- Porcentaje de puntos obtenidos
- 67,5% 17.350 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 174
- Fuentes que otorgan puntos
- 174
Ranking Game of the Year (GOTY) 2025
Juego n.º 1 de ese año
Clair Obscur: Expedition 33 Original
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 67,5%
- Puntuación
- 17.350 puntos
- Fuentes utilizadas
- 257
- Todas las fuentes verificadas
- 1 jun 2026
Cómo se calculó la puntuación de este año
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- Fuentes utilizadas
- 257
- Todas las fuentes verificadas
- 1 jun 2026
Fuentes por tipo
- Selección editorial
- 220
- Voto de lectores
- 28
- Premio de industria
- 7
- Jueces y votantes
- 2
Fuentes por método de puntuación
- Recuento de votos publicado
- 0
- Porcentaje de voto publicado
- 0
- Lista de los 10 primeros
- 149
- Ganador y nominados
- 0
- Solo ganador
- 108
Fuentes utilizadas para la puntuación
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Clasificación
| Puesto | Juego | Porcentaje de puntos obtenidos | Veces elegido n.º 1 | Fuentes que otorgan puntos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 67,5% 17.350 puntos | 174 | 174 | |
| #2 | 5,6% 1450 puntos | 15 | 15 | |
| #3 | 3,5% 900 puntos | 9 | 9 | |
| #4 | 2,7% 700 puntos | 7 | 7 | |
| #4 | 2,7% 700 puntos | 7 | 7 | |
| #6 | 2,3% 600 puntos | 6 | 6 | |
| #6 | 2,3% 600 puntos | 6 | 6 | |
| #6 | 2,3% 600 puntos | 6 | 6 | |
| #9 | 1,9% 500 puntos | 5 | 5 | |
| #10 | 1,6% 400 puntos | 4 | 4 | |
| #11 | 1,2% 300 puntos | 3 | 3 | |
| #12 | 0,8% 200 puntos | 2 | 2 | |
| #13 | 0,4% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 puntos | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 puntos | 1 | 1 |
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 5,6% 1450 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 15
- Fuentes que otorgan puntos
- 15
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 3,5% 900 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 9
- Fuentes que otorgan puntos
- 9
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 2,7% 700 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 7
- Fuentes que otorgan puntos
- 7
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 2,7% 700 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 7
- Fuentes que otorgan puntos
- 7
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 2,3% 600 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 6
- Fuentes que otorgan puntos
- 6
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 2,3% 600 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 6
- Fuentes que otorgan puntos
- 6
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 2,3% 600 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 6
- Fuentes que otorgan puntos
- 6
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,9% 500 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 5
- Fuentes que otorgan puntos
- 5
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,6% 400 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 4
- Fuentes que otorgan puntos
- 4
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 1,2% 300 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 3
- Fuentes que otorgan puntos
- 3
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,8% 200 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 2
- Fuentes que otorgan puntos
- 2
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,4% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,4% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,4% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,4% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,4% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,4% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,4% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
- Porcentaje de puntos obtenidos
- 0,4% 100 puntos
- Veces elegido n.º 1
- 1
- Fuentes que otorgan puntos
- 1
Retrospectiva de 2025
Clair Obscur convirtió cada turno en acción
Clair Obscur: Expedition 33 conservó el combate por turnos, pero volvió activo el turno enemigo. Había que esquivar, parar a tiempo y apuntar los ataques. Su fantasía de inspiración francesa y su historia de pérdida reforzaron esa tensión.
El debut de un estudio nuevo recibió un apoyo amplio
Clair Obscur: Expedition 33 sumó 174 elecciones de primer puesto, un 67,5 % del total. Kingdom Come: Deliverance II quedó detrás con 15, equivalentes al 5,6 %. No fue una carrera reñida, sino una concentración excepcional del voto en un solo juego.
De esas 174 selecciones, 148 procedían de listas editoriales, 19 de lectores, 6 de premios de la industria y 1 de un sistema mixto. La diferencia no se explica solo por el atractivo del debut de un estudio francés ni por el renovado interés en los juegos por turnos. Expedition 33 mantuvo los menús de órdenes conocidos, pero dio al jugador un papel activo durante los turnos enemigos y acercó la fórmula a un público más amplio.
Ganó nueve premios en The Game Awards, incluido el de Juego del Año, y después obtuvo el máximo galardón en los D.I.C.E. Awards, los Game Developers Choice Awards y los BAFTA Games Awards. El apoyo del lanzamiento se mantuvo, por tanto, en los principales premios de la crítica y de la industria. [1] [2] [3] [4]
El jugador seguía implicado durante el turno enemigo
Clair Obscur: Expedition 33 añadió acciones en tiempo real a un sistema de órdenes por turnos. Esquivar o bloquear un ataque en el momento justo reduce el daño y permite contraatacar; algunas habilidades también ganan fuerza al seguir el ritmo indicado. La pausa para planear se alterna así con instantes que exigen reaccionar deprisa.
Sandfall explicó que le encantan los RPG japoneses clásicos por turnos, pero añadió defensa en tiempo real y apuntado libre para mantener al jugador implicado. Xbox Wire destacó igualmente la esquiva y el bloqueo como una capa adicional sobre la combinación de habilidades y la búsqueda de puntos débiles. [5] [6]
El planteamiento también tiene límites. Si una parada perfecta ofrece demasiada ventaja, los reflejos pueden pesar más que la defensa del personaje. Fallar en una larga cadena de ataques enemigos puede romper además el ritmo del combate. Los ajustes de dificultad y asistencia reducen esa presión, mientras que la necesidad de vigilar cada turno rival mantiene la tensión.
La belleza del mundo profundizó la historia de pérdida
La ciudad de Lumière y su continente onírico transforman la Francia de finales del siglo XIX en un mundo reconocible desde el primer momento. Su belleza no es simple decoración: cada año, una cifra pintada desciende en una unidad y desaparecen todas las personas de esa edad. Cada paisaje deslumbrante queda así atravesado por la amenaza de una pérdida cercana.
Sandfall trató la cultura y el arte franceses como materia prima, no como un modelo que copiar al pie de la letra. El estudio convirtió esas influencias en una fantasía propia y orientó la imagen, el combate y el relato hacia el mismo tono emocional. [7]
La historia parte de una expedición que pretende detener la muerte y acaba preguntando si eliminar el duelo equivale a negarse a aceptarlo. Algunas explicaciones y giros de la segunda mitad ordenan quizá esas emociones con demasiada limpieza; el mundo también reacciona poco a una decisión importante. Aun así, la música, las interpretaciones y el arte sostienen una misma melancolía y dan fuerza duradera a las escenas.
El enfoque importó más que el tamaño del equipo
Reducir este éxito a la historia de un equipo pequeño que creó una obra maestra por sí solo sería engañoso. También intervinieron colaboradores externos, herramientas modernas y tradiciones consolidadas del RPG. La clave estuvo en la concentración: Sandfall renunció a un mundo abierto enorme para centrarse en el combate por turnos, un viaje dirigido y una identidad visual clara.
Sandfall no quería crecer por el mero hecho de hacerlo. El estudio buscó conservar un tamaño que permitiera tomar decisiones rápidas y mantener el foco. Eso no demuestra que los equipos pequeños sean siempre mejores; muestra la importancia de ajustar el alcance del proyecto a las personas que deben construirlo. [8]
No basta con explicar el resultado de 2025 como un simple regreso del RPG por turnos. Clair Obscur: Expedition 33 no se limita a repetir la fórmula clásica ni la convierte por completo en acción: combina tiempo para pensar con momentos de reacción inmediata. El ritmo del combate también acompaña una historia de pérdida y resistencia. Esa manera de conservar lo reconocible mientras corrige sus fricciones encontró un apoyo muy amplio.
Referencias externas
- The Game Awards 2025 Game of the Year winner Ver fuente
- Academy of Interactive Arts & Sciences 29th Annual D.I.C.E. Awards Winners Ver fuente
- Game Developers Choice Awards 2026 finalists and winners Ver fuente
- BAFTA Games Awards 2026 results Ver fuente
- PlayStation Blog Clair Obscur: Expedition 33 devs discuss classic turn-based RPG inspiration and real-time mechanics Ver fuente
- Xbox Wire Clair Obscur: Expedition 33 at Developer_Direct 2025 Ver fuente
- Unreal Engine Inside the development journey of Clair Obscur: Expedition 33 Ver fuente
- Automaton Clair Obscur studio does not plan on expanding its scale of development Ver fuente