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Ranking Game of the Year (GOTY) 2025
Jogo em 1º lugar naquele ano
Clair Obscur: Expedition 33 Original
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Ranking
| Posição | Jogo | Percentual dos pontos obtidos | Vezes em 1º lugar | Fontes que concedem pontos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 67,5% 17.350 pts | 174 | 174 | |
| #2 | 5,6% 1.450 pts | 15 | 15 | |
| #3 | 3,5% 900 pts | 9 | 9 | |
| #4 | 2,7% 700 pts | 7 | 7 | |
| #4 | 2,7% 700 pts | 7 | 7 | |
| #6 | 2,3% 600 pts | 6 | 6 | |
| #6 | 2,3% 600 pts | 6 | 6 | |
| #6 | 2,3% 600 pts | 6 | 6 | |
| #9 | 1,9% 500 pts | 5 | 5 | |
| #10 | 1,6% 400 pts | 4 | 4 | |
| #11 | 1,2% 300 pts | 3 | 3 | |
| #12 | 0,8% 200 pts | 2 | 2 | |
| #13 | 0,4% 100 pts | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 pts | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 pts | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 pts | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 pts | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 pts | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 pts | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 pts | 1 | 1 |
- Percentual dos pontos obtidos
- 5,6% 1.450 pts
- Vezes em 1º lugar
- 15
- Fontes que concedem pontos
- 15
- Percentual dos pontos obtidos
- 3,5% 900 pts
- Vezes em 1º lugar
- 9
- Fontes que concedem pontos
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- Percentual dos pontos obtidos
- 2,7% 700 pts
- Vezes em 1º lugar
- 7
- Fontes que concedem pontos
- 7
- Percentual dos pontos obtidos
- 2,7% 700 pts
- Vezes em 1º lugar
- 7
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- 7
- Percentual dos pontos obtidos
- 2,3% 600 pts
- Vezes em 1º lugar
- 6
- Fontes que concedem pontos
- 6
- Percentual dos pontos obtidos
- 2,3% 600 pts
- Vezes em 1º lugar
- 6
- Fontes que concedem pontos
- 6
- Percentual dos pontos obtidos
- 2,3% 600 pts
- Vezes em 1º lugar
- 6
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- Percentual dos pontos obtidos
- 1,9% 500 pts
- Vezes em 1º lugar
- 5
- Fontes que concedem pontos
- 5
- Percentual dos pontos obtidos
- 1,6% 400 pts
- Vezes em 1º lugar
- 4
- Fontes que concedem pontos
- 4
- Percentual dos pontos obtidos
- 1,2% 300 pts
- Vezes em 1º lugar
- 3
- Fontes que concedem pontos
- 3
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,8% 200 pts
- Vezes em 1º lugar
- 2
- Fontes que concedem pontos
- 2
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,4% 100 pts
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 1
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,4% 100 pts
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 1
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,4% 100 pts
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
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- Percentual dos pontos obtidos
- 0,4% 100 pts
- Vezes em 1º lugar
- 1
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- 0,4% 100 pts
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- 0,4% 100 pts
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Críticas e recordes de 2025
Clair Obscur tornou cada turno ativo
Clair Obscur: Expedition 33 manteve o combate por turnos, mas tornou o turno inimigo ativo. O jogador precisava esquivar, aparar no momento certo e mirar os próprios ataques. A fantasia de inspiração francesa e a história de perda combinaram com essa tensão.
Primeiro jogo do novo estúdio recebe grande suporte
Clair Obscur: A Expedição 33 foi responsável por 174, ou 67,5%, dos registros de 2025. Em segundo lugar, Kingdom Come: Deliverance II teve 15, ou 5,6%. Este não é um ano em que os dois jogos sejam igualmente competitivos. O resultado é que um trabalho conquistou amplamente a primeira seleção do ano.
Os 174 registros incluem 148 do departamento editorial, 19 de leitores, 6 da indústria e 1 misto. É difícil explicar esta diferença apenas com base na história de sucesso do novo estúdio francês ou no entusiasmo dos fãs por turnos. Embora mantendo o familiar RPG baseado em turnos, o fato de permitir que os inimigos se movessem diretamente durante seu turno era popular entre muitos usuários.
No The Game Awards, ganhou nove prêmios, incluindo Jogo do Ano. Também ganhou prêmios nas categorias direção, história, arte, música, atuação e RPG. Depois, D.I.C.E. Awards, Game Developers Choice Awards e BAFTA também concederam prêmios importantes. A popularidade no lançamento não parou por aí e continuou a ser avaliada por colegas desenvolvedores e agências de avaliação. [1] [2] [3] [4]
Não desisti e esperei mesmo quando era a vez do inimigo
A Expedição 33 adicionou manipulação instantânea ao sistema de seleção de comandos baseado em turnos. Se você evitar o ataque do inimigo ou bloqueá-lo no momento certo, poderá reduzir o dano e contra-atacar. Algumas habilidades ficam mais fortes quando você pressiona os botões no ritmo da batida. O tempo para traçar estratégias lentamente alterna com o tempo para reagir rapidamente.
Sandfall disse que gosta do estilo baseado em turnos dos antigos RPGs japoneses. Porém, para dar a sensação de estar sempre participando da batalha, foram adicionados bloqueios e mira. O Xbox Wire também introduziu o ponto-chave de adicionar evitação e bloqueio à estratégia de combinar habilidades e encontrar pontos fracos. [5] [6]
Este método também tem desvantagens. Se a recompensa pelo bloqueio preciso for muito grande, a velocidade da mão se torna mais importante do que a defesa do personagem. Se o inimigo falhar em uma longa série de ataques, o fluxo da batalha será interrompido. Você ainda pode alterar as configurações de dificuldade e ajuda. A vantagem de criar um motivo para olhar para a tela a cada momento na familiar batalha por turnos foi avaliada de forma mais elevada.
O belo mundo estava ligado à tristeza do desaparecimento.
A cidade e o continente onírico que distorceu a França no final do século XIX são visíveis desde o início. No entanto, ele não foi criado para mostrar apenas uma tela sofisticada. Neste mundo, o número diminui um a cada ano e as pessoas dessa idade desaparecem. Belas paisagens estão ligadas ao coração das pessoas que tentam se agarrar a algo que logo desaparecerá.
Sandfall explicou que eles não copiaram a cultura e a arte francesas, mas as transformaram em sua própria fantasia. A equipe relativamente pequena também introduziu o processo pelo qual o visual, o combate e a história foram alinhados com a mesma sensação. [7]
A história começa com uma expedição para deter a morte. Mas cada vez mais as pessoas perguntam se livrar-se da tristeza é o mesmo que não aceitá-la. Você pode achar que a explicação e a reviravolta na segunda metade resumem as emoções de maneira muito clara. Não há muita reação após uma escolha importante. Mesmo assim, a música, a atuação e a arte transmitem a mesma tristeza, deixando uma impressão duradoura na cena.
O que foi abandonado e focado foi mais importante do que o tamanho da equipe.
Seria insuficiente ver este sucesso simplesmente como uma história sobre um pequeno grupo de pessoas criando uma obra-prima. Também recebemos ajuda de empresas externas e ferramentas de produção, e também usamos métodos de RPG consagrados. Mais importante ainda, não tentamos fazer tudo. Eles desistiram do enorme mundo aberto e se concentraram no combate por turnos, nas viagens ao longo de um caminho definido e na arte clara.
Sandfall disse que não queria tornar o estúdio necessariamente grande. Procurei manter um tamanho que me permitisse tomar decisões de forma rápida e compacta como agora. Isso não significa que equipes menores sejam sempre melhores. A decisão é combinar o tamanho do jogo a ser criado e o tamanho da equipe. [8]
Seria insuficiente explicar os resultados de 2025 simplesmente dizendo que os antigos RPGs baseados em turnos voltaram a ser populares. A Expedição 33 não segue a fórmula antiga nem a transforma completamente em ação. Foi uma mistura de tempo para pensar e momentos para reagir rapidamente. O fluxo da batalha também estava ligado à história de perdas e resistência. O fato de respeitarmos o método familiar ao consertar as peças inconvenientes obteve amplo apoio.
Referências externas
- The Game Awards 2025 Game of the Year winner Ver fonte
- Academy of Interactive Arts & Sciences 29th Annual D.I.C.E. Awards Winners Ver fonte
- Game Developers Choice Awards 2026 finalists and winners Ver fonte
- BAFTA Games Awards 2026 results Ver fonte
- PlayStation Blog Clair Obscur: Expedition 33 devs discuss classic turn-based RPG inspiration and real-time mechanics Ver fonte
- Xbox Wire Clair Obscur: Expedition 33 at Developer_Direct 2025 Ver fonte
- Unreal Engine Inside the development journey of Clair Obscur: Expedition 33 Ver fonte
- Automaton Clair Obscur studio does not plan on expanding its scale of development Ver fonte
Como foi calculada a pontuação deste ano