- Доля набранных очков
- 67,5% 17 350 очк.
- Выборов на 1-е место
- 174
- Источники начисления баллов
- 174
Рейтинг Game of the Year (GOTY) 2025
Игра №1 в том году
Clair Obscur: Expedition 33 Оригинал
- Доля набранных очков
- 67,5%
- Очки
- 17 350 очк.
- Использованные источники
- 257
- Все источники проверены
- 1 июн. 2026 г.
Как рассчитывался балл в этом году
Источники, использованные для составления этого рейтинга
Ознакомьтесь с источниками, использованными для расчета рейтинга этого года, включая название и тип каждого источника.
Мы проверили каждый найденный источник и возможные результаты. На данный момент ничего не ожидает рассмотрения.
- Использованные источники
- 257
- Все источники проверены
- 1 июн. 2026 г.
Источники по типу
- Редакционный выбор
- 220
- Голосование читателей
- 28
- Индустриальная награда
- 7
- Судьи и участники голосования
- 2
Источники по методу оценки
- Опубликованный подсчет голосов
- 0
- Опубликованный процент голосов
- 0
- Список 10 лучших
- 149
- Победитель и номинанты
- 0
- Только победитель
- 108
Источники, использованные для оценки
Посмотрите название и тип каждого источника, кто сделал выбор и как были рассчитаны его баллы.
Показать источники Скрыть источники 257
Рейтинг
| Место | Игра | Доля набранных очков | Выборов на 1-е место | Источники начисления баллов |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 67,5% 17 350 очк. | 174 | 174 | |
| #2 | 5,6% 1 450 очк. | 15 | 15 | |
| #3 | 3,5% 900 очк. | 9 | 9 | |
| #4 | 2,7% 700 очк. | 7 | 7 | |
| #4 | 2,7% 700 очк. | 7 | 7 | |
| #6 | 2,3% 600 очк. | 6 | 6 | |
| #6 | 2,3% 600 очк. | 6 | 6 | |
| #6 | 2,3% 600 очк. | 6 | 6 | |
| #9 | 1,9% 500 очк. | 5 | 5 | |
| #10 | 1,6% 400 очк. | 4 | 4 | |
| #11 | 1,2% 300 очк. | 3 | 3 | |
| #12 | 0,8% 200 очк. | 2 | 2 | |
| #13 | 0,4% 100 очк. | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 очк. | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 очк. | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 очк. | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 очк. | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 очк. | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 очк. | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 очк. | 1 | 1 |
- Доля набранных очков
- 5,6% 1 450 очк.
- Выборов на 1-е место
- 15
- Источники начисления баллов
- 15
- Доля набранных очков
- 3,5% 900 очк.
- Выборов на 1-е место
- 9
- Источники начисления баллов
- 9
- Доля набранных очков
- 2,7% 700 очк.
- Выборов на 1-е место
- 7
- Источники начисления баллов
- 7
- Доля набранных очков
- 2,7% 700 очк.
- Выборов на 1-е место
- 7
- Источники начисления баллов
- 7
- Доля набранных очков
- 2,3% 600 очк.
- Выборов на 1-е место
- 6
- Источники начисления баллов
- 6
- Доля набранных очков
- 2,3% 600 очк.
- Выборов на 1-е место
- 6
- Источники начисления баллов
- 6
- Доля набранных очков
- 2,3% 600 очк.
- Выборов на 1-е место
- 6
- Источники начисления баллов
- 6
- Доля набранных очков
- 1,9% 500 очк.
- Выборов на 1-е место
- 5
- Источники начисления баллов
- 5
- Доля набранных очков
- 1,6% 400 очк.
- Выборов на 1-е место
- 4
- Источники начисления баллов
- 4
- Доля набранных очков
- 1,2% 300 очк.
- Выборов на 1-е место
- 3
- Источники начисления баллов
- 3
- Доля набранных очков
- 0,8% 200 очк.
- Выборов на 1-е место
- 2
- Источники начисления баллов
- 2
- Доля набранных очков
- 0,4% 100 очк.
- Выборов на 1-е место
- 1
- Источники начисления баллов
- 1
- Доля набранных очков
- 0,4% 100 очк.
- Выборов на 1-е место
- 1
- Источники начисления баллов
- 1
- Доля набранных очков
- 0,4% 100 очк.
- Выборов на 1-е место
- 1
- Источники начисления баллов
- 1
- Доля набранных очков
- 0,4% 100 очк.
- Выборов на 1-е место
- 1
- Источники начисления баллов
- 1
- Доля набранных очков
- 0,4% 100 очк.
- Выборов на 1-е место
- 1
- Источники начисления баллов
- 1
- Доля набранных очков
- 0,4% 100 очк.
- Выборов на 1-е место
- 1
- Источники начисления баллов
- 1
- Доля набранных очков
- 0,4% 100 очк.
- Выборов на 1-е место
- 1
- Источники начисления баллов
- 1
- Доля набранных очков
- 0,4% 100 очк.
- Выборов на 1-е место
- 1
- Источники начисления баллов
- 1
2025 Критика и рекорды
Clair Obscur сделала активным каждый ход
Clair Obscur: Expedition 33 сохранила пошаговые бои, но сделала ход противника активным. Нужно было уклоняться, вовремя парировать и самостоятельно целиться. Французская фантазия и история утраты усиливали это напряжение.
Первая игра новой студии получает отличную поддержку
Клер Обскур: На долю 33-й экспедиции пришлось 174, или 67,5%, записей 2025 года. Второе место у Kingdom Come: Deliverance II — 15, или 5,6%. Это не тот год, когда две игры одинаково конкурентоспособны. В результате одна работа получила широкое признание в первом отборе года.
Из 174 записей: 148 от редакции, 19 от читателей, 6 от промышленности и 1 от смешанной. Трудно объяснить такую разницу, основываясь исключительно на истории успеха новой французской студии или энтузиазме фанатов пошаговых игр. Несмотря на сохранение привычной пошаговой ролевой игры, тот факт, что она позволяла врагам двигаться прямо во время своего хода, понравился многим пользователям.
На The Game Awards она получила девять наград, в том числе «Игра года». Он также получил награды в категориях режиссура, сюжет, искусство, музыка, актерское мастерство и ролевая игра. После этого D.I.C.E. Awards, Game Developers Choice Awards и BAFTA также вручили высшие награды. На этом популярность при запуске не закончилась, и ее продолжали оценивать коллеги-разработчики и обзорные агентства. [1] [2] [3] [4]
Не отпускал и ждал, даже когда настала очередь врага
В «Экспедиции 33» к пошаговой системе выбора команд добавлены мгновенные манипуляции. Если вы избежите атаки врага или заблокируете ее в нужный момент, вы сможете уменьшить урон и контратаковать. Некоторые навыки становятся сильнее, если вы нажимаете кнопки в такт. Время медленного выработки стратегии чередуется с временем быстрого реагирования.
Сэндфолл сказал, что ему нравится пошаговый стиль старых японских ролевых игр. Однако, чтобы создать ощущение постоянного участия в бою, были добавлены блокирование и прицеливание. Xbox Wire также представил ключевой момент добавления уклонения и блокировки в стратегию объединения способностей и поиска слабых мест. [5] [6]
Этот метод также имеет недостатки. Если награда за точный блок слишком велика, скорость рук становится важнее защиты персонажа. Если противник терпит неудачу в длинной серии атак, ход боя прерывается. Вы по-прежнему можете изменить настройки сложности и помощи. Преимущество создания повода смотреть на экран в каждый момент знакомого пошагового боя оценивалось выше.
Прекрасный мир был связан с печалью исчезновения.
Город и сказочный континент, опутавшие Францию в конце XIX века, заметны с самого начала. Однако он был создан не только для того, чтобы показывать красивый экран. В этом мире число ежегодно уменьшается на одного, и люди такого возраста исчезают. Прекрасные пейзажи связаны с сердцами людей, которые пытаются удержать то, что скоро исчезнет.
Сэндфолл объяснил, что они не копировали французскую культуру и искусство, а превратили их в свою собственную фантазию. Относительно небольшая команда также представила процесс, с помощью которого визуальные эффекты, бой и сюжет были приведены в соответствие одному и тому же ощущению. [7]
История начинается с экспедиции, чтобы остановить смерть. Но все чаще люди задаются вопросом, означает ли избавление от печали то же самое, что и ее непринятие. Вам может показаться, что объяснение и поворот во второй половине слишком точно суммируют эмоции. После важного выбора реакции не так много. Тем не менее, музыка, игра актеров и искусство передают ту же печаль, оставляя на сцене неизгладимое впечатление.
То, от чего пришлось отказаться и на чем сосредоточить внимание, было важнее, чем размер команды.
Было бы недостаточно рассматривать этот успех просто как историю о том, как небольшая группа людей создала шедевр. Мы также получили помощь от внешних компаний и производственных инструментов, а также использовали давно зарекомендовавшие себя методы RPG. Что еще более важно, мы не пытались сделать все. Они отказались от огромного открытого мира и сосредоточились на пошаговых боях, путешествиях по заданному пути и четкой графике.
Sandfall заявила, что не хочет делать студию обязательно большой. Я старался сохранить размер, который бы позволял мне быстро и компактно принимать решения, как сейчас. Это не означает, что меньшие команды всегда лучше. Решение состоит в том, чтобы соответствовать размеру создаваемой игры и размеру команды. [8]
Было бы недостаточно объяснить итоги 2025 года просто тем, что старые пошаговые ролевые игры снова популярны. 33-я экспедиция не придерживается старой формулы и не меняет ее полностью. Это была смесь времени, чтобы подумать, и моментов, чтобы быстро отреагировать. Ход битвы также был связан с историей потерь и сопротивления. Тот факт, что мы соблюдали знакомый метод при исправлении неудобных деталей, получил широкую поддержку.
Внешние источники
- The Game Awards 2025 Game of the Year winner Открыть источник
- Academy of Interactive Arts & Sciences 29th Annual D.I.C.E. Awards Winners Открыть источник
- Game Developers Choice Awards 2026 finalists and winners Открыть источник
- BAFTA Games Awards 2026 results Открыть источник
- PlayStation Blog Clair Obscur: Expedition 33 devs discuss classic turn-based RPG inspiration and real-time mechanics Открыть источник
- Xbox Wire Clair Obscur: Expedition 33 at Developer_Direct 2025 Открыть источник
- Unreal Engine Inside the development journey of Clair Obscur: Expedition 33 Открыть источник
- Automaton Clair Obscur studio does not plan on expanding its scale of development Открыть источник
Как рассчитывался балл в этом году