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2025 Game of the Year (GOTY) Rangliste
Spiel auf Platz 1 in diesem Jahr
Clair Obscur: Expedition 33 Originalfassung
- Anteil der erreichten Punkte
- 67,5%
- Punktzahl
- 17.350 Punkte
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- 257
- Alle Quellen überprüft
- 1. Juni 2026
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- Verwendete Quellen
- 257
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- 1. Juni 2026
Quellen nach Typ
- Leitartikel
- 220
- Leserabstimmung
- 28
- Branchenpreis
- 7
- Jury und Abstimmende
- 2
Quellen nach Bewertungsmethode
- Veröffentlichte Stimmenauszählung
- 0
- Veröffentlichter Stimmenanteil
- 0
- Top-10-Liste
- 149
- Gewinner und Nominierte
- 0
- Nur Gewinner
- 108
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Quellen anzeigen Quellen ausblenden 257
Rangliste
| Rang | Spiel | Anteil der erreichten Punkte | Auf Platz 1 gewählt | Quellen, die Punkte vergeben |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 67,5% 17.350 Punkte | 174 | 174 | |
| #2 | 5,6% 1.450 Punkte | 15 | 15 | |
| #3 | 3,5% 900 Punkte | 9 | 9 | |
| #4 | 2,7% 700 Punkte | 7 | 7 | |
| #4 | 2,7% 700 Punkte | 7 | 7 | |
| #6 | 2,3% 600 Punkte | 6 | 6 | |
| #6 | 2,3% 600 Punkte | 6 | 6 | |
| #6 | 2,3% 600 Punkte | 6 | 6 | |
| #9 | 1,9% 500 Punkte | 5 | 5 | |
| #10 | 1,6% 400 Punkte | 4 | 4 | |
| #11 | 1,2% 300 Punkte | 3 | 3 | |
| #12 | 0,8% 200 Punkte | 2 | 2 | |
| #13 | 0,4% 100 Punkte | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 Punkte | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 Punkte | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 Punkte | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 Punkte | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 Punkte | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 Punkte | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 Punkte | 1 | 1 |
- Anteil der erreichten Punkte
- 5,6% 1.450 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 15
- Quellen, die Punkte vergeben
- 15
- Anteil der erreichten Punkte
- 3,5% 900 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 9
- Quellen, die Punkte vergeben
- 9
- Anteil der erreichten Punkte
- 2,7% 700 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 7
- Quellen, die Punkte vergeben
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- 2,7% 700 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
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- 2,3% 600 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
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- Quellen, die Punkte vergeben
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- Auf Platz 1 gewählt
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- 2,3% 600 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
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- 1,9% 500 Punkte
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- 1,6% 400 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 4
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- Anteil der erreichten Punkte
- 1,2% 300 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 3
- Quellen, die Punkte vergeben
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- Anteil der erreichten Punkte
- 0,8% 200 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 2
- Quellen, die Punkte vergeben
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- Anteil der erreichten Punkte
- 0,4% 100 Punkte
- Auf Platz 1 gewählt
- 1
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- 0,4% 100 Punkte
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Rückblick 2025
Clair Obscur machte jeden Zug aktiv
Clair Obscur: Expedition 33 behielt rundenbasierte Kämpfe bei, machte aber gegnerische Züge aktiv. Spielende mussten ausweichen, im richtigen Moment parieren und selbst zielen. Die französisch geprägte Fantasywelt und die Geschichte über Verlust passten zu dieser Spannung.
Das Debüt eines neuen Studios überzeugte auf breiter Front
Clair Obscur: Expedition 33 kam auf 174 Erstplatzierungen und damit auf 67,5 %. Kingdom Come: Deliverance II folgte mit 15 Erstplatzierungen beziehungsweise 5,6 %. Von einem knappen Zweikampf konnte keine Rede sein.
Von den 174 Stimmen stammten 148 aus redaktionellen Listen, 19 aus Leserwahlen, 6 aus Branchenpreisen und 1 aus einem gemischten Verfahren. Dieser Vorsprung lässt sich weder allein mit dem Reiz eines französischen Debüts noch mit neuer Begeisterung für rundenbasierte Spiele erklären. Expedition 33 behielt vertraute Befehlsmenüs bei, band die Spielenden aber auch während gegnerischer Züge aktiv ein und öffnete das Format so für ein größeres Publikum.
Bei den Game Awards gewann das Spiel neun Preise, darunter Game of the Year. Danach erhielt es auch bei den D.I.C.E. Awards, den Game Developers Choice Awards und den BAFTA Games Awards die höchste Auszeichnung. Die breite Zustimmung zum Start setzte sich damit bei Branchen- und Kritikerpreisen fort. [1] [2] [3] [4]
Auch im gegnerischen Zug blieben die Spieler beteiligt
Expedition 33 ergänzt die rundenbasierte Befehlswahl um Aktionen in Echtzeit. Ein Ausweichmanöver oder eine Parade im richtigen Moment verringert den Schaden und kann einen Konter eröffnen; manche Fähigkeiten werden zudem stärker, wenn die Eingabe im Takt erfolgt. Ruhiges Planen wechselt sich dadurch mit kurzen Reaktionstests ab.
Sandfall erklärte, klassische japanische Runden-RPGs zu lieben, wollte die Spielenden aber durch direkte Verteidigung und freies Zielen ständig beteiligen. Auch Xbox Wire hob Ausweichen und Parieren als zusätzliche Ebene über dem Kombinieren von Fähigkeiten und dem Ausnutzen von Schwächen hervor. [5] [6]
Der Ansatz hat Grenzen. Wenn eine perfekte Parade zu stark belohnt wird, können Reflexe wichtiger werden als der Verteidigungswert einer Figur. Ein Fehler in einer langen gegnerischen Angriffskette kann außerdem den Kampffluss bremsen. Schwierigkeits- und Assistenzoptionen mildern das Problem; zugleich sorgt die Mechanik dafür, dass auch der gegnerische Zug Aufmerksamkeit verlangt.
Die schöne Welt vertiefte die Geschichte vom Verlust
Die Stadt Lumière und der traumartige Kontinent verwandeln das Frankreich des späten 19. Jahrhunderts in eine unverwechselbare Fantasiewelt. Ihre Schönheit ist nicht bloß Kulisse: Jedes Jahr sinkt eine gemalte Zahl um eins, und alle Menschen dieses Alters verschwinden. So liegt über jeder prachtvollen Landschaft die Angst, bald etwas Unersetzliches zu verlieren.
Sandfall verstand französische Kultur und Kunst nicht als Vorlage zum Kopieren, sondern als Ausgangsmaterial für eine eigene Fantasie. Bildsprache, Kampfsystem und Erzählung wurden bewusst auf dieselbe emotionale Grundstimmung ausgerichtet. [7]
Die Geschichte beginnt mit einer Expedition, die den Tod aufhalten soll, und fragt später, ob das Beseitigen von Trauer dasselbe ist wie ihre Verweigerung. Manche Erklärung und Wendung in der zweiten Hälfte löst diese Gefühle etwas zu sauber auf; auch nach einer wichtigen Entscheidung reagiert die Welt nur begrenzt. Musik, Schauspiel und Gestaltung tragen die Melancholie dennoch gemeinsam und geben den Szenen lange Wirkung.
Klarer Fokus war wichtiger als die Größe des Teams
Den Erfolg nur als Geschichte eines kleinen Teams zu erzählen, greift zu kurz. Externe Partner, moderne Produktionswerkzeuge und etablierte RPG-Traditionen spielten ebenfalls eine Rolle. Entscheidend war vielmehr die Konzentration: Sandfall verzichtete auf eine riesige offene Welt und bündelte seine Arbeit auf rundenbasierte Kämpfe, klar geführte Reisen und eine eigenständige Bildsprache.
Sandfall wollte nicht um des Wachstums willen größer werden. Das Studio sollte klein genug bleiben, um schnell und fokussiert entscheiden zu können. Daraus folgt nicht, dass kleine Teams grundsätzlich bessere Spiele bauen; es zeigt, wie wichtig ein passendes Verhältnis zwischen Projektumfang und Teamgröße ist. [8]
Auch als bloßes Comeback klassischer Runden-RPGs lässt sich das Ergebnis von 2025 nicht erklären. Expedition 33 bewahrte die alte Formel weder unverändert noch verwandelte es sie vollständig in Action. Es verband Zeit zum Nachdenken mit Momenten schneller Reaktion und koppelte diesen Rhythmus an eine Geschichte über Verlust und Widerstand. Gerade diese behutsame Erneuerung einer vertrauten Form fand ungewöhnlich breite Zustimmung.
Externe Quellen
- The Game Awards 2025 Game of the Year winner Quelle öffnen
- Academy of Interactive Arts & Sciences 29th Annual D.I.C.E. Awards Winners Quelle öffnen
- Game Developers Choice Awards 2026 finalists and winners Quelle öffnen
- BAFTA Games Awards 2026 results Quelle öffnen
- PlayStation Blog Clair Obscur: Expedition 33 devs discuss classic turn-based RPG inspiration and real-time mechanics Quelle öffnen
- Xbox Wire Clair Obscur: Expedition 33 at Developer_Direct 2025 Quelle öffnen
- Unreal Engine Inside the development journey of Clair Obscur: Expedition 33 Quelle öffnen
- Automaton Clair Obscur studio does not plan on expanding its scale of development Quelle öffnen