- Part des points obtenus
- 67,5% 17 350 points
- Nombre de premières places
- 174
- Sources attribuant des points
- 174
Classement 2025 Game of the Year (GOTY)
Jeu n°1 de l’année
Clair Obscur: Expedition 33 Originale
- Part des points obtenus
- 67,5%
- Score
- 17 350 points
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- Toutes les sources vérifiées
- 1 juin 2026
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Classement
| Rang | Jeu | Part des points obtenus | Nombre de premières places | Sources attribuant des points |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 67,5% 17 350 points | 174 | 174 | |
| #2 | 5,6% 1 450 points | 15 | 15 | |
| #3 | 3,5% 900 points | 9 | 9 | |
| #4 | 2,7% 700 points | 7 | 7 | |
| #4 | 2,7% 700 points | 7 | 7 | |
| #6 | 2,3% 600 points | 6 | 6 | |
| #6 | 2,3% 600 points | 6 | 6 | |
| #6 | 2,3% 600 points | 6 | 6 | |
| #9 | 1,9% 500 points | 5 | 5 | |
| #10 | 1,6% 400 points | 4 | 4 | |
| #11 | 1,2% 300 points | 3 | 3 | |
| #12 | 0,8% 200 points | 2 | 2 | |
| #13 | 0,4% 100 points | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 points | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 points | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 points | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 points | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 points | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 points | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 points | 1 | 1 |
- Part des points obtenus
- 5,6% 1 450 points
- Nombre de premières places
- 15
- Sources attribuant des points
- 15
- Part des points obtenus
- 3,5% 900 points
- Nombre de premières places
- 9
- Sources attribuant des points
- 9
- Part des points obtenus
- 2,7% 700 points
- Nombre de premières places
- 7
- Sources attribuant des points
- 7
- Part des points obtenus
- 2,7% 700 points
- Nombre de premières places
- 7
- Sources attribuant des points
- 7
- Part des points obtenus
- 2,3% 600 points
- Nombre de premières places
- 6
- Sources attribuant des points
- 6
- Part des points obtenus
- 2,3% 600 points
- Nombre de premières places
- 6
- Sources attribuant des points
- 6
- Part des points obtenus
- 2,3% 600 points
- Nombre de premières places
- 6
- Sources attribuant des points
- 6
- Part des points obtenus
- 1,9% 500 points
- Nombre de premières places
- 5
- Sources attribuant des points
- 5
- Part des points obtenus
- 1,6% 400 points
- Nombre de premières places
- 4
- Sources attribuant des points
- 4
- Part des points obtenus
- 1,2% 300 points
- Nombre de premières places
- 3
- Sources attribuant des points
- 3
- Part des points obtenus
- 0,8% 200 points
- Nombre de premières places
- 2
- Sources attribuant des points
- 2
- Part des points obtenus
- 0,4% 100 points
- Nombre de premières places
- 1
- Sources attribuant des points
- 1
- Part des points obtenus
- 0,4% 100 points
- Nombre de premières places
- 1
- Sources attribuant des points
- 1
- Part des points obtenus
- 0,4% 100 points
- Nombre de premières places
- 1
- Sources attribuant des points
- 1
- Part des points obtenus
- 0,4% 100 points
- Nombre de premières places
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- Sources attribuant des points
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- Part des points obtenus
- 0,4% 100 points
- Nombre de premières places
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- 1
- Part des points obtenus
- 0,4% 100 points
- Nombre de premières places
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- Sources attribuant des points
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- Part des points obtenus
- 0,4% 100 points
- Nombre de premières places
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- 0,4% 100 points
- Nombre de premières places
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- 1
Rétrospective 2025
Clair Obscur a rendu chaque tour actif
Clair Obscur : Expedition 33 a gardé le combat au tour par tour, mais a rendu le tour ennemi actif. Il fallait esquiver, parer au bon moment et viser ses attaques. Son imaginaire français et son récit du deuil renforçaient cette tension.
Le premier jeu d'un nouveau studio a largement convaincu
Clair Obscur: Expedition 33 a obtenu 174 premières places, soit 67,5 % du total. Kingdom Come: Deliverance II suivait avec 15 premières places et 5,6 %. Il ne s'agissait donc pas d'un duel serré, mais d'une domination très nette.
Sur ces 174 sélections, 148 venaient de rédactions, 19 du public, 6 de prix professionnels et 1 d'un scrutin mixte. Un tel écart ne tient ni au seul charme d'un premier jeu français ni au regain d'intérêt pour le tour par tour. Expedition 33 conserve les commandes familières du genre, tout en sollicitant le joueur pendant les attaques adverses, ce qui rend la formule plus accessible à un public large.
Le jeu a remporté neuf trophées aux Game Awards, dont celui du jeu de l'année, puis la récompense principale aux D.I.C.E. Awards, aux Game Developers Choice Awards et aux BAFTA Games Awards. L'adhésion du lancement s'est donc prolongée jusque dans les grands prix de la critique et de l'industrie. [1] [2] [3] [4]
Le joueur restait impliqué pendant le tour ennemi
Expedition 33 superpose des actions en temps réel à un système de commandes au tour par tour. Une esquive ou une parade au bon moment réduit les dégâts et peut ouvrir une contre-attaque ; certaines compétences gagnent aussi en puissance lorsque les touches suivent le rythme indiqué. La réflexion posée alterne ainsi avec de brefs tests de réflexes.
Sandfall explique aimer les RPG japonais classiques au tour par tour, mais avoir ajouté la défense en temps réel et la visée libre pour maintenir l'implication du joueur. Xbox Wire présentait également l'esquive et la parade comme une couche supplémentaire, au-dessus des combinaisons de compétences et de l'exploitation des faiblesses. [5] [6]
Cette approche a ses limites. Si la parade parfaite est trop avantageuse, les réflexes peuvent compter davantage que la défense du personnage. Rater une longue série d'attaques ennemies peut aussi casser le rythme. Les réglages de difficulté et d'assistance atténuent le problème, tandis que la nécessité de surveiller chaque tour adverse garde le combat sous tension.
La beauté du monde approfondissait le récit du deuil
Lumière et son continent onirique transforment la France de la fin du XIXe siècle en un monde immédiatement reconnaissable. Cette beauté n'est pas qu'un décor : chaque année, un nombre peint diminue d'une unité et toutes les personnes ayant atteint cet âge disparaissent. Chaque paysage éclatant porte ainsi l'ombre d'une perte imminente.
Pour Sandfall, la culture et l'art français n'étaient pas des modèles à reproduire littéralement, mais une matière à réinventer. Le studio a accordé les décors, les combats et le récit autour d'une même tonalité émotionnelle. [7]
Le récit commence par une expédition censée arrêter la mort, puis demande si effacer le deuil revient à refuser de l'accepter. Certaines explications et certains retournements de la seconde moitié ordonnent peut-être trop proprement ces émotions ; le monde réagit aussi peu à une décision importante. La musique, le jeu et la direction artistique portent néanmoins la même mélancolie et donnent aux scènes une force durable.
La précision du projet comptait plus que la taille de l'équipe
Réduire ce succès au récit d'une petite équipe créant seule un chef-d'œuvre serait trompeur. Des partenaires extérieurs, des outils de production modernes et des traditions bien établies du RPG ont aussi compté. Le choix décisif fut celui de la concentration : Sandfall a renoncé à un immense monde ouvert pour privilégier les combats au tour par tour, un voyage guidé et une identité visuelle forte.
Sandfall ne cherchait pas à grandir pour le principe. Le studio voulait rester assez compact pour décider vite et garder un cap précis. Cela ne prouve pas que les petites équipes travaillent toujours mieux ; cela rappelle surtout qu'il faut accorder l'ampleur du projet aux moyens de l'équipe. [8]
Le résultat de 2025 ne se résume pas non plus au retour des anciens RPG au tour par tour. Expedition 33 ne conserve pas la formule intacte et ne la transforme pas entièrement en jeu d'action. Il mêle temps de réflexion et réactions immédiates, puis relie ce rythme de combat à un récit de perte et de résistance. Cette façon de renouveler une forme familière sans la renier a suscité une adhésion exceptionnelle.
Références externes
- The Game Awards 2025 Game of the Year winner Voir la source
- Academy of Interactive Arts & Sciences 29th Annual D.I.C.E. Awards Winners Voir la source
- Game Developers Choice Awards 2026 finalists and winners Voir la source
- BAFTA Games Awards 2026 results Voir la source
- PlayStation Blog Clair Obscur: Expedition 33 devs discuss classic turn-based RPG inspiration and real-time mechanics Voir la source
- Xbox Wire Clair Obscur: Expedition 33 at Developer_Direct 2025 Voir la source
- Unreal Engine Inside the development journey of Clair Obscur: Expedition 33 Voir la source
- Automaton Clair Obscur studio does not plan on expanding its scale of development Voir la source