- 獲得ポイントの割合
- 75.9% 24,910点
- 1位に選ばれた回数
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2022 Game of the Year (GOTY)ランキング
その年の1位
Elden Ring オリジナル
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ランキング
| 順位 | ゲーム | 獲得ポイントの割合 | 1位に選ばれた回数 | ポイント付与元 |
|---|---|---|---|---|
| #1 | 75.9% 24,910点 | 246 | 250 | |
| #2 | 16.6% 5,450点 | 48 | 57 | |
| #3 | 2.8% 920点 | 5 | 11 | |
| #4 | 1.8% 590点 | 2 | 9 | |
| #4 | 1.8% 580点 | 3 | 8 | |
| #6 | 1.6% 530点 | 4 | 7 | |
| #6 | 1.6% 510点 | 3 | 7 | |
| #8 | 1.3% 420点 | 2 | 6 | |
| #9 | 1.1% 350点 | 1 | 5 | |
| #10 | 1% 330点 | 1 | 7 | |
| #11 | 0.9% 310点 | 1 | 4 | |
| #12 | 0.8% 270点 | 2 | 4 | |
| #12 | 0.8% 270点 | 1 | 5 | |
| #14 | 0.6% 210点 | 1 | 3 | |
| #15 | 0.5% 150点 | 1 | 2 | |
| #16 | 0.4% 130点 | 1 | 2 | |
| #17 | 0.3% 100点 | 1 | 1 | |
| #17 | 0.3% 100点 | 1 | 1 | |
| #17 | 0.3% 100点 | 1 | 1 | |
| #17 | 0.3% 100点 | 1 | 1 |
- 獲得ポイントの割合
- 16.6% 5,450点
- 1位に選ばれた回数
- 48
- ポイント付与元
- 57
- 獲得ポイントの割合
- 2.8% 920点
- 1位に選ばれた回数
- 5
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- 獲得ポイントの割合
- 1.8% 590点
- 1位に選ばれた回数
- 2
- ポイント付与元
- 9
- 獲得ポイントの割合
- 1.8% 580点
- 1位に選ばれた回数
- 3
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- 獲得ポイントの割合
- 1.6% 530点
- 1位に選ばれた回数
- 4
- ポイント付与元
- 7
- 獲得ポイントの割合
- 1.6% 510点
- 1位に選ばれた回数
- 3
- ポイント付与元
- 7
- 獲得ポイントの割合
- 1.3% 420点
- 1位に選ばれた回数
- 2
- ポイント付与元
- 6
- 獲得ポイントの割合
- 1.1% 350点
- 1位に選ばれた回数
- 1
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- 獲得ポイントの割合
- 1% 330点
- 1位に選ばれた回数
- 1
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- 獲得ポイントの割合
- 0.9% 310点
- 1位に選ばれた回数
- 1
- ポイント付与元
- 4
- 獲得ポイントの割合
- 0.8% 270点
- 1位に選ばれた回数
- 2
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- 獲得ポイントの割合
- 0.8% 270点
- 1位に選ばれた回数
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- 獲得ポイントの割合
- 0.6% 210点
- 1位に選ばれた回数
- 1
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- 獲得ポイントの割合
- 0.5% 150点
- 1位に選ばれた回数
- 1
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- 2
- 獲得ポイントの割合
- 0.4% 130点
- 1位に選ばれた回数
- 1
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- 獲得ポイントの割合
- 0.3% 100点
- 1位に選ばれた回数
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- 1位に選ばれた回数
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2022批評と記録
Elden Ringは詰まったら別の道に行くようにした
Elden Ringは、やるべきことも正しい順番も細かく教えなかった。遠くの城や輝く大樹が、自然に探索したい気持ちを生んだ。75.9%という数字は、戦闘が簡単になったことより、自分の道を探す楽しさが広く届いたことを示している。
他のゲームと大きな違いで1位を獲得した
Elden Ringは2022年の記録で250個、75.9%を占めた。 2位のGod of War Ragnarökは57、16.6%だった。 2013年以降最も大きな差で1位となった年の一つだ。特定のファンだけが集まって作ったとは見にくい結果だ。
250個の記録は編集部230個、読者13個、業界6個、混合1個だ。難しいアクションRPGが好きなファン投票だけ多かったわけではない。専門メディアの年末選択が圧倒的に同じゲームに集まった。
ゲームが簡単になって多くの選択を受けたわけではない。ボスはまだ強かったし、クエストの説明も親切ではなかった。変わった点は、詰まったときに別の選択肢があるということだ。ボスに勝てなければ馬に乗って他の地域に行くことができる。新しい装備と経験、戦略を得た後、再び戻ってくれればいい。
広い畑も探検の重要な部分だった
多くのオープンワールドでは地図を見て表示された場所に行く。 Elden Ringは遠く見える巨大な木、城壁、遺跡に方向を告げる。恵みの光が中心の道を指すが必ずしも従う必要はない。地図は正解を知らせる紙ではなく、直接知っていく空間だった。
宮崎哲哉は、他のオープンワールドをそのままフォローしていないと述べた。広い野原と自由な探検をFromSoftwareの戦闘とダンジョンに合わせて変えた。世界を大きく作った理由も、やることの数より探索の深さと自由を増やすためだった。 [1] [2]
広い野原が細かいダンジョンをなくすこともなかった。畑では迷子になって意外な場所を発見する。成果地下都市に入ると、近道と上下につながった道の緊張を高める。自由に回る区間と集中して掘り下げる区間が交互に出た。
難易度設定の代わりにいくつかの助けを選ぶことができました
Elden Ringには簡単さと難しさを選ぶメニューがありません。代わりに霊体召喚、協同プレイ、遠距離魔法、出血攻撃、装備強化などの助けが多い。何を使うかによって同じボスもまったく違うように感じられる。どんな助けをどこまで使うのかはプレイヤーが決める。
The Guardianは、優れたデザインと創造性を高く評価しました。最初は大きすぎる世界を探検と失敗を経て少しずつ理解することになると見た。難しさに耐える力だけ重要なものではない。正面で勝つことができなかった時、他の道を探す判断も実力と認めた。 [3]
自由であっても、すべての問題が解決されたわけではありません。後半には敵の体力と攻撃力が高すぎた。同じボスが繰り返され、人物クエストの次の場所を見つけることも難しかった。高い受賞記録がこのような欠点をなくすことはありません。それでも失敗を妨げた道ではなく、他の場所に行ってみるという信号で感じさせる力がより大きかった。
ほとんどの授賞式が選ばれましたが、BAFTAは異なりました
The Game Awards, D.I.C.E. Awards、Game Developers Choice AwardsはすべてElden Ringに最高賞を与えた。 D.I.C.E.では、Game of the Yearを含めて5賞を受賞した。一般年末リストと同僚開発者の評価が同じゲームに集まった珍しい年だった。 [4] [5] [6]
BAFTAのベストゲームはVampire Survivorsでした。それは巨大な3D世界と正反対の小さなゲームです。移動と自動攻撃だけでも重要な選択を続けた。 BAFTAはElden Ringにも2部門の賞を与えたが、最高賞は単純なルールで大きな楽しみを作ったゲームに与えた。 [7]
それでも2022年の中心がElden Ringだったという事実は明らかだ。既存の戦闘を広い地図に載せるだけのゲームではない。詰まったら他の場所を発見するような流れを新たに作った。世界が大きければもっと詳しく案内しなければならないという考えをささげ、むしろその不確実さが多い人を引き寄せた。
外部参考資料
- Xbox Wire FromSoftware's Hidetaka Miyazaki on the Secrets of Elden Ring's Development 原文を見る
- Xbox Wire Hidetaka Miyazaki and George R. R. Martin Present: Elden Ring 原文を見る
- The Guardian Elden Ring review: an unrivalled masterpiece of design and inventiveness 原文を見る
- The Game Awards 2022 winners 原文を見る
- Academy of Interactive Arts & Sciences 26th Annual D.I.C.E. Awards Winners 原文を見る
- Game Developers Choice Awards 23rd Annual Game Developers Choice Awards 原文を見る
- BAFTA BAFTA announces the winners of the 2023 BAFTA Games Awards 原文を見る
今年のスコアの計算方法