- Porcentaje de puntos obtenidos
- 67,5% 17.350 pts
- Veces elegido n.º 1
- 174
- Fuentes que otorgan puntos
- 174
Ranking Game of the Year (GOTY) 2025
Juego n.º 1 de ese año
Clair Obscur: Expedition 33 Original
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 67,5%
- Puntuación
- 17.350 pts
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- 257
- Todas las fuentes verificadas
- 1 jun 2026
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- 1 jun 2026
Fuentes por tipo
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Ranking
| Puesto | Juego | Porcentaje de puntos obtenidos | Veces elegido n.º 1 | Fuentes que otorgan puntos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 67,5% 17.350 pts | 174 | 174 | |
| #2 | 5,6% 1450 pts | 15 | 15 | |
| #3 | 3,5% 900 pts | 9 | 9 | |
| #4 | 2,7% 700 pts | 7 | 7 | |
| #4 | 2,7% 700 pts | 7 | 7 | |
| #6 | 2,3% 600 pts | 6 | 6 | |
| #6 | 2,3% 600 pts | 6 | 6 | |
| #6 | 2,3% 600 pts | 6 | 6 | |
| #9 | 1,9% 500 pts | 5 | 5 | |
| #10 | 1,6% 400 pts | 4 | 4 | |
| #11 | 1,2% 300 pts | 3 | 3 | |
| #12 | 0,8% 200 pts | 2 | 2 | |
| #13 | 0,4% 100 pts | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 pts | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 pts | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 pts | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 pts | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 pts | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 pts | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 pts | 1 | 1 |
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 5,6% 1450 pts
- Veces elegido n.º 1
- 15
- Fuentes que otorgan puntos
- 15
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 3,5% 900 pts
- Veces elegido n.º 1
- 9
- Fuentes que otorgan puntos
- 9
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 2,7% 700 pts
- Veces elegido n.º 1
- 7
- Fuentes que otorgan puntos
- 7
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 2,7% 700 pts
- Veces elegido n.º 1
- 7
- Fuentes que otorgan puntos
- 7
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 2,3% 600 pts
- Veces elegido n.º 1
- 6
- Fuentes que otorgan puntos
- 6
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 2,3% 600 pts
- Veces elegido n.º 1
- 6
- Fuentes que otorgan puntos
- 6
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 2,3% 600 pts
- Veces elegido n.º 1
- 6
- Fuentes que otorgan puntos
- 6
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,9% 500 pts
- Veces elegido n.º 1
- 5
- Fuentes que otorgan puntos
- 5
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,6% 400 pts
- Veces elegido n.º 1
- 4
- Fuentes que otorgan puntos
- 4
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,2% 300 pts
- Veces elegido n.º 1
- 3
- Fuentes que otorgan puntos
- 3
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,8% 200 pts
- Veces elegido n.º 1
- 2
- Fuentes que otorgan puntos
- 2
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,4% 100 pts
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,4% 100 pts
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,4% 100 pts
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,4% 100 pts
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,4% 100 pts
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,4% 100 pts
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,4% 100 pts
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,4% 100 pts
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
2025 Críticas y récords
Clair Obscur convirtió cada turno en un momento activo
Clair Obscur: Expedition 33 no ha abandonado el antiguo juego por turnos. En cambio, debías evitar el giro del enemigo, bloquear en el momento adecuado y apuntar directamente. El mundo al estilo francés y la historia de pérdida también conectaron bien con la tensión de la batalla.
El primer juego del nuevo estudio recibe un gran apoyo
Claro oscuro: la expedición 33 representó 174, o el 67,5%, de los registros de 2025. En segundo lugar, Kingdom Come: Deliverance II tuvo 15, o 5,6%. Este no es un año en el que los dos juegos sean igualmente competitivos. El resultado es que una obra se llevó ampliamente la primera selección del año.
Los 174 registros incluyen 148 del departamento editorial, 19 de lectores, 6 de la industria y 1 mixto. Es difícil explicar esta diferencia basándose únicamente en la historia de éxito del nuevo estudio francés o en el entusiasmo de los fans por turnos. Si bien se mantuvo el conocido juego de rol por turnos, el hecho de que permitiera a los enemigos moverse directamente durante su turno fue popular entre muchos usuarios.
En The Game Awards, ganó nueve premios, incluido el de Juego del año. También ganó premios en las categorías de dirección, historia, arte, música, actuación y juegos de rol. Posteriormente, D.I.C.E. Los premios Game Developers Choice Awards y BAFTA también otorgaron los principales premios. La popularidad en el lanzamiento no terminó ahí y continuó siendo evaluada por otros desarrolladores y agencias de revisión. [1] [2] [3] [4]
No me solté y esperé incluso cuando era el turno del enemigo.
La Expedición 33 agregó manipulación instantánea al sistema por turnos de selección de comandos. Si evitas el ataque del enemigo o lo bloqueas en el momento adecuado, podrás reducir el daño y contraatacar. Algunas habilidades se fortalecen cuando presionas los botones al ritmo del ritmo. El tiempo para elaborar estrategias lentamente se alterna con el tiempo para reaccionar rápidamente.
Sandfall dijo que le gusta el estilo por turnos de los antiguos juegos de rol japoneses. Sin embargo, para dar la sensación de estar siempre participando durante la batalla, se agregaron bloquear y apuntar. Xbox Wire también introdujo el punto clave de agregar evasión y bloqueo a la estrategia de combinar habilidades y encontrar debilidades. [5] [6]
Este método también tiene desventajas. Si la recompensa por bloquear con precisión es demasiado grande, la velocidad de la mano se vuelve más importante que la defensa del personaje. Si el enemigo falla en una larga serie de ataques, el desarrollo de la batalla se interrumpe. Aún puedes cambiar la configuración de dificultad y ayuda. Se evaluó mejor la ventaja de crear una razón para mirar la pantalla en cada momento en la familiar batalla por turnos.
El hermoso mundo estaba conectado con la tristeza de la desaparición.
La ciudad y el continente de ensueño que contorsionó a Francia a finales del siglo XIX se notan desde el principio. Sin embargo, no fue creado para mostrar sólo una pantalla elegante. En este mundo, el número disminuye en uno cada año y las personas de esa edad desaparecen. Los hermosos paisajes están conectados con los corazones de las personas que intentan aferrarse a algo que pronto desaparecerá.
Sandfall explicó que no copiaron la cultura y el arte franceses, sino que los convirtieron en su propia fantasía. El equipo relativamente pequeño también presentó el proceso mediante el cual las imágenes, el combate y la historia se alinearon para lograr la misma sensación. [7]
La historia comienza con una expedición para detener la muerte. Pero cada vez más gente se pregunta si deshacerse de la tristeza es lo mismo que no aceptarla. Es posible que sienta que la explicación y el giro de la segunda mitad resumen las emociones de manera demasiado clara. No hay mucha reacción después de una elección importante. Aún así, la música, la actuación y el arte transmiten la misma tristeza, dejando una impresión duradera en la escena.
Lo que se abandonó y en lo que se centró era más importante que el tamaño del equipo.
Sería insuficiente ver este éxito simplemente como la historia de un pequeño grupo de personas que crean una obra maestra. También recibimos ayuda de empresas externas y herramientas de producción, y también utilizamos métodos RPG establecidos desde hace mucho tiempo. Más importante aún, no intentamos hacerlo todo. Abandonaron el enorme mundo abierto y se centraron en el combate por turnos, viajar por un camino establecido y limpiar el arte.
Sandfall dijo que no quería que el estudio fuera necesariamente grande. Intenté mantener un tamaño que me permitiera tomar decisiones de forma rápida y compacta como ahora. Esto no significa que los equipos más pequeños siempre sean mejores. La decisión es hacer coincidir el tamaño del juego que se va a crear y el tamaño del equipo. [8]
Sería insuficiente explicar los resultados de 2025 simplemente diciendo que los viejos juegos de rol por turnos vuelven a ser populares. La Expedición 33 no se apega a la antigua fórmula ni la cambia por completo a la acción. Fue una mezcla de tiempo para pensar y momentos para reaccionar rápidamente. El desarrollo de la batalla también estuvo relacionado con la historia de pérdida y resistencia. El hecho de que respetáramos el método familiar al arreglar las partes inconvenientes obtuvo un amplio apoyo.
Referencias externas
- The Game Awards 2025 Game of the Year winner Ver fuente
- Academy of Interactive Arts & Sciences 29th Annual D.I.C.E. Awards Winners Ver fuente
- Game Developers Choice Awards 2026 finalists and winners Ver fuente
- BAFTA Games Awards 2026 results Ver fuente
- PlayStation Blog Clair Obscur: Expedition 33 devs discuss classic turn-based RPG inspiration and real-time mechanics Ver fuente
- Xbox Wire Clair Obscur: Expedition 33 at Developer_Direct 2025 Ver fuente
- Unreal Engine Inside the development journey of Clair Obscur: Expedition 33 Ver fuente
- Automaton Clair Obscur studio does not plan on expanding its scale of development Ver fuente
Cómo se calculó la puntuación de este año