- Part des points obtenus
- 75,9% 24 910 points
- Nombre de premières places
- 246
- Sources attribuant des points
- 250
Classement 2022 Game of the Year (GOTY)
Jeu n°1 de l’année
Elden Ring Originale
- Part des points obtenus
- 75,9%
- Score
- 24 910 points
- Sources utilisées
- 328
- Toutes les sources vérifiées
- 23 avr. 2026
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- Sources utilisées
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- Toutes les sources vérifiées
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Sources par type
- Éditorial
- 299
- Vote des lecteurs
- 17
- Prix de l'industrie
- 11
- Jurys et votants
- 1
Sources par méthode de notation
- Décompte des votes publiés
- 0
- Pourcentage de votes publiés
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- Classement des 10 premiers
- 11
- Gagnant et nominés
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- Gagnant seulement
- 317
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Classement
| Rang | Jeu | Part des points obtenus | Nombre de premières places | Sources attribuant des points |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 75,9% 24 910 points | 246 | 250 | |
| #2 | 16,6% 5 450 points | 48 | 57 | |
| #3 | 2,8% 920 points | 5 | 11 | |
| #4 | 1,8% 590 points | 2 | 9 | |
| #4 | 1,8% 580 points | 3 | 8 | |
| #6 | 1,6% 530 points | 4 | 7 | |
| #6 | 1,6% 510 points | 3 | 7 | |
| #8 | 1,3% 420 points | 2 | 6 | |
| #9 | 1,1% 350 points | 1 | 5 | |
| #10 | 1% 330 points | 1 | 7 | |
| #11 | 0,9% 310 points | 1 | 4 | |
| #12 | 0,8% 270 points | 2 | 4 | |
| #12 | 0,8% 270 points | 1 | 5 | |
| #14 | 0,6% 210 points | 1 | 3 | |
| #15 | 0,5% 150 points | 1 | 2 | |
| #16 | 0,4% 130 points | 1 | 2 | |
| #17 | 0,3% 100 points | 1 | 1 | |
| #17 | 0,3% 100 points | 1 | 1 | |
| #17 | 0,3% 100 points | 1 | 1 | |
| #17 | 0,3% 100 points | 1 | 1 |
- Part des points obtenus
- 16,6% 5 450 points
- Nombre de premières places
- 48
- Sources attribuant des points
- 57
- Part des points obtenus
- 2,8% 920 points
- Nombre de premières places
- 5
- Sources attribuant des points
- 11
- Part des points obtenus
- 1,8% 590 points
- Nombre de premières places
- 2
- Sources attribuant des points
- 9
- Part des points obtenus
- 1,8% 580 points
- Nombre de premières places
- 3
- Sources attribuant des points
- 8
- Part des points obtenus
- 1,6% 530 points
- Nombre de premières places
- 4
- Sources attribuant des points
- 7
- Part des points obtenus
- 1,6% 510 points
- Nombre de premières places
- 3
- Sources attribuant des points
- 7
- Part des points obtenus
- 1,3% 420 points
- Nombre de premières places
- 2
- Sources attribuant des points
- 6
- Part des points obtenus
- 1,1% 350 points
- Nombre de premières places
- 1
- Sources attribuant des points
- 5
- Part des points obtenus
- 1% 330 points
- Nombre de premières places
- 1
- Sources attribuant des points
- 7
- Part des points obtenus
- 0,9% 310 points
- Nombre de premières places
- 1
- Sources attribuant des points
- 4
- Part des points obtenus
- 0,8% 270 points
- Nombre de premières places
- 2
- Sources attribuant des points
- 4
- Part des points obtenus
- 0,8% 270 points
- Nombre de premières places
- 1
- Sources attribuant des points
- 5
- Part des points obtenus
- 0,6% 210 points
- Nombre de premières places
- 1
- Sources attribuant des points
- 3
- Part des points obtenus
- 0,5% 150 points
- Nombre de premières places
- 1
- Sources attribuant des points
- 2
- Part des points obtenus
- 0,4% 130 points
- Nombre de premières places
- 1
- Sources attribuant des points
- 2
- Part des points obtenus
- 0,3% 100 points
- Nombre de premières places
- 1
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- Part des points obtenus
- 0,3% 100 points
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- Nombre de premières places
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Rétrospective 2022
Elden Ring permettait de repartir chercher un autre chemin
Elden Ring n'expliquait pas chaque tâche ni l'ordre à suivre. Un château lointain et un arbre lumineux donnaient envie d'explorer. Ses 75,9 % de sélections parlent surtout du plaisir de trouver son propre chemin, pas d'un combat devenu facile.
La victoire s'est faite avec une avance immense
Elden Ring a reçu 250 choix de première place (75,9 %). God of War Ragnarök a suivi avec 57 (16,6 %).
Les 250 sélections comprennent 230 provenant du service éditorial, 13 provenant de lecteurs, 6 provenant de l'industrie et 1 provenant d'un mix. Il n'y a pas eu que beaucoup de votes de fans qui aimaient les RPG d'action difficiles. Les sélections de fin d’année des médias professionnels se sont majoritairement concentrées sur le même jeu.
Ce n’est pas que beaucoup de gens choisissent ce jeu parce qu’il est facile. Le boss était toujours fort et la description de la quête n'était pas conviviale. Ce qui a changé, c'est qu'il existe d'autres options lorsque vous êtes bloqué. Si vous ne pouvez pas battre le patron, vous pouvez monter à cheval et vous rendre dans une autre zone. Vous pouvez revenir après avoir acquis de nouveaux équipements, expériences et stratégies.
Les plaines ouvertes faisaient partie de l'aventure
Dans de nombreux mondes ouverts, vous regardez la carte et vous rendez à l'emplacement indiqué. Elden Ring donne des indications sur les arbres immenses, les murs du château et les ruines au loin. La lumière de la grâce indique le chemin central, mais vous n’êtes pas obligé de le suivre. La carte n’était pas un morceau de papier qui fournissait la bonne réponse, mais un espace où l’on pouvait en apprendre soi-même.
Hidetaka Miyazaki a déclaré qu'il n'avait pas copié d'autres mondes ouverts. Les vastes champs et l'exploration gratuite ont été modifiés pour correspondre aux batailles et aux donjons de FromSoftware. La raison pour laquelle le monde a été agrandi était d’augmenter la profondeur et la liberté d’exploration plutôt que le nombre de choses à faire. [1] [2]
Le vaste champ n’éliminait pas les donjons denses. Se perdre dans les champs pouvait mener à un lieu inattendu. Lorsque vous entrez dans le château et la ville souterraine, les raccourcis et les chemins qui montent et descendent augmentent la tension. Il y avait en alternance des sections où vous pouviez vous déplacer librement et des sections où vous pouviez vous concentrer sur le creusement.
Chaque joueur réglait la difficulté par ses choix
Dans Elden Ring, il n’y a pas de menu permettant de choisir entre facile et difficile. Au lieu de cela, il existe de nombreuses aides telles que l'invocation de corps spirituels, le jeu coopératif, la magie à longue portée, les attaques saignantes et le renforcement de l'équipement. Selon ce que vous utilisez, le même boss semble complètement différent. C'est au joueur de décider de la quantité d'aide à utiliser.
Le Guardian a loué son design et sa créativité exceptionnels. L'exploration et l'échec rendaient peu à peu compréhensible un monde d'abord démesuré. Ce n’est pas seulement la capacité à supporter les difficultés qui est importante. La décision de trouver une autre voie alors qu’il était impossible de gagner de front était également reconnue comme une compétence. [3]
Être libre n’a pas résolu tous les problèmes. Dans la seconde moitié, la santé et la puissance d'attaque de l'ennemi ont trop augmenté. Les mêmes boss se répétaient et il était difficile de trouver le prochain emplacement pour la quête du personnage. Un palmarès élevé n’élimine pas ces lacunes. Pourtant, la force qui me faisait sentir que l’échec n’était pas une impasse mais un signal pour aller ailleurs était plus grande.
Presque tous les grands prix ont approuvé, sauf BAFTA
Les Game Awards, Les D.I.C.E. Awards et les Game Developers Choice Awards ont tous attribué à Elden Ring la première récompense. D.I.C.E. a remporté cinq prix, dont celui du jeu de l'année. Ce fut une année rare où la liste générale de fin d’année et les critiques des autres développeurs étaient rassemblées autour du même jeu. [4] [5] [6]
Le meilleur jeu des BAFTA était Vampire Survivors. C'est un petit jeu qui est tout le contraire d'un immense monde en 3D. Le mouvement et l’attaque automatique vous obligent constamment à faire des choix importants. Les BAFTA ont décerné deux prix à Elden Ring, mais le prix le plus prestigieux a été attribué à un jeu très amusant avec des règles simples. [7]
Elden Ring reste néanmoins le centre de l'année 2022. Il ne se contente pas de disperser les combats habituels sur une carte plus vaste : lorsqu'un obstacle bloque la progression, le monde offre presque toujours un autre endroit à explorer. À rebours de l'idée qu'un univers plus grand exige davantage d'indications, son incertitude même a séduit un large public.
Références externes
- Xbox Wire FromSoftware's Hidetaka Miyazaki on the Secrets of Elden Ring's Development Voir la source
- Xbox Wire Hidetaka Miyazaki and George R. R. Martin Present: Elden Ring Voir la source
- The Guardian Elden Ring review: an unrivalled masterpiece of design and inventiveness Voir la source
- The Game Awards 2022 winners Voir la source
- Academy of Interactive Arts & Sciences 26th Annual D.I.C.E. Awards Winners Voir la source
- Game Developers Choice Awards 23rd Annual Game Developers Choice Awards Voir la source
- BAFTA BAFTA announces the winners of the 2023 BAFTA Games Awards Voir la source