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Ranking Game of the Year (GOTY) 2022
Jogo em 1º lugar naquele ano
Elden Ring Original
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Classificação
| Posição | Jogo | Percentual dos pontos obtidos | Vezes em 1º lugar | Fontes que concedem pontos |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 75,9% 24.910 pontos | 246 | 250 | |
| #2 | 16,6% 5.450 pontos | 48 | 57 | |
| #3 | 2,8% 920 pontos | 5 | 11 | |
| #4 | 1,8% 590 pontos | 2 | 9 | |
| #4 | 1,8% 580 pontos | 3 | 8 | |
| #6 | 1,6% 530 pontos | 4 | 7 | |
| #6 | 1,6% 510 pontos | 3 | 7 | |
| #8 | 1,3% 420 pontos | 2 | 6 | |
| #9 | 1,1% 350 pontos | 1 | 5 | |
| #10 | 1% 330 pontos | 1 | 7 | |
| #11 | 0,9% 310 pontos | 1 | 4 | |
| #12 | 0,8% 270 pontos | 2 | 4 | |
| #12 | 0,8% 270 pontos | 1 | 5 | |
| #14 | 0,6% 210 pontos | 1 | 3 | |
| #15 | 0,5% 150 pontos | 1 | 2 | |
| #16 | 0,4% 130 pontos | 1 | 2 | |
| #17 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #17 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #17 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 | |
| #17 | 0,3% 100 pontos | 1 | 1 |
- Percentual dos pontos obtidos
- 16,6% 5.450 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 48
- Fontes que concedem pontos
- 57
- Percentual dos pontos obtidos
- 2,8% 920 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 5
- Fontes que concedem pontos
- 11
- Percentual dos pontos obtidos
- 1,8% 590 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 2
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- 9
- Percentual dos pontos obtidos
- 1,8% 580 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 3
- Fontes que concedem pontos
- 8
- Percentual dos pontos obtidos
- 1,6% 530 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 4
- Fontes que concedem pontos
- 7
- Percentual dos pontos obtidos
- 1,6% 510 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 3
- Fontes que concedem pontos
- 7
- Percentual dos pontos obtidos
- 1,3% 420 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 2
- Fontes que concedem pontos
- 6
- Percentual dos pontos obtidos
- 1,1% 350 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 5
- Percentual dos pontos obtidos
- 1% 330 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
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- Percentual dos pontos obtidos
- 0,9% 310 pontos
- Vezes em 1º lugar
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- Percentual dos pontos obtidos
- 0,8% 270 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 2
- Fontes que concedem pontos
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- Percentual dos pontos obtidos
- 0,8% 270 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 5
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,6% 210 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
- Fontes que concedem pontos
- 3
- Percentual dos pontos obtidos
- 0,5% 150 pontos
- Vezes em 1º lugar
- 1
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- 0,4% 130 pontos
- Vezes em 1º lugar
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- Percentual dos pontos obtidos
- 0,3% 100 pontos
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Retrospectiva de 2022
Elden Ring deixava o jogador sair e encontrar outro caminho
Elden Ring não explicava cada tarefa nem a ordem correta. Um castelo distante e uma árvore brilhante despertavam a vontade de explorar. Seus 75,9% das escolhas dizem mais sobre a força de encontrar o próprio caminho do que sobre combates difíceis terem ficado fáceis.
A vitória veio por uma margem enorme
Elden Ring recebeu 250 escolhas de primeiro lugar (75,9%). God of War Ragnarök veio em seguida, com 57 (16,6%).
As 250 escolhas incluem 230 de escolhas editoriais, 13 de leitores, 6 da indústria e 1 de mix. Não houve apenas muitos votos de fãs que gostaram de RPGs de ação difíceis. As seleções de final de ano da mídia profissional focaram esmagadoramente no mesmo jogo.
Não é que haja muita gente escolhendo o jogo porque é fácil. O chefe ainda era forte e a descrição da missão não era amigável. O que mudou é que existem outras opções quando você está preso. Se você não consegue vencer o chefe, você pode andar a cavalo e ir para outra área. Você pode voltar depois de ganhar novos equipamentos, experiência e estratégias.
Os campos abertos faziam parte da aventura
Em muitos mundos abertos, você olha o mapa e vai até o local marcado. Elden Ring dá instruções para árvores enormes, muralhas de castelos e ruínas à distância. A luz da graça aponta para o caminho central, mas você não precisa segui-lo. O mapa não era um pedaço de papel que fornecia a resposta correta, mas um espaço onde você mesmo poderia aprender sobre o assunto.
Hidetaka Miyazaki disse que não copiou outros mundos abertos. Os amplos campos e a exploração livre foram alterados para combinar com as batalhas e masmorras da FromSoftware. A razão para tornar o mundo maior foi aumentar a profundidade e a liberdade de exploração, e não o número de coisas a fazer. [1] [2]
O amplo campo não eliminou as masmorras densas. Perco-me nos campos e encontro um lugar inesperado. À medida que você entra no castelo e na cidade subterrânea, atalhos e caminhos que sobem e descem aumentam a tensão. Havia seções alternadas onde você podia andar livremente e seções onde você podia se concentrar em cavar.
Cada jogador ajustava a dificuldade pelas próprias escolhas
Em Elden Ring, não há menu para escolher entre fácil e difícil. Em vez disso, há muita ajuda, como convocação de corpos espirituais, jogo cooperativo, magia de longo alcance, ataques sangrentos e fortalecimento de equipamentos. Dependendo do que você usa, o mesmo chefe parece completamente diferente. Cabe ao jogador decidir quanta ajuda usar.
O Guardian elogiou seu excelente design e criatividade. Achei que, por meio da exploração e do fracasso, iria gradualmente compreender um mundo que a princípio parecia grande demais. Não é apenas a capacidade de suportar dificuldades que é importante. A decisão de encontrar outro caminho quando era impossível vencer de frente também foi reconhecida como uma habilidade. [3]
Ser livre não resolveu todos os problemas. No segundo tempo, a saúde e o poder de ataque do inimigo aumentaram muito. Os mesmos chefes se repetiram e foi difícil encontrar o próximo local para a missão do personagem. Um elevado histórico de premiações não elimina essas deficiências. Ainda assim, a força que fez o fracasso parecer menos um beco sem saída, mas um sinal para ir para outro lugar foi maior.
Quase todos os grandes prêmios concordaram, menos o BAFTA
The Game Awards, D.I.C.E. Awards e Game Developers Choice Awards deram a Elden Ring o prêmio principal. D.I.C.E. ganhou cinco prêmios, incluindo Jogo do Ano. Foi raro o ano em que a lista geral de final de ano e as análises de outros desenvolvedores foram reunidas em torno do mesmo jogo. [4] [5] [6]
O melhor jogo do BAFTA foi Vampire Survivors. É um jogo pequeno que é o oposto de um enorme mundo 3D. O movimento e o ataque automático por si só forçavam você constantemente a fazer escolhas importantes. O BAFTA deu dois prêmios a Elden Ring, mas o prêmio principal foi para um jogo que era muito divertido com regras simples. [7]
Ainda assim, está claro que o centro de 2022 foi Elden Ring. Este não é um jogo que simplesmente coloca as batalhas existentes em um grande mapa. Criamos um novo fluxo que permite que você encontre outro lugar quando ficar preso. Foi contra a ideia de que à medida que o mundo cresce, é necessária uma orientação mais detalhada e, em vez disso, a incerteza atrai muitas pessoas.
Referências externas
- Xbox Wire FromSoftware's Hidetaka Miyazaki on the Secrets of Elden Ring's Development Ver fonte
- Xbox Wire Hidetaka Miyazaki and George R. R. Martin Present: Elden Ring Ver fonte
- The Guardian Elden Ring review: an unrivalled masterpiece of design and inventiveness Ver fonte
- The Game Awards 2022 winners Ver fonte
- Academy of Interactive Arts & Sciences 26th Annual D.I.C.E. Awards Winners Ver fonte
- Game Developers Choice Awards 23rd Annual Game Developers Choice Awards Ver fonte
- BAFTA BAFTA announces the winners of the 2023 BAFTA Games Awards Ver fonte