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Ranking Game of the Year (GOTY) 2022
Jogo em 1º lugar naquele ano
Elden Ring Original
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Ranking
| Posição | Jogo | Percentual dos pontos obtidos | Vezes em 1º lugar | Fontes que concedem pontos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 75,9% 24.910 pts | 246 | 250 | |
| #2 | 16,6% 5.450 pts | 48 | 57 | |
| #3 | 2,8% 920 pts | 5 | 11 | |
| #4 | 1,8% 590 pts | 2 | 9 | |
| #4 | 1,8% 580 pts | 3 | 8 | |
| #6 | 1,6% 530 pts | 4 | 7 | |
| #6 | 1,6% 510 pts | 3 | 7 | |
| #8 | 1,3% 420 pts | 2 | 6 | |
| #9 | 1,1% 350 pts | 1 | 5 | |
| #10 | 1% 330 pts | 1 | 7 | |
| #11 | 0,9% 310 pts | 1 | 4 | |
| #12 | 0,8% 270 pts | 2 | 4 | |
| #12 | 0,8% 270 pts | 1 | 5 | |
| #14 | 0,6% 210 pts | 1 | 3 | |
| #15 | 0,5% 150 pts | 1 | 2 | |
| #16 | 0,4% 130 pts | 1 | 2 | |
| #17 | 0,3% 100 pts | 1 | 1 | |
| #17 | 0,3% 100 pts | 1 | 1 | |
| #17 | 0,3% 100 pts | 1 | 1 | |
| #17 | 0,3% 100 pts | 1 | 1 |
- Percentual dos pontos obtidos
- 16,6% 5.450 pts
- Vezes em 1º lugar
- 48
- Fontes que concedem pontos
- 57
- Percentual dos pontos obtidos
- 2,8% 920 pts
- Vezes em 1º lugar
- 5
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- 2
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- Percentual dos pontos obtidos
- 1,8% 580 pts
- Vezes em 1º lugar
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- 1,6% 530 pts
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- Percentual dos pontos obtidos
- 1,6% 510 pts
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- Percentual dos pontos obtidos
- 1,3% 420 pts
- Vezes em 1º lugar
- 2
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- Percentual dos pontos obtidos
- 1,1% 350 pts
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 5
- Percentual dos pontos obtidos
- 1% 330 pts
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
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- Percentual dos pontos obtidos
- 0,9% 310 pts
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- Percentual dos pontos obtidos
- 0,8% 270 pts
- Vezes em 1º lugar
- 2
- Fontes que concedem pontos
- 4
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,8% 270 pts
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 5
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,6% 210 pts
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 3
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,5% 150 pts
- Vezes em 1º lugar
- 1
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Críticas e recordes de 2022
Elden Ring permite que você siga um caminho diferente se ficar preso.
Elden Ring não explicava cada tarefa nem a ordem correta. Um castelo distante e uma árvore brilhante despertavam a vontade de explorar. Seus 75,9% das escolhas dizem mais sobre a força de encontrar o próprio caminho do que sobre combates difíceis terem ficado fáceis.
Ficou em primeiro lugar por uma grande margem em comparação com outros jogos.
Elden Ring foi responsável por 250, ou 75,9%, dos registros de 2022. O segundo colocado God of War Ragnarök teve 57, ou 16,6%. Este é um dos anos em que ficou em primeiro lugar pela maior margem desde 2013. Este é um resultado difícil de acreditar que foi criado por um grupo de torcedores específicos.
Os 250 registros incluem 230 do departamento editorial, 13 de leitores, 6 da indústria e 1 de mix. Não houve apenas muitos votos de fãs que gostaram de RPGs de ação difíceis. As seleções de final de ano da mídia profissional focaram esmagadoramente no mesmo jogo.
Não é que haja muita gente escolhendo o jogo porque é fácil. O chefe ainda era forte e a descrição da missão não era amigável. O que mudou é que existem outras opções quando você está preso. Se você não consegue vencer o chefe, você pode andar a cavalo e ir para outra área. Você pode voltar depois de ganhar novos equipamentos, experiência e estratégias.
Grandes campos também foram uma parte importante da expedição.
Em muitos mundos abertos, você olha o mapa e vai até o local marcado. Elden Ring dá instruções para árvores enormes, muralhas de castelos e ruínas à distância. A luz da graça aponta para o caminho central, mas você não precisa segui-lo. O mapa não era um pedaço de papel que fornecia a resposta correta, mas um espaço onde você mesmo poderia aprender sobre o assunto.
Hidetaka Miyazaki disse que não copiou outros mundos abertos. Os amplos campos e a exploração livre foram alterados para combinar com as batalhas e masmorras da FromSoftware. A razão para tornar o mundo maior foi aumentar a profundidade e a liberdade de exploração, e não o número de coisas a fazer. [1] [2]
O amplo campo não eliminou as masmorras densas. Perco-me nos campos e encontro um lugar inesperado. À medida que você entra no castelo e na cidade subterrânea, atalhos e caminhos que sobem e descem aumentam a tensão. Havia seções alternadas onde você podia andar livremente e seções onde você podia se concentrar em cavar.
Em vez de definir o nível de dificuldade, você pode escolher entre diversas opções de ajuda.
Em Elden Ring, não há menu para escolher entre fácil e difícil. Em vez disso, há muita ajuda, como convocação de corpos espirituais, jogo cooperativo, magia de longo alcance, ataques sangrentos e fortalecimento de equipamentos. Dependendo do que você usa, o mesmo chefe parece completamente diferente. Cabe ao jogador decidir quanta ajuda usar.
O Guardian elogiou seu excelente design e criatividade. Achei que, por meio da exploração e do fracasso, iria gradualmente compreender um mundo que a princípio parecia grande demais. Não é apenas a capacidade de suportar dificuldades que é importante. A decisão de encontrar outro caminho quando era impossível vencer de frente também foi reconhecida como uma habilidade. [3]
Ser livre não resolveu todos os problemas. No segundo tempo, a saúde e o poder de ataque do inimigo aumentaram muito. Os mesmos chefes se repetiram e foi difícil encontrar o próximo local para a missão do personagem. Um elevado histórico de premiações não elimina essas deficiências. Ainda assim, a força que me fez sentir que o fracasso não era um beco sem saída, mas um sinal para ir para outro lugar foi maior.
A maioria das premiações tinha suas escolhas, mas o BAFTA era diferente.
The Game Awards, D.I.C.E. Awards e Game Developers Choice Awards deram a Elden Ring o prêmio principal. DADOS. ganhou cinco prêmios, incluindo Jogo do Ano. Foi raro o ano em que a lista geral de final de ano e as análises de outros desenvolvedores foram reunidas em torno do mesmo jogo. [4] [5] [6]
O melhor jogo do BAFTA foi Vampire Survivors. É um jogo pequeno que é o oposto de um enorme mundo 3D. O movimento e o ataque automático por si só forçavam você constantemente a fazer escolhas importantes. O BAFTA deu dois prêmios a Elden Ring, mas o prêmio principal foi para um jogo que era muito divertido com regras simples. [7]
Ainda assim, está claro que o centro de 2022 foi Elden Ring. Este não é um jogo que simplesmente coloca as batalhas existentes em um grande mapa. Criamos um novo fluxo que permite que você encontre outro lugar quando ficar preso. Foi contra a ideia de que à medida que o mundo cresce, é necessária uma orientação mais detalhada e, em vez disso, a incerteza atrai muitas pessoas.
Referências externas
- Xbox Wire FromSoftware's Hidetaka Miyazaki on the Secrets of Elden Ring's Development Ver fonte
- Xbox Wire Hidetaka Miyazaki and George R. R. Martin Present: Elden Ring Ver fonte
- The Guardian Elden Ring review: an unrivalled masterpiece of design and inventiveness Ver fonte
- The Game Awards 2022 winners Ver fonte
- Academy of Interactive Arts & Sciences 26th Annual D.I.C.E. Awards Winners Ver fonte
- Game Developers Choice Awards 23rd Annual Game Developers Choice Awards Ver fonte
- BAFTA BAFTA announces the winners of the 2023 BAFTA Games Awards Ver fonte
Como foi calculada a pontuação deste ano