- 已获分数比例
- 75.9% 24,910 分
- 获选第一名的次数
- 246
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- 250
2022 Game of the Year (GOTY) 排名
当年排名第一的游戏
Elden Ring 原创
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- 2026年4月23日
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排名
| 排名 | 游戏 | 已获分数比例 | 获选第一名的次数 | 奖励积分来源 |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 75.9% 24,910 分 | 246 | 250 | |
| #2 | 16.6% 5,450 分 | 48 | 57 | |
| #3 | 2.8% 920 分 | 5 | 11 | |
| #4 | 1.8% 590 分 | 2 | 9 | |
| #4 | 1.8% 580 分 | 3 | 8 | |
| #6 | 1.6% 530 分 | 4 | 7 | |
| #6 | 1.6% 510 分 | 3 | 7 | |
| #8 | 1.3% 420 分 | 2 | 6 | |
| #9 | 1.1% 350 分 | 1 | 5 | |
| #10 | 1% 330 分 | 1 | 7 | |
| #11 | 0.9% 310 分 | 1 | 4 | |
| #12 | 0.8% 270 分 | 2 | 4 | |
| #12 | 0.8% 270 分 | 1 | 5 | |
| #14 | 0.6% 210 分 | 1 | 3 | |
| #15 | 0.5% 150 分 | 1 | 2 | |
| #16 | 0.4% 130 分 | 1 | 2 | |
| #17 | 0.3% 100 分 | 1 | 1 | |
| #17 | 0.3% 100 分 | 1 | 1 | |
| #17 | 0.3% 100 分 | 1 | 1 | |
| #17 | 0.3% 100 分 | 1 | 1 |
- 已获分数比例
- 16.6% 5,450 分
- 获选第一名的次数
- 48
- 奖励积分来源
- 57
- 已获分数比例
- 2.8% 920 分
- 获选第一名的次数
- 5
- 奖励积分来源
- 11
- 已获分数比例
- 1.8% 590 分
- 获选第一名的次数
- 2
- 奖励积分来源
- 9
- 已获分数比例
- 1.8% 580 分
- 获选第一名的次数
- 3
- 奖励积分来源
- 8
- 已获分数比例
- 1.6% 530 分
- 获选第一名的次数
- 4
- 奖励积分来源
- 7
- 已获分数比例
- 1.6% 510 分
- 获选第一名的次数
- 3
- 奖励积分来源
- 7
- 已获分数比例
- 1.3% 420 分
- 获选第一名的次数
- 2
- 奖励积分来源
- 6
- 已获分数比例
- 1.1% 350 分
- 获选第一名的次数
- 1
- 奖励积分来源
- 5
- 已获分数比例
- 1% 330 分
- 获选第一名的次数
- 1
- 奖励积分来源
- 7
- 已获分数比例
- 0.9% 310 分
- 获选第一名的次数
- 1
- 奖励积分来源
- 4
- 已获分数比例
- 0.8% 270 分
- 获选第一名的次数
- 2
- 奖励积分来源
- 4
- 已获分数比例
- 0.8% 270 分
- 获选第一名的次数
- 1
- 奖励积分来源
- 5
- 已获分数比例
- 0.6% 210 分
- 获选第一名的次数
- 1
- 奖励积分来源
- 3
- 已获分数比例
- 0.5% 150 分
- 获选第一名的次数
- 1
- 奖励积分来源
- 2
- 已获分数比例
- 0.4% 130 分
- 获选第一名的次数
- 1
- 奖励积分来源
- 2
- 已获分数比例
- 0.3% 100 分
- 获选第一名的次数
- 1
- 奖励积分来源
- 1
- 已获分数比例
- 0.3% 100 分
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- 已获分数比例
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- 1
2022年回顾
《Elden Ring》让玩家离开困境,另寻道路
《Elden Ring》没有说明每项任务和正确顺序。远处的城堡与发光的大树,自然让人想去探索。75.9%的选择比例更能说明寻找自己道路的吸引力,而不是战斗变得容易。
它以巨大优势获胜
Elden Ring获得250项第一选择(75.9%)。God of War Ragnarök获得57项(16.6%)。
这 250 项选择包括编辑选择的 230 条、来自读者的 13 条、来自行业的 6 条和来自混合部门的 1 条。不仅有很多喜欢高难度动作角色扮演游戏的粉丝投票。专业媒体的年终评选绝大多数集中在同一款游戏上。
并不是说有很多人选择这款游戏,因为它很简单。 boss还是很强,任务描述也不友好。改变的是,当你陷入困境时,还有其他选择。如果打不过boss,你可以骑马去别的区域。获得新装备、经验、策略后即可回来。
开放原野也是冒险的一部分
在许多开放世界中,您查看地图并前往标记的位置。埃尔登之环指明了远处巨大树木、城堡墙壁和废墟的方向。恩典之光指向中心道路,但你不必遵循它。地图不是一张提供正确答案的纸,而是一个你可以自己了解答案的空间。
宫崎英高表示,他并没有抄袭其他开放世界。广阔的领域和自由探索被改变以匹配FromSoftware的战斗和地下城。让世界变得更大的原因是为了增加探索的深度和自由度,而不是增加要做的事情的数量。 [1] [2]
广阔的场地并没有消除密集的地牢。在原野中迷路,反而可能发现意想不到的地点。当你进入城堡和地下城时,上下的捷径和小路增加了紧张感。有一些交替的部分,您可以在其中自由漫步,也可以在其中专注于挖掘。
玩家通过自己的选择调节难度
在《Elden Ring》中,没有可以选择简单和困难的菜单。反而有召唤灵体、配合玩法、远程魔法、流血攻击、装备强化等大量帮助。根据你使用的不同,同一个boss感觉完全不同。由玩家决定使用多少帮助。
《卫报》称赞其出色的设计和创造力。探索与失败让原本显得过于庞大的世界逐渐变得可理解。重要的不仅仅是忍受困难的能力。在无法正面取胜的情况下另辟蹊径的决定也被认为是一种技巧。 [3]
自由并不能解决所有问题。后半段敌人的生命值和攻击力增长过快,部分Boss反复出现,角色任务的下一步也很难找到。高获奖记录不会抹去这些缺点。更重要的是,失败不再像死胡同,而是提醒玩家换一条路。
多数主要奖项意见一致,BAFTA除外
游戏奖,D.I.C.E.奖项和游戏开发者选择奖均授予《Elden Ring》最高奖项。D.I.C.E.赢得了包括年度最佳游戏在内的五项奖项。这是罕见的一年,年终榜单和其他开发者的评论都集中在同一款游戏上。 [4] [5] [6]
BAFTA 最佳游戏是《吸血鬼幸存者》。这是一款与庞大的3D世界完全相反的小游戏。仅移动和自动攻击就不断迫使你做出重要的选择。英国电影和电视艺术学院授予《Elden Ring》两个奖项,但最高奖项颁给了一款规则简单却非常有趣的游戏。 [7]
尽管如此,很明显 2022 年的中心是《Elden Ring》。这不是一款简单地将现有战斗放置在大地图上的游戏。游戏建立了新的流程,让您在遇到困难时可以找到另一个地方。它违背了随着世界的发展,需要更详细的指导的想法,相反,不确定性吸引了很多人。
外部参考资料
- Xbox Wire FromSoftware's Hidetaka Miyazaki on the Secrets of Elden Ring's Development 查看原文
- Xbox Wire Hidetaka Miyazaki and George R. R. Martin Present: Elden Ring 查看原文
- The Guardian Elden Ring review: an unrivalled masterpiece of design and inventiveness 查看原文
- The Game Awards 2022 winners 查看原文
- Academy of Interactive Arts & Sciences 26th Annual D.I.C.E. Awards Winners 查看原文
- Game Developers Choice Awards 23rd Annual Game Developers Choice Awards 查看原文
- BAFTA BAFTA announces the winners of the 2023 BAFTA Games Awards 查看原文