- Percentual dos pontos obtidos
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- 174
Ranking Game of the Year (GOTY) 2025
Jogo em 1º lugar naquele ano
Clair Obscur: Expedition 33 Original
- Percentual dos pontos obtidos
- 67,5%
- Pontuação
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Classificação
| Posição | Jogo | Percentual dos pontos obtidos | Vezes em 1º lugar | Fontes que concedem pontos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 67,5% 17.350 pontos | 174 | 174 | |
| #2 | 5,6% 1.450 pontos | 15 | 15 | |
| #3 | 3,5% 900 pontos | 9 | 9 | |
| #4 | 2,7% 700 pontos | 7 | 7 | |
| #4 | 2,7% 700 pontos | 7 | 7 | |
| #6 | 2,3% 600 pontos | 6 | 6 | |
| #6 | 2,3% 600 pontos | 6 | 6 | |
| #6 | 2,3% 600 pontos | 6 | 6 | |
| #9 | 1,9% 500 pontos | 5 | 5 | |
| #10 | 1,6% 400 pontos | 4 | 4 | |
| #11 | 1,2% 300 pontos | 3 | 3 | |
| #12 | 0,8% 200 pontos | 2 | 2 | |
| #13 | 0,4% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #13 | 0,4% 100 pontos | 1 | 1 |
- Percentual dos pontos obtidos
- 5,6% 1.450 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 15
- Fontes que concedem pontos
- 15
- Percentual dos pontos obtidos
- 3,5% 900 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 9
- Fontes que concedem pontos
- 9
- Percentual dos pontos obtidos
- 2,7% 700 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 7
- Fontes que concedem pontos
- 7
- Percentual dos pontos obtidos
- 2,7% 700 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 7
- Fontes que concedem pontos
- 7
- Percentual dos pontos obtidos
- 2,3% 600 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 6
- Fontes que concedem pontos
- 6
- Percentual dos pontos obtidos
- 2,3% 600 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 6
- Fontes que concedem pontos
- 6
- Percentual dos pontos obtidos
- 2,3% 600 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 6
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- Percentual dos pontos obtidos
- 1,9% 500 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 5
- Fontes que concedem pontos
- 5
- Percentual dos pontos obtidos
- 1,6% 400 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 4
- Fontes que concedem pontos
- 4
- Percentual dos pontos obtidos
- 1,2% 300 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 3
- Fontes que concedem pontos
- 3
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,8% 200 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 2
- Fontes que concedem pontos
- 2
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,4% 100 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 1
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,4% 100 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 1
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,4% 100 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
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- Percentual dos pontos obtidos
- 0,4% 100 pontos
- Vezes em 1º lugar
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- 0,4% 100 pontos
- Vezes em 1º lugar
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- 0,4% 100 pontos
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- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
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- 0,4% 100 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 1
Retrospectiva de 2025
Clair Obscur tornou cada turno ativo
Clair Obscur: Expedition 33 manteve o combate por turnos, mas tornou o turno inimigo ativo. O jogador precisava esquivar, aparar no momento certo e mirar os próprios ataques. A fantasia de inspiração francesa e a história de perda combinaram com essa tensão.
A estreia de um novo estúdio recebeu amplo apoio
Clair Obscur: Expedition 33 recebeu 174 escolhas de primeiro lugar, ou 67,5% do total. Kingdom Come: Deliverance II ficou em seguida, com 15 escolhas e 5,6%. Não houve uma disputa apertada, mas uma concentração incomum de preferência em um único jogo.
Das 174 escolhas, 148 vieram de listas editoriais, 19 de leitores, 6 de premiações da indústria e 1 de um método misto. A vantagem não se explica apenas pelo apelo da estreia de um estúdio francês ou pelo novo interesse em jogos por turnos. Expedition 33 manteve os comandos familiares, mas deu ao jogador um papel ativo durante os turnos inimigos, tornando a fórmula acessível a um público maior.
O jogo recebeu nove prêmios no The Game Awards, entre eles Jogo do Ano, e depois conquistou a principal categoria no D.I.C.E. Awards, no Game Developers Choice Awards e no BAFTA Games Awards. O apoio do lançamento se repetiu, assim, nas maiores premiações da crítica e da indústria. [1] [2] [3] [4]
O jogador continuava envolvido no turno inimigo
Clair Obscur: Expedition 33 acrescentou ações em tempo real a um sistema de comandos por turnos. Esquivar ou aparar um ataque no instante certo reduz o dano e abre espaço para um contra-ataque; algumas habilidades também ficam mais fortes quando o jogador acompanha o ritmo indicado. A pausa para planejar se alterna, assim, com momentos que exigem reação rápida.
A Sandfall explicou que gosta dos RPGs japoneses clássicos por turnos, mas adicionou defesa em tempo real e mira livre para manter o jogador envolvido. O Xbox Wire também destacou esquivas e aparos como uma camada extra sobre a combinação de habilidades e a exploração de fraquezas. [5] [6]
A proposta tem limitações. Se um aparo perfeito for recompensado em excesso, os reflexos podem pesar mais que a defesa do personagem. Errar no meio de uma longa sequência inimiga também pode quebrar o ritmo do combate. As opções de dificuldade e assistência aliviam a pressão; em contrapartida, acompanhar cada turno adversário mantém a tensão.
A beleza do mundo aprofundou a história de perda
A cidade de Lumière e o continente onírico transformam a França do fim do século XIX em um mundo reconhecível de imediato. A beleza não serve apenas de decoração: a cada ano, um número pintado diminui em uma unidade, e todas as pessoas daquela idade desaparecem. Cada paisagem deslumbrante carrega, portanto, a sombra de uma perda próxima.
Para a Sandfall, a cultura e a arte francesas eram matéria-prima, não modelos a copiar literalmente. O estúdio reorganizou essas influências em uma fantasia própria e alinhou visual, combate e narrativa em torno do mesmo tom emocional. [7]
A história começa com uma expedição para deter a morte e depois pergunta se eliminar o luto é o mesmo que se recusar a aceitá-lo. Algumas explicações e reviravoltas da segunda metade talvez organizem essas emoções de modo excessivamente limpo; o mundo também reage pouco a uma decisão importante. Ainda assim, música, atuação e arte sustentam a mesma melancolia e dão força duradoura às cenas.
O foco importou mais que o tamanho da equipe
Seria enganoso reduzir esse sucesso à história de uma equipe pequena que criou sozinha uma obra-prima. Parceiros externos, ferramentas modernas de produção e tradições consolidadas do RPG também contribuíram. A escolha decisiva foi manter o foco: a Sandfall abriu mão de um mundo aberto gigantesco e concentrou recursos no combate por turnos, em uma jornada dirigida e em uma identidade visual clara.
A Sandfall não queria crescer apenas por crescer. O objetivo era preservar um tamanho que permitisse decisões rápidas e concentradas. Isso não prova que equipes menores sejam sempre melhores; mostra a importância de adequar o alcance do projeto ao grupo responsável por construí-lo. [8]
Não basta explicar o resultado de 2025 como uma simples volta do RPG por turnos. Clair Obscur: Expedition 33 não repete a fórmula clássica nem a converte por inteiro em ação: combina tempo para pensar com momentos de reação imediata. O ritmo das batalhas também acompanha uma história de perda e resistência. Essa maneira de preservar o que é familiar e reduzir seus atritos conquistou apoio amplo.
Referências externas
- The Game Awards 2025 Game of the Year winner Ver fonte
- Academy of Interactive Arts & Sciences 29th Annual D.I.C.E. Awards Winners Ver fonte
- Game Developers Choice Awards 2026 finalists and winners Ver fonte
- BAFTA Games Awards 2026 results Ver fonte
- PlayStation Blog Clair Obscur: Expedition 33 devs discuss classic turn-based RPG inspiration and real-time mechanics Ver fonte
- Xbox Wire Clair Obscur: Expedition 33 at Developer_Direct 2025 Ver fonte
- Unreal Engine Inside the development journey of Clair Obscur: Expedition 33 Ver fonte
- Automaton Clair Obscur studio does not plan on expanding its scale of development Ver fonte