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Classificações de 2025 Game of the Year (GOTY)
Jogo em 1.º lugar nesse ano
Clair Obscur: Expedition 33 Originais
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Classificação
| Classificação | Jogo | Percentagem dos pontos obtidos | Vezes em 1.º lugar | Fontes que concedem pontos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 67,5% 17 350 pontos | 174 | 174 | |
| #2 | 5,6% 1450 pontos | 15 | 15 | |
| #3 | 3,5% 900 pontos | 9 | 9 | |
| #4 | 2,7% 700 pontos | 7 | 7 | |
| #4 | 2,7% 700 pontos | 7 | 7 | |
| #6 | 2,3% 600 pontos | 6 | 6 | |
| #6 | 2,3% 600 pontos | 6 | 6 | |
| #6 | 2,3% 600 pontos | 6 | 6 | |
| #9 | 1,9% 500 pontos | 5 | 5 | |
| #10 | 1,6% 400 pontos | 4 | 4 | |
| #11 | 1,2% 300 pontos | 3 | 3 | |
| #12 | 0,8% 200 pontos | 2 | 2 | |
| #13 | 0,4% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 pontos | 1 | 1 |
- Percentagem dos pontos obtidos
- 5,6% 1450 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 15
- Fontes que concedem pontos
- 15
- Percentagem dos pontos obtidos
- 3,5% 900 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 9
- Fontes que concedem pontos
- 9
- Percentagem dos pontos obtidos
- 2,7% 700 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 7
- Fontes que concedem pontos
- 7
- Percentagem dos pontos obtidos
- 2,7% 700 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 7
- Fontes que concedem pontos
- 7
- Percentagem dos pontos obtidos
- 2,3% 600 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 6
- Fontes que concedem pontos
- 6
- Percentagem dos pontos obtidos
- 2,3% 600 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 6
- Fontes que concedem pontos
- 6
- Percentagem dos pontos obtidos
- 2,3% 600 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 6
- Fontes que concedem pontos
- 6
- Percentagem dos pontos obtidos
- 1,9% 500 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 5
- Fontes que concedem pontos
- 5
- Percentagem dos pontos obtidos
- 1,6% 400 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 4
- Fontes que concedem pontos
- 4
- Percentagem dos pontos obtidos
- 1,2% 300 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 3
- Fontes que concedem pontos
- 3
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,8% 200 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 2
- Fontes que concedem pontos
- 2
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,4% 100 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 1
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,4% 100 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 1
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,4% 100 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 1
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,4% 100 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 1
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,4% 100 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 1
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- 1
- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,4% 100 pontos
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- Percentagem dos pontos obtidos
- 0,4% 100 pontos
- Vezes em 1.º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 1
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- 0,4% 100 pontos
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- Fontes que concedem pontos
- 1
Retrospetiva de 2025
Clair Obscur tornou cada turno ativo
Clair Obscur: Expedition 33 manteve o combate por turnos, mas tornou o turno inimigo ativo. O jogador precisava de se esquivar, aparar no momento certo e apontar os próprios ataques. A fantasia de inspiração francesa e a história de perda combinaram com essa tensão.
A estreia de um novo estúdio recebeu amplo apoio
Clair Obscur: Expedition 33 recebeu 174 escolhas de primeiro lugar, ou 67,5% do total. Kingdom Come: Deliverance II surgiu depois, com 15 escolhas e 5,6%. Não houve uma disputa renhida, mas uma concentração invulgar de preferências num só jogo.
Das 174 escolhas, 148 vieram de listas editoriais, 19 de leitores, 6 de prémios da indústria e 1 de um método misto. A vantagem não se explica apenas pelo apelo da estreia de um estúdio francês ou pelo novo interesse nos jogos por turnos. Expedition 33 manteve os comandos familiares, mas deu ao jogador um papel ativo durante os turnos inimigos, aproximando a fórmula de um público mais vasto.
O jogo ganhou nove prémios nos The Game Awards, incluindo Jogo do Ano, e depois conquistou a principal distinção nos D.I.C.E. Awards, nos Game Developers Choice Awards e nos BAFTA Games Awards. O apoio do lançamento repetiu-se, assim, nos maiores prémios da crítica e da indústria. [1] [2] [3] [4]
O jogador continuava envolvido no turno do inimigo
Clair Obscur: Expedition 33 acrescentou ações em tempo real a um sistema de comandos por turnos. Esquivar-se ou bloquear um ataque no instante certo reduz o dano e permite contra-atacar; algumas habilidades também ganham força quando o jogador acompanha o ritmo indicado. A pausa para planear alterna, assim, com momentos que exigem uma reação rápida.
A Sandfall explicou que aprecia os RPG japoneses clássicos por turnos, mas acrescentou defesa em tempo real e mira livre para manter o jogador envolvido. O Xbox Wire destacou igualmente as esquivas e os bloqueios como uma camada adicional sobre a combinação de habilidades e a exploração de fraquezas. [5] [6]
A proposta tem limites. Se um bloqueio perfeito for demasiado vantajoso, os reflexos podem pesar mais do que a defesa da personagem. Falhar durante uma longa sequência inimiga também pode quebrar o ritmo do combate. As opções de dificuldade e assistência reduzem essa pressão; em contrapartida, acompanhar cada turno adversário mantém a tensão.
A beleza do mundo aprofundou a história de perda
A cidade de Lumière e o continente onírico transformam a França do fim do século XIX num mundo imediatamente reconhecível. A beleza não serve apenas de decoração: todos os anos, um número pintado diminui uma unidade e desaparecem todas as pessoas dessa idade. Cada paisagem deslumbrante carrega, por isso, a sombra de uma perda próxima.
Para a Sandfall, a cultura e a arte francesas eram matéria-prima, não modelos a copiar literalmente. O estúdio reorganizou essas influências numa fantasia própria e alinhou a imagem, o combate e a narrativa em torno do mesmo tom emocional. [7]
A história começa com uma expedição para travar a morte e acaba por perguntar se eliminar o luto equivale a recusar aceitá-lo. Algumas explicações e reviravoltas da segunda metade talvez organizem essas emoções de forma demasiado limpa; o mundo também reage pouco a uma decisão importante. Ainda assim, a música, a interpretação e a arte sustentam a mesma melancolia e dão força duradoura às cenas.
O foco importou mais do que o tamanho da equipa
Seria enganador reduzir este sucesso à história de uma equipa pequena que criou sozinha uma obra-prima. Parceiros externos, ferramentas modernas de produção e tradições consolidadas do RPG também contribuíram. A escolha decisiva foi manter o foco: a Sandfall abdicou de um mundo aberto gigantesco e concentrou recursos no combate por turnos, numa viagem dirigida e numa identidade visual clara.
A Sandfall não queria crescer apenas por crescer. O objetivo era preservar uma dimensão que permitisse decisões rápidas e focadas. Isto não prova que as equipas menores sejam sempre melhores; mostra a importância de adequar o alcance do projeto ao grupo responsável por o construir. [8]
Não basta explicar o resultado de 2025 como um simples regresso do RPG por turnos. Clair Obscur: Expedition 33 não repete a fórmula clássica nem a converte por inteiro em ação: combina tempo para pensar com momentos de reação imediata. O ritmo dos combates acompanha também uma história de perda e resistência. Esta forma de preservar o que é familiar e reduzir os seus atritos conquistou um apoio amplo.
Referências externas
- The Game Awards 2025 Game of the Year winner Ver fonte
- Academy of Interactive Arts & Sciences 29th Annual D.I.C.E. Awards Winners Ver fonte
- Game Developers Choice Awards 2026 finalists and winners Ver fonte
- BAFTA Games Awards 2026 results Ver fonte
- PlayStation Blog Clair Obscur: Expedition 33 devs discuss classic turn-based RPG inspiration and real-time mechanics Ver fonte
- Xbox Wire Clair Obscur: Expedition 33 at Developer_Direct 2025 Ver fonte
- Unreal Engine Inside the development journey of Clair Obscur: Expedition 33 Ver fonte
- Automaton Clair Obscur studio does not plan on expanding its scale of development Ver fonte