Открыть источник
- Unreal Engine Inside the development journey of Clair Obscur: Expedition 33 Открыть источник
- Automaton Clair Obscur studio does not plan on expanding its scale of development Открыть источник