- 已获分数比例
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2023 Game of the Year (GOTY) 排名
当年排名第一的游戏
Baldur's Gate 3 原创
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排名
| 排名 | 游戏 | 已获分数比例 | 获选第一名的次数 | 奖励积分来源 |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 60.2% 17,942.5 分 | 173 | 181 | |
| #2 | 22% 6,548.4 分 | 55 | 69 | |
| #3 | 15.6% 4,656.2 分 | 36 | 50 | |
| #4 | 5.7% 1,702.5 分 | 6 | 27 | |
| #5 | 4.2% 1,250 分 | 0 | 19 | |
| #6 | 3.7% 1,106.6 分 | 3 | 21 | |
| #7 | 2.9% 865.5 分 | 5 | 12 | |
| #8 | 2.8% 820 分 | 0 | 13 | |
| #9 | 1.6% 467.7 分 | 3 | 9 | |
| #10 | 1.3% 400 分 | 4 | 4 | |
| #10 | 1.3% 400 分 | 2 | 14 | |
| #12 | 0.9% 260 分 | 2 | 4 | |
| #13 | 0.7% 200 分 | 2 | 2 | |
| #14 | 0.5% 160 分 | 1 | 4 | |
| #15 | 0.4% 110 分 | 1 | 2 | |
| #16 | 0.3% 100 分 | 1 | 1 | |
| #16 | 0.3% 100 分 | 1 | 1 | |
| #16 | 0.3% 100 分 | 1 | 1 | |
| #16 | 0.3% 100 分 | 1 | 1 | |
| #16 | 0.3% 100 分 | 1 | 1 |
- 已获分数比例
- 22% 6,548.4 分
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- 55
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- 1.6% 467.7 分
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- 已获分数比例
- 1.3% 400 分
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- 4
- 已获分数比例
- 1.3% 400 分
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- 2
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- 已获分数比例
- 0.9% 260 分
- 获选第一名的次数
- 2
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- 已获分数比例
- 0.7% 200 分
- 获选第一名的次数
- 2
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- 2
- 已获分数比例
- 0.5% 160 分
- 获选第一名的次数
- 1
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- 4
- 已获分数比例
- 0.4% 110 分
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- 已获分数比例
- 0.3% 100 分
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2023年回顾
《博德之门3》让世界记住你的选择
大量对话选项本身不足以解释2023年的明显胜利。同伴和世界会在之后回应战斗、探索,甚至细小的谎言。每个决定都像真正留下了痕迹。
面对优秀对手仍获得多数支持
Baldur's Gate 3以181项第一选择(60.2%)领先。The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom获得69项第一选择,Alan Wake 2获得50项。
游戏并没有消除角色扮演游戏的所有复杂性,让很多人都能享受它的乐趣。回合制战斗、掷骰子、复杂的能力屏幕和较长的游戏时间仍然是一种负担。相反,即使骰子失败或采取了意想不到的行动,故事仍在继续。它没有减少规则,而是让规则产生更多样的结果。
拉里安并没有只打磨一条正确的道路。你可以破门而入或进入屋顶。即使一个重要的人早逝,故事仍在继续。如此多的准备工作让玩家相信他们的方法在世界上留下了真正的印记。
同伴和世界会回应细小行动
选择很重要的角色扮演游戏已经存在很长时间了。 《博德之门 3》改变的不仅仅是大结局。种族、职业、使用的法术以及之前区域中的小动作也出现在对话中。当同伴后来记起一项决定时,它会比按下选项的瞬间更有分量。
Larian希望给玩家更多工具与行动方式,并让世界作出可信的回应。第一幕经历了三年的抢先体验,被玩家用无数种方式反复尝试,工作室也因此找到并修复了非常规选择会让叙事断裂的地方。 [1]
PC Gamer 遇到的 RPG 创作者们也关注着同伴的反应。同伴们不仅关注你的重大政治决定,还关注你对小任务的态度。当然,游戏不会记住你的所有操作。游戏把反应集中在玩家重视的时刻,让世界看起来好像在记住他们。 [2]
评论家、开发者与玩家达成一致
游戏大奖授予了《博德之门 3》最高奖项。D.I.C.E. Awards、游戏开发者选择奖和 BAFTA 也做出了同样的选择。它在 D.I.C.E. 上获得了故事、导演、游戏设计和角色扮演等五项大奖。它还获得了英国电影和电视艺术学院 (BAFTA) 的最佳游戏、故事、音乐、配角和玩家选择奖。 [3] [4] [5] [6]
181 项选择中,编辑部记录 158 条,读者记录 13 条,行业记录 8 条,混合选择 2 条。这并不是某一团体的热情所带来的结果。以不同方式评估事物的人们看到了相同的好处。 《王国之泪》展现了创作规则。 《心灵杀手 2》的导演也很独特。尽管如此,总体趋势并没有改变。
这并不意味着每个角色扮演游戏都应该有数百个十字路口。小开发商无法复制它。更现实的教训是,如果你给出选择,你也必须展示结果。自由不是由选择的数量决定的,而是由关系和情况随后变化的可靠程度决定的。
外部参考资料
- GameSpot How Larian Hopes To Transcend Baldur's Gate 3's Legacy 查看原文
- PC Gamer Baldur's Gate 3 is a triumph: RPG architects weigh in 查看原文
- The Game Awards 2023 winners 查看原文
- Academy of Interactive Arts & Sciences 27th Annual D.I.C.E. Awards Winners 查看原文
- Game Developers Choice Awards Game of the Year Award 查看原文
- BAFTA 20th BAFTA Games Awards Winners 查看原文