2025 Game of the Year (GOTY)ランキング

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その年の1位

Clair Obscur: Expedition 33 オリジナル

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ランキング

順位 ゲーム 獲得ポイントの割合 1位に選ばれた回数 ポイント付与元
#1
Clair Obscur: Expedition 33のカバー画像
Clair Obscur: Expedition 33
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67.5% 17,350点 174 174
#2
Kingdom Come: Deliverance IIのカバー画像
Kingdom Come: Deliverance II
オリジナル メタスコア89
5.6% 1,450点 15 15
#3
Death Stranding 2: On the Beachのカバー画像
Death Stranding 2: On the Beach
オリジナル メタスコア89
3.5% 900点 9 9
#4
Hades IIのカバー画像
Hades II
オリジナル メタスコア95
2.7% 700点 7 7
#4
Hollow Knight: Silksongのカバー画像
Hollow Knight: Silksong
オリジナル メタスコア90
2.7% 700点 7 7
#6
Dispatchのカバー画像
Dispatch
オリジナル メタスコア87
2.3% 600点 6 6
#6
Donkey Kong Bananzaのカバー画像
Donkey Kong Bananza
オリジナル メタスコア91
2.3% 600点 6 6
#6
Ghost of Yoteiのカバー画像
Ghost of Yotei
オリジナル メタスコア86
2.3% 600点 6 6
#9
Blue Princeのカバー画像
Blue Prince
オリジナル メタスコア92
1.9% 500点 5 5
#10
Split Fictionのカバー画像
Split Fiction
オリジナル メタスコア91
1.6% 400点 4 4
#11
Silent Hill fのカバー画像
Silent Hill f
オリジナル メタスコア86
1.2% 300点 3 3
#12
ARC Raidersのカバー画像
ARC Raiders
オリジナル メタスコア86
0.8% 200点 2 2
#13
Consume Meのカバー画像
Consume Me
オリジナル メタスコア80
0.4% 100点 1 1
#13
Cronos: The New Dawnのカバー画像
Cronos: The New Dawn
オリジナル メタスコア77
0.4% 100点 1 1
#13
despeloteのカバー画像
despelote
オリジナル メタスコア89
0.4% 100点 1 1
#13
Drop Duchyのカバー画像
Drop Duchy
オリジナル メタスコア83
0.4% 100点 1 1
#13
Fantasy Life i: The Girl Who Steals Timeのカバー画像
Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time
オリジナル メタスコア80
0.4% 100点 1 1
#13
Ghost Townのカバー画像
Ghost Town
オリジナル メタスコア81
0.4% 100点 1 1
#13
Hell is Usのカバー画像
Hell is Us
オリジナル メタスコア77
0.4% 100点 1 1
#13
Lost Records: Bloom & Rageのカバー画像
Lost Records: Bloom & Rage
オリジナル メタスコア74
0.4% 100点 1 1
順位 #1
Clair Obscur: Expedition 33のカバー画像
Clair Obscur: Expedition 33
オリジナル メタスコア92
獲得ポイントの割合
67.5% 17,350点
1位に選ばれた回数
174
ポイント付与元
174
順位 #2
Kingdom Come: Deliverance IIのカバー画像
Kingdom Come: Deliverance II
オリジナル メタスコア89
獲得ポイントの割合
5.6% 1,450点
1位に選ばれた回数
15
ポイント付与元
15
順位 #3
Death Stranding 2: On the Beachのカバー画像
Death Stranding 2: On the Beach
オリジナル メタスコア89
獲得ポイントの割合
3.5% 900点
1位に選ばれた回数
9
ポイント付与元
9
順位 #4
Hades IIのカバー画像
Hades II
オリジナル メタスコア95
獲得ポイントの割合
2.7% 700点
1位に選ばれた回数
7
ポイント付与元
7
順位 #4
Hollow Knight: Silksongのカバー画像
Hollow Knight: Silksong
オリジナル メタスコア90
獲得ポイントの割合
2.7% 700点
1位に選ばれた回数
7
ポイント付与元
7
順位 #6
Dispatchのカバー画像
Dispatch
オリジナル メタスコア87
獲得ポイントの割合
2.3% 600点
1位に選ばれた回数
6
ポイント付与元
6
順位 #6
Donkey Kong Bananzaのカバー画像
Donkey Kong Bananza
オリジナル メタスコア91
獲得ポイントの割合
2.3% 600点
1位に選ばれた回数
6
ポイント付与元
6
順位 #6
Ghost of Yoteiのカバー画像
Ghost of Yotei
オリジナル メタスコア86
獲得ポイントの割合
2.3% 600点
1位に選ばれた回数
6
ポイント付与元
6
順位 #9
Blue Princeのカバー画像
Blue Prince
オリジナル メタスコア92
獲得ポイントの割合
1.9% 500点
1位に選ばれた回数
5
ポイント付与元
5
順位 #10
Split Fictionのカバー画像
Split Fiction
オリジナル メタスコア91
獲得ポイントの割合
1.6% 400点
1位に選ばれた回数
4
ポイント付与元
4
順位 #11
Silent Hill fのカバー画像
Silent Hill f
オリジナル メタスコア86
獲得ポイントの割合
1.2% 300点
1位に選ばれた回数
3
ポイント付与元
3
順位 #12
ARC Raidersのカバー画像
ARC Raiders
オリジナル メタスコア86
獲得ポイントの割合
0.8% 200点
1位に選ばれた回数
2
ポイント付与元
2
順位 #13
Consume Meのカバー画像
Consume Me
オリジナル メタスコア80
獲得ポイントの割合
0.4% 100点
1位に選ばれた回数
1
ポイント付与元
1
順位 #13
Cronos: The New Dawnのカバー画像
Cronos: The New Dawn
オリジナル メタスコア77
獲得ポイントの割合
0.4% 100点
1位に選ばれた回数
1
ポイント付与元
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順位 #13
despeloteのカバー画像
despelote
オリジナル メタスコア89
獲得ポイントの割合
0.4% 100点
1位に選ばれた回数
1
ポイント付与元
1
順位 #13
Drop Duchyのカバー画像
Drop Duchy
オリジナル メタスコア83
獲得ポイントの割合
0.4% 100点
1位に選ばれた回数
1
ポイント付与元
1
順位 #13
Ghost Townのカバー画像
Ghost Town
オリジナル メタスコア81
獲得ポイントの割合
0.4% 100点
1位に選ばれた回数
1
ポイント付与元
1
順位 #13
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Hell is Us
オリジナル メタスコア77
獲得ポイントの割合
0.4% 100点
1位に選ばれた回数
1
ポイント付与元
1
順位 #13
Lost Records: Bloom & Rageのカバー画像
Lost Records: Bloom & Rage
オリジナル メタスコア74
獲得ポイントの割合
0.4% 100点
1位に選ばれた回数
1
ポイント付与元
1

2025年を振り返る

Clair Obscurはすべてのターンを能動的にした

Clair Obscur: Expedition 33はターン制を残しながら、敵のターンも能動的にした。プレイヤーは攻撃を避け、正確な瞬間に受け流し、自分で狙う。フランス風の幻想世界と喪失の物語も、その緊張によく合っていた。

新スタジオのデビュー作が幅広い支持を得た

Clair Obscur: Expedition 33は174件、全体の67.5%に当たる首位選出を獲得した。2位のKingdom Come: Deliverance IIは15件(5.6%)。接戦というより、一作に支持が大きく集まった年だった。

174件の内訳は、編集部による選出が148件、読者投票が19件、業界賞が6件、混合方式が1件。フランスの新スタジオによるデビュー作という話題性や、ターン制RPGへの追い風だけでは、この差を説明しきれない。馴染みのあるコマンド選択を残しつつ、敵のターンにも操作を求めたことで、幅広い層が入りやすい形になった。

The Game AwardsではGame of the Yearを含む9部門を受賞し、その後もD.I.C.E. Awards、Game Developers Choice Awards、BAFTA Games Awardsで最高賞を獲得した。発売時の熱気が、開発者や批評家による主要賞の結果にもそのままつながった。 [1] [2] [3] [4]

敵のターンにもプレイヤーを参加させた

Expedition 33は、コマンド式のターン制バトルにリアルタイム操作を重ねた。敵の攻撃をタイミングよく回避・パリィすれば被害を抑えて反撃でき、リズムに合わせた入力で威力が増す技もある。じっくり考える時間と、とっさの反応を求められる瞬間が交互に訪れる。

Sandfallは往年の日本製ターン制RPGへの愛着を語る一方、プレイヤーを常に戦闘へ関与させるため、リアルタイム防御と自由照準を加えた。Xbox Wireも、能力の組み合わせや弱点を突く戦略に、回避とパリィという層を重ねた点を特徴として挙げている。 [5] [6]

もちろん弱点もある。パリィの見返りが大きすぎれば、キャラクターの防御性能より反射神経が重くなり、敵の長い連続攻撃を一度外しただけで流れが途切れることもある。難易度や補助設定で負担は調整できるが、敵のターンから目を離せない緊張感と表裏一体の設計だ。

美しい世界が喪失の物語を深めた

都市ルミエールと夢のような大陸は、19世紀末のフランスを独自の幻想世界へ作り替えている。その美しさは単なる飾りではない。毎年、描かれた数字が一つ減り、その年齢の人々が消えていくため、華やかな景色のどこにも喪失の予感が重なる。

Sandfallにとって、フランスの文化や美術はそのまま写す見本ではなく、独自の幻想へ組み替える素材だった。映像、戦闘、物語を同じ感情へ向けてそろえたことで、世界全体に一貫した手触りが生まれている。 [7]

物語は死を止めるための遠征として始まり、やがて悲しみを消すことと、悲しみを受け入れないことは同じなのかと問い直す。後半の説明や反転が感情を整えすぎているように見える部分や、重要な選択に対する世界の反応が薄い部分もある。それでも音楽、演技、美術が同じ哀しみを支え、場面の余韻を長く残す。

チームの規模より焦点の明確さが重要だった

この成功を、少人数のチームが単独で大作を生んだ美談だけにするのは正確ではない。外部パートナーや現代的な制作ツール、長年培われたRPGの作法も支えになった。重要なのは取捨選択で、Sandfallは巨大なオープンワールドを追わず、ターン制戦闘、筋道のある旅、明確な美術様式へ力を集中した。

Sandfallは、規模を拡大すること自体を目標にしなかった。素早く焦点の定まった判断ができる大きさを保とうとしたという。小規模なチームが常に優れているという話ではなく、作ろうとするゲームの規模と担い手の規模を合わせることが大切だという例だ。 [8]

2025年の結果は、古いターン制RPGの復活だけでも説明できない。Expedition 33は従来の形式をそのまま残さず、かといって完全なアクションにも変えなかった。考える時間と即座に反応する瞬間を混ぜ、その戦闘リズムを喪失と抵抗の物語へ結びつけた。馴染みの形を尊重しながら受け身の時間を作り替えたことが、例外的に広い支持につながった。

外部参考資料

  1. The Game Awards 2025 Game of the Year winner 原文を見る
  2. Academy of Interactive Arts & Sciences 29th Annual D.I.C.E. Awards Winners 原文を見る
  3. Game Developers Choice Awards 2026 finalists and winners 原文を見る
  4. BAFTA Games Awards 2026 results 原文を見る
  5. PlayStation Blog Clair Obscur: Expedition 33 devs discuss classic turn-based RPG inspiration and real-time mechanics 原文を見る
  6. Xbox Wire Clair Obscur: Expedition 33 at Developer_Direct 2025 原文を見る
  7. Unreal Engine Inside the development journey of Clair Obscur: Expedition 33 原文を見る
  8. Automaton Clair Obscur studio does not plan on expanding its scale of development 原文を見る

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